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《都市:天际线》版区索引 & 开发日志合集

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发表于 2014-9-23 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-3-9 18:28 编辑



游戏名称:《都市:天际线》/Cities: Skylines
开发厂商:Colossal Order
发售日期:2015年3月10日
发行厂商:Paradox Interactive
游戏平台:PC
游戏语言:英语等七国语言,不含中文
官方网站:
http://www.citiesskylines.com/
官方论坛:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859-Cities-Skylines&s=ab3fa1e33ae7f052c4dcaa94df4f6450Facebook专页:https://www.facebook.com/CitiesGame?fref=ts

游戏介绍:《都市:天际线》是由曾经开发过《都市运输》系列游戏的芬兰游戏开发商Colossal Order开发的一款城市建设类游戏。游戏基于Unity3D引擎开发,由总部位于挪威的发行商Paradox Interactive发售。

游戏特色
城市法令:为整座城市或是特定街区颁布法令来左右其发展方向。
街区:客制化你城市里的每一个街区,给它们以独一无二的名字。
规划道路并分区
解锁建筑和服务
课税:对不同等级的住工商阶层自由课税,更可精细调节城市预算。
大众运输:建设连接整座城市的公交及地铁网络。
对外交流:来自临城的消费者加速你城市的工商业的发展。
新内容:所有玩家都会为这些无与伦比的新内容争到头破血流。
巨大的地图:解锁新地图,发掘无限可能
水体模拟:为你城市的供水带来新挑战
优雅的视觉效果,同时确保核心游戏体验
游戏模组制作工具:内置的mod工具激发玩家的创造力。


配置要求
最低要求:
操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
CPU: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 11
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 4 GB 的可用空间

推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-3470, 3.20GHz / AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存: 6 GB RAM
显卡: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX: Version 11
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 4 GB 的可用空间


预购/购买:http://www.sonkwo.com/products/1583 (预购有折扣)、https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines (官网链接)

由开发者撰写的游戏开发日志(注意:部分内容可能已经陈旧)
日志一:道路
日志二:分区
日志三:自然资源
日志四:大众运输
日志五:对外连接(英文)
日志六:地图编辑(英文)
日志七:模拟系统(英文)
日志八:地区/法令(英文)
日志九:城市讯息(英文)
日志十:气候系统



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评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
楊過 + 2 譯得不錯..

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发表于 2014-9-23 14:17 | 显示全部楼层
天空看起来很真实。不知道会不会有農業
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 楼主| 发表于 2014-9-23 14:30 | 显示全部楼层
紅塵市長 发表于 2014-9-23 14:17
天空看起来很真实。不知道会不会有農業

开发团队人数太少了,目前看来没有,不过不排除发售时会加上:P
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发表于 2014-9-24 14:00 | 显示全部楼层
会不会像玩具一样的模拟城市
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发表于 2014-9-25 12:02 | 显示全部楼层
由CIM的团队开发,预想城市公共交通系统会很发达
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发表于 2014-9-25 16:32 | 显示全部楼层
公共交通是主要,建城是次要
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发表于 2014-9-25 23:03 | 显示全部楼层
按照過去經驗不是"效果圖裡很美好"麼
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发表于 2014-9-26 18:55 | 显示全部楼层
9次特快 发表于 2014-9-25 12:02
由CIM的团队开发,预想城市公共交通系统会很发达

实际上会简化,只有地铁和公交车
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 楼主| 发表于 2014-9-27 20:29 | 显示全部楼层
游戏官网开发者论坛文章:Cities: Skylines - Dev Diary 1: Roads《城市:天际线》开发日志1:道路


When we started designing the road building tool we wanted it to be as versatile as possible, aiming to recreate the possibilities of Cities in Motion 2's road building tool. We also wanted to give the tool more accuracy so that creating square blocks for city centers would be easy.

When building the roads, the tool also creates the zoning grid on both sides of the road which indicates the area where zoneable buildings are built when the player uses the zoning tool. The grid is visible while building the roads which gives the player the ability to create optimal city blocks if they so choose.

当我们开始设计道路建设工具时,我们希望将多种功能集为一身,目的是要重塑《都市运输2》中多样化的道路建设工具。我们同时希望提高其精准度,在铺路时,道路两侧会出现一排分区方格,告诉玩家自长建筑会出现在哪里,方便玩家建设出精致的城市街区。



The road upgrade tool can be used to upgrade or downgrade roads. It can be used to upgrade a small road into a medium or large road or a small road without decorative elements into a road that has them.

道路升级工具用于将道路升级或降级。其可以被用作将窄小的街道升级为中等或是大马路,或者决定道路装饰物件的有无。





道路种类

The game features several categories of roads from small roads and oneway roads to large roads and highways. Small roads are the basic road type for suburbs with slower speed limit and noise pollution. Medium roads and large roads can service larger amount of traffic but in turn generate more noise pollution. Oneway roads are a good alternative especially to basic roads and they also work as the road type for roundabouts. Highways are useful for connecting the different parts of a city together as well as the outside world when speed is essential and the effects of noise pollution are not an issue. There are decoration variations for most of the road types from small roads with decorative grass and trees to highways with sound barriers that block some of the noise pollution from spreading. In general the decoration variations cost more to build and maintain but in turn they create less noise pollution and increase land value.

《城市:天际线》的道路种类包括有街道,单行道和高速公路。所有类型的道路都会产生噪音污染,其中以高速公路最为严重。高速公路可用于将城市 和外界连通,或连接城市的不同片区。大多数类型的道路都有装饰物件可用,像是行道树,高速公路隔音墙等。装饰物件需要钱和维护费用,但它们可提高周遭土地价值。





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发表于 2014-9-27 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-9-27 21:45 编辑



HEY!正中间上面的虚线!哈?     →   ↘
                                                              ↓↓↓
Highways are useful for connecting the different parts of a city together as well as the outside world

点评

发生了什么事?(⊙o⊙)?  发表于 2014-9-27 22:03
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发表于 2014-9-28 07:18 | 显示全部楼层
其实我觉得硬件水平这个游戏还是适合建城镇好点
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 楼主| 发表于 2014-10-2 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2014-10-2 21:16 编辑

SKYLINESCITY网站上的Cities: Skylines FAQ

《城市:天际线》常见问题解答(节选)

地图


How big will the maps be?
The map consists of tiles. The maximum city size is 9 map tiles, one map tile is 2km x 2km. Players start with the first one and then unlock more land for their city. Players get to choose the tiles from 25 tiles on the map. The area is all seamless so  pretty huge cities can be developed.


The cities can be 36 square km, and not necessarily in a square. However there is an option to uncouple the limitation and go bigger, dependant on the player’s hardware.
地图会有多大?

每张地图都由多个2km x 2km的方格单元组成,每座城市最多可以有9个这样的方格单元。玩家从一个方格单元开始游戏,然后逐一解锁其余8个。玩家要从地图的25个方格单元中选取最多9个,方格单元之间皆为无缝连接,玩家因而可以建设出规模巨大的城市。
默认的城市尺寸最大为36平方公里(不一定局限为正方形)。然而,游戏提供了可以解锁这一限制的设定,届时城市的最大尺寸将取决于玩家硬件性能的极限。

Are their Regions?
No. There is an outside world that buys surplus goods your industries manufacture and that you can buy resources and goods from but you do not see outside of your city.
是否存在“区域”的概念?
不存在。你城市的制造业可以将货物贩售给“外界”,你也可以从“外界”采购资源与货物,但其不会显示出来。城市可以藉由公路、铁路或码头与外界连接。



Can external map data (OpenStreetMap, Google Maps) be imported into the game to generate landscape?

Not directly, however with the map editor landscapes can be created that can be pretty close.

真实世界的地图数据能否转换为游戏内地图?
直接转换无法做到,但你可以用地图编辑工具制作出与之相仿的地图。

游戏设定



Will there be zoning?

Yes.  There is a district tool that allows you to zone your city into different districts with different local policies and specialisations.  The policies will determine what type of industries and businesses open up.

You designate zones as:

  • Residential
  • Commercial
  • Industrial/Office
  • Agrictultural
There are two zone densities to choose from, after which it is up to the player to increase the land value.  
是否有分区工具?

是的。分区工具可用来将街区划分作不同用途、不同的政策与发展方向。政策将会决定何种工业/商业建筑会在此开张。
不同区域包括:
住宅区
商业区
工业/办公区
农业区
每种区域都分两种密度,每个片区的土地价值也由玩家自己决定。

Will buildings degrade?

No, but they can burn down or become abandoned. Trees and the ground can die and turn brown if Industrial buildings put out too much pollution decreasing the land value.

建筑能否降级?

不能,但其可被拆毁或废弃。工业建筑会造成周围树木死亡和地面污染,并令土地价值下降。

What sort of information about a building will be available?

Building Tooltip

So far shown are:

  • Building’s level
  • Happiness level
  • Breakdown of inhabitants
    • Uneducated
    • Educated
    • Well educated
    • Highly educated
    • Children
    • Teens
    • Young adults
    • Adults
    • Seniors

当你点击一栋建筑时,哪些信息会显示出来?
到目前为止有以下信息:
建筑等级
快乐等级
居民种类:
未受教育
受过教育
良好的教育
高等教育
儿童
少年
青年
成年
老者

What happens when someone moves to your city?

The citizens have their own house and workplace (or school) and they will visit shops and other places in the city.  When young adults start a family they will need a bigger house.

There will be information on each citizen but there are no details on what that will be yet.

市民有哪些日常活动?

市民有他们自己的房屋与工作场所,他们会购物及造访其他地方。当青年人成家立业时,他们将需要更大的房子。
每位市民的信息都将被显示出来,但目前细节尚不明确。

Will there be Climate?

The game will ship with three different climate zones:

  • Northern European
  • Southern European
  • California-isch Dessert

There is no weather system within those however such as seasons bringing snowstorms, rain, gales.

是否有气候概念?
游戏提供了三种气候:北欧寒冷气候、南欧地中海气候、加州沙漠气候。
每种气候都会呈现出不同天气特征,但游戏并没有实时天气系统。


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发表于 2014-10-2 21:13 | 显示全部楼层
追打SC2013

点评

希望可以远超模拟城市b(^o^)d  发表于 2014-10-2 21:42
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发表于 2014-10-2 21:54 | 显示全部楼层
根本就是補完SC2013的弱點就希望能發揮該公司的強項:公共交通系統
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发表于 2014-10-2 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-10-2 22:43 编辑

看来很值得游戏几下。难题:好像一直感觉是个单机游戏,丝毫木有透露多人的情况
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 楼主| 发表于 2014-10-2 22:49 | 显示全部楼层
紅塵市長 发表于 2014-10-2 22:39
看来很值得游戏几下。难题:好像一直感觉是个单机游戏,丝毫木有透露多人的情况 ...

恩,既然没有多城互动机制,多人游戏大概就不可能了吧
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发表于 2014-10-3 00:42 | 显示全部楼层
又是一个很耗硬件的游戏,不过至少预告图看起来还不错
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头像被屏蔽
发表于 2014-10-3 11:01 | 显示全部楼层
应该是Simcity 4 + Simcity 2013 + Cities XL。综合各的优点,修补各的缺点。
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发表于 2014-10-3 18:54 | 显示全部楼层
看来比较值得玩
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发表于 2014-10-3 20:26 | 显示全部楼层
似乎很美好
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发表于 2014-10-4 01:37 | 显示全部楼层
...這種遊戲我寧可不連機了...
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发表于 2014-10-4 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2014-10-4 13:44 编辑
楊過 发表于 2014-10-4 01:37
...這種遊戲我寧可不連機了...

+1
除了刷时髦值以外,我看不到必须联机的理由。
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发表于 2014-10-4 11:11 | 显示全部楼层
SC4的3D版……
话说有没有插件制作工具的呢?
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发表于 2014-10-4 11:28 | 显示全部楼层
楊過 发表于 2014-10-4 01:37
...這種遊戲我寧可不連機了...

+1 我永遠都不明白為何要硬把模擬經營類的遊戲做成多人模式
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发表于 2014-10-4 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-10-4 15:18 编辑
pingpong 发表于 2014-10-4 11:28
+1 我永遠都不明白為何要硬把模擬經營類的遊戲做成多人模式

可能是模拟现实当中,不同的市长进行不同的决策来相互影响对方或者多方的城市发展,或者是同步发展,而非一个市长的独裁。
(PS:中西方,发达与发展中的文化差异?)

↓ 然后就出台offline,原因可能是找不到合适的玩家来进行多人游戏,或者是盗版者(单人屌丝or不想买单玩家的)需求,满足不喜欢多人的玩家?

点评

合理。不過可惜很多模擬遊戲多人模式都像四不像......更甚者還要綁架玩家不上線不能玩  发表于 2014-10-4 14:50
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 楼主| 发表于 2014-10-4 13:12 | 显示全部楼层
续:《城市:天际线》常见问题解答

资源与工业

Are resources unlimited?

No, resources such as oil will deplete and eventually run out. They can however be imported

Will there be any future technology?

You can go a little way into the future so there are plausible inventions such as fusion power plants.

Will there be agriculture?

Yes. This is a sub category of the Industrial zone.

资源是否无限供应?


不,不可再生资源(如石油)随着不断开采最终会枯竭,但玩家可以进口这些资源。
是否有未来科技?
游戏提供了可以使你稍微接触到未来的合乎逻辑的设定,比如核聚变发电站。
是否有农业?
是的,农业将作为工业的子类别。

交通运输


What kinds of transport systems will there be?

机场

There will be:

  • Planes
  • Trains – (passenger (residents/tourists) and freight)
  • Metro
  • Buses
  • Roads – Including elevated roads. Custom road pieces can be made with the modding tools to use in game.

There will be buildings to serve these services such as airports and harbours.

Transport is an aspect of the game that is a prime target for an expansion pack if the game sells well.





游戏中有哪些交通运输系统?
将会有:
飞机、火车(客运/货运)、地铁、公交、公路及高架桥
某些交通方式,如有轨电车和自行车,将会于游戏发行后以DLC方式提供。


What sort of transport management systems are there?

  • Bus routes can be set and the vehicles will go to the lines automatically from their depots.
  • You will not be required to manage ticket pricing or set schedules. Ticket sales will contribute to your cities’ earnings.
  • There will be traffic lights with certain types of (larger?) roads.
  • Roundabouts can be placed to automatically manage traffic flow

玩家如何经营管理交通运输系统?
公交路线由玩家设定,公交车按照既定路线自动往返于车库之间。你并不需要手动设定车票票价或是发车时间。公交运营的收入乃你城市收入的一部分。
特定道路的交汇处才会有红绿灯。除红绿灯外,亦可使用环岛控制交通。
(更新中)


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发表于 2014-10-4 21:52 | 显示全部楼层
我就说这建筑物怎么看都觉得质感像SC4的升级版,呵呵。不错。对比SC5一股鸟屎的气息,希望这回能拨乱反正。

点评

我只想说一句:你不喜欢的游戏就是垃圾?  发表于 2014-10-6 13:52
是CIM升级版  发表于 2014-10-4 22:56
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发表于 2014-10-5 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
完全厨向确定
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发表于 2014-10-5 20:05 | 显示全部楼层
比SC5好多了
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发表于 2014-10-6 13:39 | 显示全部楼层
至少就目前的信息来看 似乎超越了SC4以后的各款模拟经营城市游戏 很期待 要是真有那么优秀 本鬼说不好就杀回来啦 哈哈哈哈
格子和交通系统很和我胃口 但是建筑模型的多样性似乎还比较欠缺 总体风格还是很不错的
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发表于 2014-10-6 13:51 | 显示全部楼层
pingpong 发表于 2014-10-4 11:28
+1 我永遠都不明白為何要硬把模擬經營類的遊戲做成多人模式

一切都是游戏开发费用增高

开发者急于回收成本做的好事
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发表于 2014-10-6 14:03 | 显示全部楼层
表示不关心Cities:Skylines
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发表于 2014-10-7 14:05 | 显示全部楼层
目测比SC2013精致。。。。关心有没有像CXL一样的广场填充物,还有,人行道地砖是否可以改为其他颜色(如白色)
如果真发布了估计可能把maxis(EA)逼急吧

点评

你想多了~  发表于 2014-10-11 13:59
你想多了~  发表于 2014-10-7 16:53
为什么你们有PC游戏市场很大的错觉 模拟城建类游戏受众很广的错觉?  发表于 2014-10-7 16:43
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发表于 2014-10-11 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-11 14:36 | 显示全部楼层
感觉很不错啊
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发表于 2014-10-11 19:49 | 显示全部楼层
只想代各位小市民向Y總橘總問一句:會開新版與否?!?!
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 楼主| 发表于 2014-10-12 22:46 | 显示全部楼层
《城市:天际线》游戏开发者日志2:分区
Basics of zoning (or "Why zoning instead of manually placing all buildings?")
If the roads are the bones of the city, then the zones are the meat around the bones. Very early on in the development process it was clear that we wanted the game to feature a zoning tool instead of placing the myriad of the regular buildings manually. With zoning the player's job is to rule where the different types of buildings appear but it is the citizens' (that is the game's) job to actually move in and build the new houses, shops and factories, all according to the different needs of the city. The player can determine what the city requires and when by using the RCI indicator in the GUI.
分区的意义(或者,“为什么要分区而非手动建造所有建筑?”)
如果道路是城市的骨架,那么分区便是城市的肉体。我们在游戏的早期开发过程中就明确打算要使用“分区”而非手动规划每一栋建筑。有了分区概念,玩家要做的便是决定城市功能区的位置,建造房屋(住、工、商,取决于需求)的工作完全由(模拟)市民来完成。玩家可根据需求指示器决定在何时建造特定一种功能区。


Zone types
Cities: Skylines features three main categories for zoning: residential, commercial and workplaces. All three are divided into two types, low and high density for residential and commercial, and industry and offices for workplaces.

分区种类
《城市:天际线》中的城市有三种功能区:居民区、商业区和工厂(场)。每一种功能区都再被分为两类:低密度与高密度。
Each zone type serves different groups of citizens even though some overlapping occurs. For example, low density residential building are favored by families with young children and seniors while high density buildings are favored by young adults and families with no children. Low and high density commercial building work in a similar way: different citizen groups choose one zone type over the other if both are available in the city and can be accessed by good road connections.
每一功能区的高低两种密度都服务于不同人群(之间可能有重叠)。例如,有小孩的家庭与老年人会喜欢住在低密度居民区,而高密度居民区就受青年人与没有小孩的家庭的欢迎。商业区的高低两种密度与之类似:不同人群会各自选择不同密度的商业建筑(如果这些建筑都有道路连接的话)。

(更新中)



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发表于 2014-10-13 21:29 | 显示全部楼层
LS那图稍微有点感觉
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发表于 2014-10-13 21:49 | 显示全部楼层
建筑重复率极高极高好评
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发表于 2014-10-15 20:14 | 显示全部楼层
重复率能高过SIM4
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发表于 2014-10-15 22:21 | 显示全部楼层
今天才看到這個消息,太棒了
尤其車輛的行駛更真實了,不像新SC那樣轉彎都不減速的,看了就蛋疼
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发表于 2014-10-16 14:05 | 显示全部楼层
有意思!强烈关注
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发表于 2014-10-22 13:42 | 显示全部楼层
魑魅魍魉 发表于 2014-10-6 13:39
至少就目前的信息来看 似乎超越了SC4以后的各款模拟经营城市游戏 很期待 要是真有那么优秀 本鬼说不好就杀 ...

哈哈……我估计我也会杀回来……
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发表于 2014-10-22 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿林 于 2014-10-22 14:00 编辑

不得不说Simcity4之后我再也没有体会过很好的城市建设游戏了,SIMCITY应该有意图做好,但是那个画面太美不敢看,地形太奇葩,地图太小,资源有限以至于根本无暇考虑建一个有风格的小城市;Cities XL大气有余精致不足;CIM我也就呵呵了。我玩过最舒服的模拟游戏竟然是Banished,无奈科技太落后,细节太追究,到后来也就没什么意思了~

希望这个游戏可以带来很好的体验,就目前释出的信息来看还不错!不过我也看到了一些奇葩的关键词,比如DLC……

刚才看了一段官方的trailer,发现里面建筑重复率太高了,而且和cim一样白花花的,这个得差评,如果这个不改善的话估计我不会赶在第一批入……
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发表于 2014-10-22 14:34 | 显示全部楼层
建议开设CSL专区....那个去年发布的某在线模拟城市大作,可以挪到SCS专区下面了

点评

+1(那个大作可以其实应该删版)  发表于 2014-10-22 18:12
刚刚还在看你以前发的图片集,最后一次是今年年初,时过境迁,不禁感慨……  发表于 2014-10-22 15:47
+1(那个大作可以挪开位置给更有活力的新人了……笑……)  发表于 2014-10-22 15:00
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发表于 2014-10-22 18:10 | 显示全部楼层
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?808920



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发表于 2014-10-22 22:42 | 显示全部楼层
紅塵市長 发表于 2014-10-22 18:10
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?808920

上去看过这次的更新内容了,大多数人都在吐槽这个奇葩的小农田……

另外煤矿的设计也是奇葩的不行,这一点上SIMCITY倒还真的不错,扩展性什么的看上去都还蛮真实的。就真的不能有个什么完美的城市游戏吗?
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发表于 2014-10-22 23:59 | 显示全部楼层
標準已經調低到比沒有好...
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发表于 2014-10-25 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-10-25 12:15 编辑

看了P社最新的CSL直播的视频,发现:   
    Cities Skylines的地图城建面积=SimCity Bulidit(购地拓展方式),好像有限拓展数量,然后地图边界区域不能拓展   
    建筑的地砖=SC(2013),会出现残缺的狗咬情况
    由于将车辆具体化,车流=SC(2013)长长的队伍,被疑似判定为【堵车】
    建筑的生长方式=Cities XL
    农业区=Cities XL建筑的规划扑通

路口处小于90°的地方规划建筑可行,然后可以自动填充后面的地皮。其他貌似没有什么发现

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发表于 2014-10-25 12:14 | 显示全部楼层
游戏不错,期待,少点bug
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