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梦之都+度假天堂修改教学

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发表于 2013-6-23 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
關於修改XML 在修改前務必備份
夢之都的修改文件都在Data\XMLDb\Game\Objects\BUILDINGS
度假天堂的修改文件都在 DataXP1\XMLDb\Game\Objects\BUILDINGS
建築物名稱表 夢之都的在 Localization\Trad. Chinese\ObjectText = BuildingText.xml
度假天堂的在    DataXP1\Localization\Trad. Chinese\ObjectText  = BuildingText.xml

夢之都的方法 拿 地方消防局做示例 (本建築僅限一座)
首先打開BuildingText.xml 搜尋地方消防
然後找到後 <Building id="District Fire Station">
District Fire Station 就是地方消防局 在 夢之都文件裡的檔名 SC5B District Fire Station.xml
SX5B 都是固定會有 只要看SC5B後面 的英文便知道了
然後打開此文件編輯
<Cost>2330</Cost> = 建造費用
  <Special_days>Full_Week</Special_days>
  <Special_hours>Workday</Special_hours>
  <Visit_Duration>Full_Day</Visit_Duration>
上面3行是它的營運時間和市民能造訪的時間
這3行 不用去變動 以地方消防局來講 它的設定是 全周 也就是7天
  <Sim_cash_pay>25</Sim_cash_pay> 這是模擬市民要付給你的錢
但在這裡 他要有去滅火 才會有收錢
  <Happiness_effects>0</Happiness_effects> 這是本建築的幸福指數 當然可以改高 -1 ~ 100 改-X 就是相反嚕
  <Max_population>10</Max_population> 本建築所提供的勞工職缺 建議不要太大了 還是25左右最好
  <FigureBubbleZOffset>3</FigureBubbleZOffset> 本建築的快樂指數 -1 ~ 100 改-X時 市民就會被扣快樂度 小心啊
  <RecycleRefund>1165</RecycleRefund> 這是推倒本建築後能回收的錢
  <Spawn class="SC5 Class Municipal" /> 這是 建築物卡片右下 會有造訪者 幾% 產生1位消防工作員 那個
基本上 如果在改建築時 如果有產生罪犯或縱火犯的 就把這行刪掉就好
  <BuildingAction type="activated_immediate" Resource="money" amount="250" action_object_name="BACT_SendSpecialSim" param=" unittype = SC5 Fireman; amount = 1;buildingstate=burning;requirespath=true" />
這是本建築的按鈕 就是施放鈕那個
當有失火案是 點此鈕在點該失火建築 會派1位消防員去滅火 但會消耗250的金錢
這裡我們可以改 money後的 amount="250" 改成amount="10" 就只消耗10塊錢
後面 Fireman; amount = 1 可以改成3 變成派3位消防員去滅火

<Ability type="ImmuneToRogues" /> = 無賴市民無法推倒它
  <Ability type="Improves Firefighters" /> = 提升 消防員工作效率
  <Ability type="Fireproofing" /> 本建築物是防火的 不會起火

  <building_limit>1</building_limit> 只要有這行 代表有限制只能蓋建X座 X 對應本行內的數值 不想被限制 就整行刪了
<HiddenAtStart>True</HiddenAtStart> 只要有<HiddenAtStart> 此行 都刪了
  <UnlockPrerequisite type="Energy" resource="Industry" min="145" />
  <UnlockPrerequisite type="Population" min="5200" />
  <UnlockPrerequisite type="Simoleans" min="2330" /> 這3行是本建築物的解鎖條件
可以全刪了 就能馬上建了
  <Resource resource="Knowledge" quantity="-18" /> 建造本建築時 會消耗18點知識
  <Resource resource="Power" quantity="-10" /> 消耗 電力10
我們就把 - 號拿掉 就變成 建造時 會變成+ 知識18 電力10
變態點的修改則是
<Resource resource="Knowledge" quantity="100" /> 知識 +100
<Resource resource="Industry" quantity="100" /> 生產力 +100
  <Resource resource="Power" quantity="100" /> 電力 + 100
一座建築只能+ 2種屬性  以上示例  不含電力那行
Industry 生產力
Obedience 權力
Wealth 繁榮
Creativity 創造力
Knowledge 知識
Devotion 靈性

至於度假天堂修改與夢之都一樣 他的檔名是 SCSXP1B Ring Toss.xml
夢都是SC5B 度假天堂是 SCSXP1B
但都不管他
仔細看 在度假天堂的修改文件目錄裡
也是有SC5B開頭的檔案在這裡
如果要修改某些建築時 如果在夢都裡找不到該檔案
就是跑到這裡來了
有時夢都 和 度假2邊 會同時都有同建築的檔案
此時要進遊戲中 看該建築的說明 去對照 兩邊的 BuildingText.xml 裡的說明
度假天堂修改 大致一樣 我只列幾個在度假的新數值
  <Sim_cash_pay>0</Sim_cash_pay> 這是原有數值 就是市民造訪要付的錢
  <Sim_cash_cost>100</Sim_cash_cost>  這是度假天堂建築專有的 也只作用在遊客 可以在遊戲中建築卡片看到 遊客造訪的費用
如果要把某建築改成全天候服務 可以照以下改
  <Special_hours>24_Hour</Special_hours>
  <Special_days>Full_Week</Special_days>
  <Visit_Duration>Full_Day</Visit_Duration>

  <Max_population>8</Max_population> 建築物如果是公共場所 這行代表他的容納數 可以改高 才不用建太多座

如果是修改住屋類的 ↓
  <SingleFamily>true</SingleFamily> 本住屋是否會打種 意即生小baby啦  true 代表開放
  <Max_population>2</Max_population> 本住屋的勞工人數
  <FakePopulation>40</FakePopulation> 本住屋的人口數

以下會陸續補 各語法解釋

   <building_limit>50</building_limit> 只能蓋50座 刪了就可以盡量建密集點
  <PollutionReduction>1.0</PollutionReduction> 這是減少污染的
  <Max_population>5</Max_population> 如果人口太多 公車站太擠 就把這行的5 改大
以上2段是在SC5B Bus Stop.xml 裡 這是公車站
以上 地鐵站也大致這樣改

  <Ability type="Medium Smog" />
  <Ability type="High Smog" param="pollutant=Smog;amount=50" />
這是機場 和 發電場 的霾害 medium smog 代表中度
第2行 high smog 代表高度
一些建築可以 把smog 的 刪掉 smog 代表霾害
就不怕污染了

大致上就先這樣 有時間 在來PO更詳細點的
以上提供給還不會改的人 高手可以跳過

[ 本帖最后由 sony5200 于 2013-6-23 18:07 编辑 ]
发表于 2013-6-23 11:28 | 显示全部楼层
算是很好的整理了,比一般的整理得齐全
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发表于 2013-6-23 11:58 | 显示全部楼层
玩过度假天掌,很好的帖!
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发表于 2013-9-20 21:24 | 显示全部楼层
不错!值得学习,楼主继续
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