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[小雜亂問]交通模擬器兩值設定的原因(?)

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发表于 2012-1-29 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
[小雜亂問]這麼久過去了 似乎交通技術貼裏我比較在乎的仍主要是交通模擬器先,
沒有答案,也想問很多事情,很多問題,所以是雜亂談

其實以前就感覺,很多東西如果找不到資料來源,就不想再深究了,所以鄙人一向沒有技術。
我關注到的也只有幾個小點,也不敢在這區問
有人希望我講些…結果講一講發現自己有更多問題想發問XDDD


最近比較好奇的仍是看了NAM新的交通模擬器裏的
Commute Trip Max TimePathfinding Heuristic (即 Nearest Destination Attractiveness)
最主要這兩個數值,其他還有速度啦,先不提,
這兩個值最不解,也較關心(老問題)




Commute Trip Max Time      原SC4D  6分鐘     [簡單設想:上班時間:6分鐘]               NAM版  600分鐘      why???
上班容忍時間實為6分鐘,但sc4遊戲團隊怕大家看了這數字嚇到,在圖表上乘了25放大因子(6x25=150),讓大家看了以為通勤容忍150,圖表上也不敢加個單位,大家自己理解為分鐘,於是2.5小時就是這麼來的,所以說6分鐘也行,說2.5小時(誤)也行,兩說法都行,反正一真一假,看怎麼看罷了。

我只是好奇,NAM長期為何將此值由6改為600分鐘,一百倍,放大因子版就是250小時(誤),天啊,上班時間10小時…
簡單理解就是:幾乎可以通勤到世上任何地方…
我想改這個值為60,交通模擬器提示我讀一讀guide
於是我google了guide......找到這個,…我英文普普爛,挑著看
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=10261.0
覺得他沒有把原因真的講清楚確定,好像也在猜想…
At a value around 600, all travel types reach their maximum probability for crossing into neighboring cities.
600分鐘的設定能使這塊地圖不論用哪一種交通方式都有可能到達鄰城去
似乎這個更改也為了要避免建物因"通勤時間長"而廢棄云云(?)
原只要通勤到鄰城→一律算通勤長;居民沒工作者→一律算通勤長。
於是6改600?中間跳過的是基礎知識嗎?能解釋得更清楚嗎?我沒有看全部,但似乎他也不確定。






Pathfinding Heuristic (即 Nearest Destination Attractiveness)
論壇譯尋路因子吧,0.005797,連結裏像是有個傳奇故事的描述,英文好的可以看看,
…看來是不用改了,這個值作用比較確定。
就真的是最佳尋路因子(最快路徑),而不是最短路徑(最短並非最快)
(SC4D原版此值0.09,NAM交通模擬器0.005797)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-1-29 10:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2012-1-29 10:50 | 显示全部楼层

太長了…

簡單的問
為何 Commute Trip Max Time 要設為600?(原值為6)
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发表于 2012-1-29 11:56 | 显示全部楼层
说到guide
最权威的显然是Traffic Simulator Configuration Tool——UserGuide



我的英语也普普爛,这东西你自己看吧

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