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[问题咨询] 吐槽~城市设计的魅力在哪里?

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发表于 2013-6-11 02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次SC5的引擎和图像应该说比XL好很多,游戏性差不多各有千秋,但它们最大的问题是在城市设计方面的薄弱,这个城市设计是指区别于建筑、规划专业的范畴,涉及到城市公共空间的设计、包括景观、城市家居、街道断面等内容;SC5和XL着重于健在庞大宏伟的大都市,特别是XL,是玩家陶醉于那种成就感;但SC4的确在城市设计方面很强,加上丰富的插件使SC4可以规划到城市公共空间中很小的范围的范围,在 SC5和Xl中很难见到SC4中那些公共空间中精致的设计和细节程度、精美的道路、人行道、广场、护坡、码头等等(去看看SC4的大量截图就知道),SC5和XL在规划上顶多达到详规的程度,城市空间或中心区域中很多都是荒地、荒草、或毛坯的场地,这一点非常遗憾,无法深入到更加详细的程度,不知道以后有没有插件可以弥补,不知道有没有同感的人,本人是学建筑专业的。
发表于 2013-6-11 10:41 | 显示全部楼层
开发商该是对sc5今后要推出的若干DLC在客户端运行游戏的可行性再三考量着。
要是游戏数据中城市细节可以无节制地面面俱到,那么还需等10年才升级到5.0吗?
那模拟类游戏岂不是一天就进入共产主义啦!
在目前广大玩家的硬件条件下,sc5已经是善用资源的了--------------------用咱的破机熬咱的油水,
(要是俺能有整套跑6000G数据一款的游戏工作站,应该不会怕游戏中我的市民在德国高铁砸车窗逃生的动画高开的。)
往后的DLC怎么跑顺了,还有得瞧!
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 楼主| 发表于 2013-6-11 11:05 | 显示全部楼层
嗯,你说的很有道理,SC4刚出来时候也很简单的,5年后硬件条件成熟后,各种插件才铺天盖地了。
原帖由 gregory 于 2013-6-11 10:41 发表
开发商该是对sc5今后要推出的若干DLC在客户端运行游戏的可行性再三考量着。
要是游戏数据中城市细节可以无节制地面面俱到,那么还需等10年才升级到5.0吗?
那模拟类游戏岂不是一天就进入共产主义啦!
在目前广大玩家的硬件 ...
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发表于 2013-6-11 12:26 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

赶脚sc5将火力集中在其所谓“深度模拟”上,比如司机某某的卡车往返于矿场仓库电站等等,这貌似能吸引更大的游戏群体。而XL有宏大的建筑景观,可是在表现城市生机活力方面输给了sc5,甚至sc4,。
楼上不知有没开车辆的跟随模式,在这模式下,任何建筑周边的细节其实也蛮丰富的。
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 楼主| 发表于 2013-6-11 13:53 | 显示全部楼层
是的,SC5可能是借鉴的SIMS的模式,对生活要素模拟的比较细致,不仅仅事像SC4那样纯粹是搞设计。

原帖由 gregory 于 2013-6-11 12:26 发表
赶脚sc5将火力集中在其所谓“深度模拟”上,比如司机某某的卡车往返于矿场仓库电站等等,这貌似能吸引更大的游戏群体。而XL有宏大的建筑景观,可是在表现城市生机活力方面输给了sc5,甚至sc4,。
楼上不知有没开车辆的跟随模 ...
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发表于 2013-6-13 22:43 | 显示全部楼层
我的电脑刚买的,配置很高的说,但是跑5,城市高度发展之后也会很有粘滞感,要是细节跟插件都很复杂的话恐怕会很顿啊
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发表于 2013-6-17 12:48 | 显示全部楼层
有一点可以肯定的是,如果想“认真”的完成一座城市不论是XL还是SC4,所花的时间和精力只有“发烧”级别的玩家才能做到。而在SC5中玩儿出一座“漂亮的”城市可能用不了一个上午就能大功告成。个人觉得EA的侧重点在于两个方面:一个是用更加糖水的画面来取悦玩家的眼球(这一点我想没人会否认,前提是特效全开,电脑不给力就不要吐槽了);另一方面是用更加快餐的方式让更多的Simcity玩家来体验创造的乐趣,这也是为什么每个地图都不大的原因。也许是因为敬业的玩家越来越少吧,是的游戏开发商不得不把冗长精细的游戏过程变得更加容易上手,毕竟这是一单生意,自然是卖的越多越好。
        至于楼主提到的精细和专业两个方面,期待将来会有好的插件来实现这个惊喜。
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发表于 2013-6-22 17:38 | 显示全部楼层
The Sims系列 和 Simcity系列可能要走向一个游戏……
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发表于 2013-6-22 20:46 | 显示全部楼层
原帖由 slvstone 于 2013-6-22 17:38 发表
The Sims系列 和 Simcity系列可能要走向一个游戏……


   走向一个游戏?现在玩家的硬件怕是没一点可能,呃···要不国家补贴每人一台造价24亿、每秒33.86千万亿次运算速度的“天河二号”。
那样EA嘴都能笑歪了!天朝可是个大市场啊!
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