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楼主: songmen

[新闻] maxis开发组谈SIMCITY的游戏性、道路模式等

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发表于 2012-3-12 13:36 | 显示全部楼层
話說

[Kip] We’re targeting the fans who grew up with the franchise for sure. We’re very happy with where we landed with our art aesthetic. We decided not to go hyper real, but hyper fun. We able to get more detail and are able to tell true simulation states through the art, which is critical for a city simulation game.
simcity5,我们不会开发成超仿真的,我们只是想让它更有趣,可以卖给更多人赚更多钱。图像嘛,在我们看来只要过得去就行了,哈。

他說的是希望可以透過圖像直接表達城市的狀態
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 楼主| 发表于 2012-3-12 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-12 12:51 发表


2平方公里还是2*2平方公里?


2*2平方公里
写错。
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 楼主| 发表于 2012-3-12 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-3-12 13:36 发表
話說

[Kip] We’re targeting the fans who grew up with the franchise for sure. We’re very happy with where we landed with our art aesthetic. We decided not to go hyper real, but hyper fun. We able to ... 他說的是希望可以透過圖像直接表達城市的狀態


透過圖像直接表達城市的狀態,那是指市民的满意程度和城市的运作状态,通过图像表现出来。SC5的设计方向是要体现那些玩意。
而城市建筑的外观拟真度,是想对付下的,没打算高度拟真。

[ 本帖最后由 songmen 于 2012-3-12 14:37 编辑 ]
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发表于 2012-3-12 20:59 | 显示全部楼层
完了

倒退了
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发表于 2012-3-12 21:12 | 显示全部楼层
利益至上的今天当然是卖了越多越好了
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 楼主| 发表于 2012-3-12 21:14 | 显示全部楼层
预告片是渲染的,不是实际游戏画面,还早着。
现在到发售才1年时间,这么短时间,能把城市建筑3D化下,达到SC4的水准,已经很好。

EA搞模拟人生上瘾,即便SCS失败,仍然想把SIMCITY往模拟人生方向转,那就请maxis出马。
给这么短时间,让maxis开发SC5。游戏成功就赚大钱;假使失败的话,EA就顺手解散maxis。如意算盘啊。
——想干掉maxis也不是一时半会,要不也不会让其他小组开发SCS。要不,will wright也不会离开EA啊。

开发进度才30%,就预售,EA想钱想疯了。而且,EA想靠online敲诈大家的钱,online,你不想花钱也不行,哈。

不过,maixs那帮人开发的游戏应该还是有可玩之处。换换口味玩玩也不错。期待了。

[ 本帖最后由 songmen 于 2012-3-12 21:20 编辑 ]
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发表于 2012-3-12 21:17 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

开始怀念fc和sfc的时代了。。。
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发表于 2012-3-12 22:48 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

誰想到現在有這"DLC"的醜惡東西流行...
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发表于 2012-3-13 06:48 | 显示全部楼层
原帖由 songmen 于 2012-3-12 14:35 发表


透過圖像直接表達城市的狀態,那是指市民的满意程度和城市的运作状态,通过图像表现出来。SC5的设计方向是要体现那些玩意。
而城市建筑的外观拟真度,是想对付下的,没打算高度拟真。 ...


makes sense
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发表于 2012-3-13 07:23 | 显示全部楼层
看到不是高度拟真就觉得模拟城市5有点水,EA近年的模拟游戏都偏向卡通趣味,未来的游戏趋势应该还是拟真才对。像无限星辰那样的。
就公布的图片和视频看模拟城市5的图像拟真度是不及特大城市2012的,不过游戏性应该会好得多。
其实理想的模拟城市应该具备
1.真实的世界地形和地图,加上一个随机地图生成器
2.一个地区的城市可以组成一个国家,建成游戏后可以比较各个国家的各项数据,也可以改善城市以提高数据。即在传统模拟城市的基础上适当加入策略元素,以丰富模拟城市的游戏性。防止建完城市后可玩性降低,也能激发玩家在一个或多个地区不断兴建城市。

几年后几十年后的模拟游戏将会朝着能够将模拟城市、国家策略、模拟人生之类的结合的方向前行。

[ 本帖最后由 paul2008me 于 2012-3-13 07:36 编辑 ]
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