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[游戏技巧] 用PS增加大气浓度效果

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发表于 2014-1-14 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这里借用一下风月大师的图片,希望风月大师别介意哦
这个简单的小教程是利用PS进行多层重叠,模仿大自然的大气效果。我们都知道在现实中不论天气再好,远处的景物都会因为大气浓度的变化而产生一些雾气一样的效果。在XL中虽然有雾的效果,但是不够明显,所以在这里使用Photoshop进行简单模拟。


步骤一
首先需要对图片进行观察,区分出一个风景照片的前景、中景和远景


同样的在前景中再大致区分前景、中景和远景。感觉出层次感。


步骤二
1.新建一个图层,填充成白色并且设置不透明度为50~80%。2.使用套索工具或者钢笔工具勾选前景部分,删除。


步骤三
复制图层一,利用复制出来的新图层。使用套索工具选取中景部分删除。注意调整不透明度进行观察。后面的各个图层都执行这个操作方法,直到最远的远景。


最后调整所有图层的不透明度进行观察。


步骤四
Ctrl+鼠标左键逐个选取图层,在背景层进行很少的高斯模糊处理。每一层一个选区,然后在背景层再做一次高斯模糊。也就是说,最远的远景做了8次。


到这里基本完成了,和原图对比一下效果


评分

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发表于 2014-1-14 18:05 | 显示全部楼层
极好的教程。顺带在现实中越远的物体颜色饱和度越低,在接近视距极限的时候基本呈灰色,Uokiok也可把这个效果一起加进教程里
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发表于 2014-1-14 20:58 | 显示全部楼层
很好很好
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发表于 2014-1-23 13:18 | 显示全部楼层
很好的教程贴
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发表于 2014-1-23 13:22 | 显示全部楼层
很讚 !
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发表于 2014-1-29 15:14 | 显示全部楼层
很好的教程
怎么论坛没有p云的教程
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发表于 2014-7-30 15:52 | 显示全部楼层
为什么我没有看到图片orz
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