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[讨论] 玩了两局,说说感想。

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发表于 2013-1-26 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,一上手最大的感觉就是像模拟人生3,从操作到界面到风格都如出一辙。虽然我是装在ssd 里,游戏的载入时间也稍显冗长,这点看来也继承了sims 3的“优良传统”。好在进入游戏后,操作还算顺畅。
画面嘛,跟截图差距还是有的,基本跟之前的宣传短片差不多。全开最高画质下狗牙和拖动形成的残影还是比较显眼,在教学关镜头拉远之后树木就变成纸片了。感觉glassbox engine更擅长的是细节的模拟而不是图像的渲染。至于画面风格嘛,就见仁见智了,我觉得还行,看着挺清新。特别需要赞一个的是这作强大的统计系统和各种辅助信息(例如铺路时会给你标出各种规划线),让你需要的一切信息都生动直观的呈现在你眼前。

系统来说,基本一脉相承于模拟城市4,去掉了一些诸如铺设电网和水网等可有可无的内容,老玩家应该都会很容易上手——无非是宏观的调控,给小人提供公共服务等等。我很喜欢这作的建筑升级系统,可玩性很强。要说一点就是感觉AI的寻路还是有问题,我玩到30000人口的时候全是大道的市内就开始拥堵了。由于公共交通在beta基本是锁定状态,这点要等游戏正式发售之后才能看到实际情况。总的来说不过不失,相较于模拟城市4还是教育,安全,交通等等那几大块,没有什么大的突破,这点比较遗憾。

最想吐槽的就是本作的地图实在是太小了。。。玩着完全没有经营大都市的感觉,玩家更像是个村长,这点相信也会严重限制后期玩家的发挥和成就感。

本作除了地图大小这个硬伤外总的来说我还是很满意的。EA给本作的定位明显可以说是参照了模拟人生3的成功,先搭建一个平台,然后再靠后续的各种dlc资料片圈钱计划来完善,游戏中能看到有太多地方ea都留了一手。从这个角度来说,可以预见到本作的成功,ea已经成功的为一座大厦打好了坚实的地基,在它身上看到了太多sims3的影子。模拟人生4的死忠可能不会给这作打100分,这作更像是ea面向大众市场推出的一款娱乐性大于模拟性的模拟城市,maxis没有为他冠名模拟城市5相信也是有这个考虑的。但从游戏性来讲,我感觉本作是成功的,相信能吸引到不少LU。

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发表于 2013-1-26 11:45 | 显示全部楼层
听这意思。老玩家还得继续玩SC4 继续LE ~
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 楼主| 发表于 2013-1-26 11:56 | 显示全部楼层

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应该说光是地图大小这一点就会让很多4的拥趸对本作失望,但从游戏性来说我认为更多的普通玩家会喜欢本作。ea这几年通过模拟人生3的经验,越来越懂得怎么去取悦大众玩家了。相反hardcore的需求在本作就不一定能被满足了。

[ 本帖最后由 caether 于 2013-1-26 12:01 编辑 ]
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发表于 2013-1-26 12:10 | 显示全部楼层
水電可不是可有可無…
一座城市最重要是基建,這也是營運一座城市所需的

雖然…我看更多人是玩格局
這是看不見的不理就最好…

我看新sc其實不只易上手…而是變得更簡單了…
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 楼主| 发表于 2013-1-26 12:17 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

虽然beta只是冰山一角,但能看到系统的深度还是有的,而且不见得比4差。去掉水电,我觉得一是maxis觉得这个系统对游戏性的来说弊大于利,跟本作的定位不符,我是从3000过来的,我也觉得水电厅枯燥无聊的,虽然骨灰会认为很有挑战和研究性。二是你也看到本作的地图大小了,连个立交都塞不下,水电网就更没有操作性了,一条线路全城都够用了。
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发表于 2013-1-26 12:18 | 显示全部楼层
基础底子好就成..反正它一宣传出来我就知道后续一定有DLC卖= =|||
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发表于 2013-1-26 12:26 | 显示全部楼层
simcity估计会变成继sim3的又一个吸金,利器
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发表于 2013-1-26 12:39 | 显示全部楼层
我也玩了几盘,感觉除了地图太小完全无法接受外,其他的方面还算可以接受。游戏的流畅度也很不错,我08年的配置高画质还可以保持26~30帧左右,优化很不错。
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发表于 2013-1-26 13:01 | 显示全部楼层
建了兩次城感覺還不錯...但地圖真的太細了
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发表于 2013-1-26 13:09 | 显示全部楼层
跟SC4比都好說

但跟都市運輸和特大比,這畫面拉近的精細度落差不小…
雖然特大人物可以看那麼清楚結果被批實在很醜,但人家模型和動作真的很實在
就算是都市運輸預設不能拉很近的視角人物造型也各有特色

但SC5的人物模型..........就紙片人....


車開好快,竟然不能用設定調慢整體車速,我要跟車都追不到車,只能按暫停去點
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