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[问题咨询] 模拟城市5玩法

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发表于 2013-4-13 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几期模拟城市的玩家视频,我发现该游戏和我以前玩的 龙之崛起 的游戏玩法特别像。很多点:
1/地图,系统指定入口
2/资源,系统默认
3/生产环节
龙之崛起的农业,工业,商业产品的产量直接影响到城市的人口
模拟城市的也一样
城市的进出口和货物中转都需要一个平台
龙之崛起的粮食可以通过运输系统贩运到磨坊和餐饮店变成食物,然后由餐饮店的运输系统贩运到居民手中。
其他的各种居民需求也一样。

龙之崛起的城市中心就是这些生产功能性建筑(磨坊/市场/仓库/贸易站)
以这些功能性建筑为中心扩展居民区及其附属建筑(为居民服务的教科文卫系统等)

看过模拟城市的视频后,我发现这两个游戏风格完全是一样的。
4代是虚拟的模拟,而5代变成了真实的模拟,所有数据单元都是逻辑关联的。
这也是5代游戏开发的核心。

因此,我们不用期待上帝模式的存在,而是期待 地图编辑器 和 战役编辑器 快点出现。
可以在战役模式下规划整张大地图,确定大地图的内容,然后用地图编辑器编辑小地图,确定区域的内容。

模拟城市5 就是一个 模拟经营元素的局域网联机即时战略游戏
挖矿 赚钱 起兵营 造兵 攀科技 造兵 攀科技 造兵 攀科技 造兵 。。。。。。
以后游戏Mod制作也会变成如下几种
1/  剧情制作组(制作大地图和区域地图)
2/  3D 模组制作组
3/  游戏修改器制作组
4/  城市布局研究组
5/  Mod开发组(用该游戏引擎打造其他内容)

这个游戏引擎必将是继4代之后的又一经典引擎,可玩性很高,可扩展性也很高。
当然,对游戏玩家的机器要求也必定相当高,模拟城市5 私服也有可能出现。
想到的一个玩法:
堵路口玩法:
把有进出口贸易的系统规划在城市的进出口处,将本地市民堵死在区域内。
同时,如果有外来市民,他们只要一下高速就能进入本市工作,也不占用本市道路的容量。

[ 本帖最后由 liulg 于 2013-4-13 20:07 编辑 ]
发表于 2013-4-14 17:55 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

堵路口玩法:
把有进出口贸易的系统规划在城市的进出口处,将本地市民堵死在区域内。
同时,如果有外来市民,他们只要一下高速就能进入本市工作,也不占用本市道路的容量。

那不是自取灭亡啊..........
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