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《都市:天际线》发售前瞻 & 试玩视频

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发表于 2015-2-23 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-3-5 16:54 编辑

本贴内容索引:
1.一楼是两个试玩视频和某游戏评测网站的一篇试玩评测。
2.二楼介绍了游戏中的气候系统。
3.五楼是对游戏中大众运输系统的介绍。
4.十一楼是开发团队在redditt上做的一次AMA(Ask Me Anything)摘录。
5.十四楼是常住市民hyno111对游戏的一些看法,具有参考价值。
6.十七楼开发团队对“解锁全部25个地图方格”的释疑与澄清。
7.最后是本游戏的modding教程



试玩视频1:http://v.youku.com/v_show/id_XODk3OTEyOTY4.html
试玩视频2:http://v.youku.com/v_show/id_XODk5MDk4NjIw.html



Hands On: Cities – Skylines》,作者:Adam Smith
在《Cities: Skylines》(暂且命名为:《都市:天际线》)中建造城市会与Maxis的《模拟城市》系列十分相似。服务设施、娱乐消遣地方与独一无二的建筑都是扑通建造的,而城市的主要地方——商业、工业同住宅区都是由民众在规划好的分区地盘上自行建造的。游戏模拟系统的核心在于城市对货物、工作和房源的需求,这些需求会在游戏界面底部以量化的条状图的形式显现出来。



游戏中,玩家可以为每个车辆、市民(甚至动物)设定名字,亦可时刻跟进他们的状态。市民的动态与屏幕顶部不断更新的消息框除了提供反馈外,更让整座城市显得生机盎然、富有活力。然而,作为这个新项目早期研发阶段的最大局限,建筑物多样性的严重匮乏又使得城市显得失真,不过steam(游戏运行平台)上的创作室应该可以通过各式各样的mod帮助解决这个问题。



位于芬兰的Colossal Order是一个13人的团队,或许只是拥有EA作为强大后盾的SimCity开发团队的十分之一。Colossal Order于是创造出一个不用花时间在咖啡厅里苦思灵感与创意便可在底层驱动城市运转的系统。这些奇思妙想——包括更多样的建筑——终究会有的,毕竟需求摆在那里,我同时预测Paradox(发行商)会采取混合收费与免费追加内容并举的营销策略。例如,建造隧道的设定就并非包含于首发之中,但这项功能将会在之后解锁;而一个可以将全部建筑转变为日式风格的追加内容就可能会收费。mod爱好者在Steam上的工作室里发布的mod都是免费的。游戏内置的mod工具将允许艺术家们从别处导入建筑模型。在缺乏多样性的《Cities: Skylines》世界,对mod的优良支持显得尤为重要。


游戏内置了一开始就解锁全部隐藏设定的沙盒模式,而在普通模式,游戏内容是随着游戏的进程逐步解锁的,包括道路的种类,教育、医疗、治安和消防设施等建筑亦是如此。某些独一无二的建筑会在玩家达到特定门槛时解锁,例如一个为由于市长生性凶残而死去的市民而设立的令人毛骨悚然的纪念碑。一位毫无良心的市长故意将他城市的水泵建在污水排放站的下游,他的市民就会因此喝到含有自己排泄物的水。玩家可以建设不同类型的城市,我本人就试图建造一个无污染城市——依河畔而建的风力电站供应电力的自给自足的绿色天堂。



批判地说,《Cities: Skylines》和我当初预想中的模拟城市2013非常相似。他规模宏大、内核完备而玩法多样。这款游戏所缺少的,至少是早期开发阶段所缺少的,是属于他自己的特色。我对此并不惊讶(或许让市民喝到自己的粪水令我吃惊),或许这款游戏已经应有尽有,但我仍希望开发者们能在接下来的日子里推陈出新。鉴于地图尺寸足够庞大,为各个阶层的民众提供他们所想要的一切应当皆成为可能。当城市规模已达到极限,玩家就可能需要为城市划定地区并命名以时刻跟踪城市不同地盘的运转情况,包括各自的营收、需求等。每个地区都可以套用不同的法令、税收,以使城市的每个阶层都能井然有序,城市内部的不同地区能够协调发展。





《都市:天际线》将于3月10号以英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、俄语和波兰语发售。



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 楼主| 发表于 2015-2-23 14:52 | 显示全部楼层
游戏中的气候
原文:《Cities: Skylines – Dev Diary 10: Themes》

从原文中看,游戏里的地图有三种不同的气候(没有实时天气系统),原文中开发者称其为:north,south,tropic。看了一下每种气候的介绍,基本可以和我国华北江南海南所属的气候类型相对应。
原文中每种气候类型都有几张配图,这里也一并搬运过来

北方气候:







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 楼主| 发表于 2015-2-23 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-23 15:02 编辑

南方气候:





热带气候:





必须要吐槽的是,南方气候与热带气候的天空多看几眼实在会亮瞎眼(*´∀`)

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发表于 2015-2-23 16:53 | 显示全部楼层
有几张看着还行

点评

感觉画风不如意(/´Д`)/  发表于 2015-2-23 17:47
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 楼主| 发表于 2015-2-23 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-23 18:30 编辑

各类大众运输系统抢先看
原文:《Exclusive: CSL Inner City Transport》

公共汽车
公交车是价格最低廉的大众运输方式,玩家通过调节相关预算来对其进行管理。公交车的每一条运行线路都由玩家自行设定,如同《都市运输》系列那样(玩过《都市运输》的玩家表示笑了)。并且,在本游戏中设置公交线路要比《Cities XL/XXL》来得简单而更高效。建设公交系统的第一步是建造一个公交车库(bus depot),之后就可以设立公交车站台(stops)。理论上,一个公交车库就能为整座城市的各条公交线路服务,但分散地设立多个公交车库显然是更明智的选择。



设立一条公交线路是轻而易举的事(super-easy):只需在所想要公交车停靠的地方依次放置公交站台,并在设立最后一个站台之后单击一下,一条贯穿刚刚所设之各个站台的线路就自动生成了。玩家设计的线路既可以是线形,也可以是环形。如果是线形的话,公交车在到达最后一站之后便会掉头,原路返回。公交车站也分为两种:在人口稠密的地区最好建造大型的巴士站以应对大客流,而在偏远的地区一个“BUS STOP”站牌或许就足以解决问题。






在测试中,我们用三条公交线路来覆盖17000人的城市,位在市中心的公交站就出现了等车的乘客排成长龙的情况。


捷运
捷运系统造价昂贵,却是让城市在发展到一定规模后继续有序运转的重要保障:公交系统载客量少,公交车也经受不了长途跋涉,从城市的一个地区到达另一个地区。
我们在公交总站的旁边放置了第一个地铁站,而设立地铁线路的方式与公交线路几乎一样,地铁线路也分为线形与环形两种,地铁列车也会在必要时反向行驶。






设立公交或捷运线路时,游戏会自动切换到高亮显示车站与线路的界面,让玩家能够更为直观的观察自己所设之路线。在测试中,我们的捷运系统几乎立刻就开始繁忙的运作。


通勤火车
游戏中的火车有多种用途,这里以其客运用途作为测试对象。如同公交和捷运,玩家也可以为通勤火车设定线路,方法也大同小异。



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发表于 2015-2-23 20:56 | 显示全部楼层
市郊铁路好评!!!地铁终于可以站前折返了!
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发表于 2015-2-23 23:35 | 显示全部楼层
看来公交系统沿用的是CIM1的玩法
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发表于 2015-2-24 12:09 | 显示全部楼层
自由度比较高,,喜欢这种的。。以及视频解说很有意思2333推荐看下
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发表于 2015-2-24 14:27 | 显示全部楼层
考虑高考完后入正......

点评

萧音高考加油,刚好是你学长,去年那腥风血雨的几个月至今仍记忆犹新→_→  发表于 2015-2-25 21:31
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发表于 2015-2-24 21:57 | 显示全部楼层
看上去比SC2013当初的放料靠谱些
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