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[研究与心得] 关于【道路】和【RCI】分区大小的一些心得

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发表于 2013-3-11 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的区域规划,和建筑摆设必须依附于交通,包括公园(公园入口必须在街道上,公园内置升级则不用),在此研究研究道路的区域的一些关系。
Origin ID :  【goteet】 来找我玩。Server:   【EU West 4】或许不卡的话【Asia】【EU East 2】

如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概括
  • 道路的容量和车道有关,注意看你的菜单说明
  • 容量不足的话,请参照【】,注意留5个红绿灯的距离
  • 拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红绿灯)


交通初步

首先献给不爱看说明的同学们
道路分类如下:名称【车道】:

  • 低密度泥路【1】
  • 低密度街道【2】
  • 中密度街道【2】
  • 高密度街道【4】
  • 中密度大道【4】
  • 高密度大道【6】
  • 高密度电车大道【6】

从游戏中说明:街道是无法升级为大道的。另外,区域规划的密度是和道路紧密相关的。
从实践中发现:(DDDangx纠正她是能出的)泥路是无法是通过警车,消防车,救护车和垃圾回收车的。交通通勤的效率,和道路密度无关,而是和的车道相关的。高密度街道和中密度大道从区别来看,只是中密度大道多了一个绿化带!

因此我觉得,泥路在现在sc没有农业发展的情况下,可以直接忽略了。
低中密度接到应该是属于生活比较悠闲的住宅区域需要考虑的。
高密度接到和中密度大道是给人口住宅区域,和中密度商业区域设置的。
而高密度大道是作为区域主干道,和一些高密度商业区,旅游区域设置的。
另外,从个人经验上看,跟大区域联通的临城出入口,尽量不要摆设太多的商业区域。而从临城到工作区域的道路,最好不要传过高密度商业区。


区域密度

我相信很多玩家,根据系统guide提示的线条规划后,在往后的升级密度方面,会遇到这句提示:no room(space) to increase density.
我在游戏过程中发现一些比较奇妙的心得,供各位参考参考。


如图,我把道路上密度占用区域表示出来了。可以发现,中高密度的大小占用,是一样的。低密度一个大小,中高密度统一一个大小。
另外从街道链接到大道后,因为大道的占用,高密度占地会稍微的往后偏移一些(这点很重要,稍后提示)



然后是系统提示线路:我使用【街道】(注意不是大道),分别在 A(A'红色) B(黄色) C(白色)区域获得系统提示。
无论我使用泥路,还是高密度街道,他们的同属于街道,提示是一模一样的。(这点很重要,稍后再说)

可以看到,对于A红色区域来说,【街道】提示对于【街道】和【大道】是不一样的。大道提示会宽一些。
可以从C点的白色提示看出来,除了大道本身的宽度之外,还会比街道延长出去一些。然后我们来研究研究他们给RCI预留的空间。

首先看区域1:对于同样是低密度的两条道路来说,正好能放下两个低密度的建筑。
对比区域2:可以看到一个中高密度的占地几乎等于2个低密度的占地。
然后看看区域3:对于系统提示的网格,第二段网格正好能容纳下中高密度。
虽然区域三还有部分空缺,但是从我个人经验上来看,如果你还要吧这个距离缩小的话,仍然无法有空间摆下两做中高密度建筑。(你看着合适,但是它就是不涨)
要两条【街道】能容纳下中高密度的建筑,你需要2个RCI提示的区域大小,还有一条【街道】的宽度,这是最小空间。

结论是:如果你想要升级,仅仅需要把系统提示的第一条道路拆除,(或者规划的时候,就按照系统提示的第二条虚线规划),然后空间就合适了。但是这个宽度并不如你看到的这么大,他们之前应该被看做是无空隙的,如果你想在两做建筑中间种树,那这个距离是根本是不够的,对于高收入容纳下种树的距离,你还得根据提示单独往外挪出去一些。
我们来看看区域4,大道存在,使用街道工具的时候,【大道】为【街道】的提示能容纳下一个中高密度和低密度的住宅。这个区域是恰恰好合适的,但是我想,一边中密度,一边低密度,那视觉差距可不是一般的大啊!
参照区域5,和区域6,一条提示,和两条提示所带来的距离,要不就太小,要不就太大。因此,坚决不要用【街道】和【大道】之间的提示线路去规划。但是对于此种情况,有木有别的办法。要不然就【街道-街道】或者【大道-大道】(虽然【大道-大道】出来的空间仍然小)


看这张图,如果用【大道】对【大道】,预留出来的空间是能建造出中高密度的建筑的。但是注意,刚才我们的结论是如果不预留出一条道路的空间,中高密度仍然会不听提示你空间不足空间不足。因此,你必须得对系统提示做一些小小的修正,看左手边与之对照的【街道】,我往外挪了一些(虽然可能这个挪动有些大,但是这对于高收入住宅预留出来的绿化空间是必要的。至于怎么样不通过系统提示去预留空间呢?注意看图中那些小圆点,无论是对【街道-街道】【街道-大道】还是【大道-大道】都挺好用的一个诀窍:
结论是:请为我预留5个交通灯!(忽略那个6交通灯....这只是一种简单的归纳,不一定全准)

道路交通灯


从菜单上是能知道很多东西的,道路上会有一个红绿灯的介绍,街道的红绿灯情况分别是这样的:
  • 低密度街道:停车红灯(泥路自动忽略)
  • 中密度街道:停车红灯
  • 高密度街道:交通红绿灯
  • 所有大道 :交通红绿灯

我还没研究出来红绿灯对交通的影响有多大,望各位大大指教,但是有一点肯定是非常清楚的。

原帖由 yunhaid 于 2013-3-11 21:33 发表
STOP sign. Car must stop for  3 seconds, stop first go first, one by one


不知道游戏里是不是也是每辆车都停,没注意。顺便给不了解stop signs的朋友一个链接
http://serdes.i.sohu.com/blog/view/161284817.htm

所有红绿灯都有影响,所以请尽量对红绿灯做好把控。顺便给大家提个醒,如下图,会有可能让车塞车的。

(此图有stop signs,转向车会停下来,但是是不是有交通灯的规则,暂时没测试。)


另外,请教一下,如何能拉出左侧这样的u-turn 交流道? 我自己的办法是用泥路拉出来,然后拆掉边边,就有这个效果。
但是这个拆除有时候拆不好,会留一个尖尖角,或者直接把这交流道就给重新拆除了。
右侧是升级成低密度街道的样子,可以看到右侧仍然会有一个尖尖角。而且在这个泥路上,消防车之类的是能穿过的,好奇怪。



done.下次有空再来讨论别的内容

[ 本帖最后由 goteet 于 2013-3-17 17:40 编辑 ]

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发表于 2013-3-11 16:29 | 显示全部楼层
soga,谢谢楼主
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 楼主| 发表于 2013-3-11 18:17 | 显示全部楼层
原帖由 junzuofolish 于 2013-3-11 16:29 发表
soga,谢谢楼主

军座foolish.....这ID好亮啊
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发表于 2013-3-11 21:14 | 显示全部楼层
所以我们要设计转角就要避免尖角,用弧线连接咯?
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发表于 2013-3-11 21:33 | 显示全部楼层
STOP sign. Car must stop for  3 seconds, stop first go first, one by one
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发表于 2013-3-11 22:07 | 显示全部楼层
收藏了,感谢楼主,希望和楼主能够一起玩,ID:josephinew83
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发表于 2013-3-12 03:53 | 显示全部楼层
非常感謝!
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发表于 2013-3-12 04:19 | 显示全部楼层
非常感謝!
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发表于 2013-3-17 21:51 | 显示全部楼层
图文并茂,支持一下
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发表于 2013-3-22 17:09 | 显示全部楼层
不太理解是什么意思
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 楼主| 发表于 2013-3-22 17:13 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

可以详细说说哪里不明白么?我语文是数学老师教的....我尽量去改善。
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发表于 2013-3-24 03:44 | 显示全部楼层
提醒一下,在现实中红绿灯在高密度道路上的效率比stop sign高。在一个四个方向都是stop牌的车道上,A,B,C,D分别按顺序从四个方向过来,然后E从A的方向来了。他们都要停三秒,然后按先到先走的规则,A先走,虽然E是跟在A后面但是相对于其他车他是后来的,所以接着是B,然后C,D,最后E。还有stop牌一定要停,否则罚款和扣分,我相信小人一定会遵守规则的。

[ 本帖最后由 EdwGx 于 2013-3-24 22:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-25 01:01 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

他们在游戏里就停下就重新启动了。的确红绿灯效率会高!多用红绿灯。在一些主干道要求比较高的接入,stop sign 会先让主干车辆通过(大道优先级高)可以尝试用用 stop sign保持主干通畅。还没研究。谢谢提醒
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发表于 2013-4-4 10:09 | 显示全部楼层
看不懂
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发表于 2013-4-4 19:23 | 显示全部楼层
注意看图中那些小圆点,无论是对【街道-街道】【街道-大道】还是【大道-大道】都挺好用的一个诀窍:
结论是:请为我预留5个交通灯!(忽略那个6交通灯....这只是一种简单的归纳,不一定全准)?
看不懂
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发表于 2013-7-11 04:04 | 显示全部楼层
我也看不懂 关于中密道路中设置一个可以让救护车转向的那个空地
还有预留几个红绿灯 是什么意思?

加我, tbag3816
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头像被屏蔽
发表于 2013-8-5 10:06 | 显示全部楼层
真的很有用,谢谢啦!
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发表于 2013-10-21 16:55 | 显示全部楼层
真实专业。有学习到了。
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发表于 2013-11-10 08:46 | 显示全部楼层
我感觉用“自然”目录下的“一排高树”来量距离比lz的方法方便多了
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发表于 2014-1-27 23:29 | 显示全部楼层
亲,收的不错,不过图片截图可否再清晰点,这样讲得会更好呢
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发表于 2014-4-23 22:11 | 显示全部楼层
各种看不懂
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发表于 2015-1-3 09:54 | 显示全部楼层
感谢分享,刚开始玩也遇到了不少这类问题。
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