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【完成】打灯夜景教程for gmax

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发表于 2011-12-19 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是for gmax,但是3ds max同样可以实现,只不过在3ds max中或许有更好的方法,不需要采用这个
最初的思路来源:http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=9551.0
这个教程所讲述的方法很大一部分程度上来源于这个链接内的讲解,但是我对其做了一些修改来达到我满意的效果


举最近做的一栋楼为例

成品的日夜渲染:



上图中侧面的窗户是看不见灯的,是因为我做窗户时候会加上窗栏,在侧面上会挡住光
在gmax中的视图


从图中可以看出来,这个方法其实就是通过往地板上打灯来实现从外面看进去有灯光
我们将楼拆开,把楼板拿出来看,可以发现是这样的:


楼板的贴图其实是一些游戏内工业区的照片,经处理后变成现在的样子
我一共在楼内用了四张不同的贴图,但是楼层数量明显更多,可以用UVW map来让相同贴图的两个楼板的贴图方向不一样,以免在游戏中被看出破绽
也可以采用其他类型的地板贴图,例如在大厅一类的窗口可以使用人行道地砖的贴图,仓库可以考虑用一般的水泥地面等等

楼内部设立了一些隔墙,主要是为了隔开邻近的两个窗户的光,不让两个窗户的光叠加,或者是本来是关灯的房间却可以看见旁边房间透来的光线
但是这个楼的隔墙有一项缺陷,即从侧面看过去会被看见,而灯光照上去的效果不一样,影响效果
要解决这个问题,除了需要将隔墙的贴图用地板的贴图,灯光方面也需要做一些更改

然后是灯光和玻璃的设定

对于玻璃,我的做法是做成一整片,一面墙上的玻璃全是一个box
而对玻璃贴图设置的要求是不破坏白天的效果同时也可以让光线从里面透出来
这个楼的玻璃设定:

其实这里的不透明度我认为在70-90之间都可以,不透明度高的话,就需要灯光亮度相应增加而玻璃贴图则是:


来源于我之前的城市作品,在经过处理之后很难看得出原先是什么样子

至于具体采用什么样的玻璃贴图,这个还是看大家的喜好,我这里只是作为参考
但是建议在选用玻璃时,要注意不能让窗子里看上去是空着的,可以选择如我这样用很暗的贴图,里面什么都看不清
也可以选择有一定对比度的贴图,例如这个插件:http://www.simtropolis.com/forum/files/file/24743-bsp-ford-building/
效果上后者明显比较好,只不过要做到这么好的效果相对而言更困难一些

灯光方面,这栋楼采用的是用Target Spotlight照亮地板,也可以用Omni,这个待会再讲解
灯光设定如下:
亮度的设定主要根据玻璃的不透明度,不透明度越高,亮度越大
在玻璃不透明度85%的情况下,multiply我一般会设定到20以上,具体数值大家可以自己做研究,找出最适合自己的数值

灯光照射的范围也可以根据情况调整,例如较大的窗户可以将角度放大来照亮更多的范围,不过建议还是越小越好,省得要到处放隔墙挡住光

后面关于灯光衰退的设定,我之前一直都会去设的,不过这次没有设也没有什么不良影响,或许可以无视
如果对效果有更高要求的话也许可以尝试研究一下这一部分

再讲一下用Omni打灯
效果:

效果几乎无异,侧面窗户的那条光是光线照在墙上所产生的



每一层放了四个Omni,因为计划是所有窗户都亮灯而没有设置隔墙
如果要设置的话,每个灯和别的灯都得隔开,毕竟Omni没有方向的
窗户贴图和每个Omni的设定:


这次尝试使用了亮度和对比度较高的窗户贴图,效果也不错
另外由于每一层楼都有四个Omni,所以单个的亮度设得较低
具体的设定不一定要照抄,按照自己的喜好来设定,多试一些数值来找出最适合的

这种方法我自己用也是只有一次,如果日后有需要补充的地方再补上


如果有疑问或补充请跟帖提出,欢迎讨论

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2011-12-19 20:47 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-12-19 19:26 | 显示全部楼层
另外,今天看见sc4d上还有这么一贴讲夜灯:http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=13560.0
他的教程是youtube上面一个视频:http://www.youtube.com/watch?v=h92dnx7t3RM&feature=youtu.be

我去看了一下,效果还不错,不知道有没有人对这个会有兴趣的可以试一下

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2011-12-19 20:47 编辑 ]

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发表于 2011-12-20 07:48 | 显示全部楼层
Nice! 可以互相參考作法!!!
敝作陽堡城堡夜窗戶用的即是「地板貼圖」,
香港ICC夜窗戶用的是「個別窗戶貼圖」。感覺地版貼圖更方便快速,個別窗戶貼圖比較累了,尤其超高樓的話,貼圖就貼了很久。

看了youtube影片中他翻貼圖時,可看見他也有bixel發佈的那一套窗戶素材,(連結在下)
可見大家找來找去都找到差不多的東西,
不過我也沒用上他那套,因為他的窗戶貼圖中間有一條窗線框。
很多時候知道方法就可自己去作了,
像香港ICC我是找一些香港城市圖片,找到漂亮大樓的夜景,截取加工製成貼圖。
●夜窗裏素材 night window textures
http://www.simcity.cn/thread-106725-1-1.html
================
順便說下高樓香港ICC那次的夜窗貼圖作法,
我最後是挑了兩棟大樓夜景圖片,抓圖裁切,取下各10層窗戶,總共20層左右(20張貼圖);
然後因為角度不正,所以用PS類軟件調整角度,
取樣貼圖很小張,又調正過角度,所以最後就顯得更模糊,
總之方式差不多就這樣。
附那次的窗戶貼圖之其中兩張 (蠻小的,可能要放大看):








所以香港ICC那次倒沒有什麼特別技巧,老方法


除了窗戶貼圖,
那篇什麼"夜窗裏素材"也是寫給壇友看的,
如果不作傢俱(我想大家都沒時間精力作),如果也不想貼窗戶貼圖,
起碼不要一成不變,至少也弄個「地板貼圖」來代替模擬窗戶裏的傢俱擺設,一樓的地板也是很好參考,很多時候大家都是這麼作的。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-12-20 08:17 编辑 ]

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发表于 2011-12-24 12:26 | 显示全部楼层
学了一招!
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发表于 2013-7-17 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Panda_Mike 于 2013-7-17 17:58 编辑

今天建城时发现有个楼无夜景,来复习一下
但是有个问题:MaxisNite和DarkNite打灯有区别么?表示我用的是Darknite
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发表于 2014-3-2 13:53 | 显示全部楼层
终于会了!!
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发表于 2017-7-22 11:21 | 显示全部楼层
看不懂
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发表于 2018-5-19 18:06 | 显示全部楼层
试了,打不出灯啊
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