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历史建筑-升级-黑楼的过程

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发表于 2007-1-24 19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我刷建筑刷出来的.
<br />
<br />首先, 历史建筑只能避免拆掉, 不能避免升级(同种,如希望国宅,升小仓鼠,或者升柴迪)
<br />
<br />当需求高,没地方释放时, sims决定升级你的建筑的时候,问题就来了, 有可能同时升级你好几栋大的mc, 变成hc, hc一下加上万, 通常都会供过于求, 然后, 某些hc就因为需求量低而黑了. 之后, 是否连锁反应就看rp了.
<br />
<br />这种情况, 在税率隔离各职业, 分城发展时, 一定要注意. 不能以为定了历史建筑就心安理得 <img src='images/smiles/em004.GIF' smilietext=':em004:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em004:' title=':em004:' />  
<br />
<br />需求, 是任何时候都不能忽视的...
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<br />
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<br />其实究竟有没有阻止升级的办法.....
发表于 2007-1-24 19:38 | 显示全部楼层

历史建筑-升级-黑楼的过程

恩~~~赞同~~~~所以偶一般不会规划太多de住宅区~~~~等到H变成了M就迅速的铲掉~~~建高商~~~EQ会保留的~~~<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 txc 在 2007-01-24 19:43 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-1-24 21:01 | 显示全部楼层

历史建筑-升级-黑楼的过程

也就是说除了那些黑楼杀手(水电交通),只要需求为正就不容易黑掉吧,呵呵.有邻城的情况,黑楼也少一些的.
 楼主| 发表于 2007-1-24 21:12 | 显示全部楼层

历史建筑-升级-黑楼的过程

<!--quote-拼音佳佳+2007-01-24 21:01+pid223648--><div class='quotetop'>引用:( 拼音佳佳 &#064; 2007&#045;01&#045;24 21:01 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=223648">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->也就是说除了那些黑楼杀手(水电交通),只要需求为正就不容易黑掉吧,呵呵.有邻城的情况,黑楼也少一些的.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />历史建造需求<font color="#ff4500">时刻</font>为正就不黑, 关键是有时邻城累积大量需求, 一下子带动大量升级造成的需求变化........
发表于 2007-1-25 08:16 | 显示全部楼层

历史建筑-升级-黑楼的过程

呀嗨……我当时全都不需求了……
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