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楼主: 0000ps

重新玩的一些新体会~

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发表于 2006-9-27 00:03 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

绝对要给楼主精华了啊!怎么好的帖子。
发表于 2006-9-27 01:23 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-0000ps+2006-09-25 15:50+pid188396--><div class='quotetop'>引用:( 0000ps &#064; 2006&#045;09&#045;25 15:50 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=188396">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->主城2我也试了, 全部&#036;&#036;&#036;住宅是不可能的, 智力到达200, 都不出高住宅搂, 全是别墅....
<br />然后我将&#036;&#036;的税降低, 一下子, 无数&#036;&#036;和&#036;&#036;&#036;人群涌入, 高楼瞬间起来....
<br />总结: 全部&#036;&#036;&#036;的区域是发展不起来的, 有些低级的工作一定要点&#036;或&#036;&#036;的人来做.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />我觉得可以做到全$$$住宅
<br />
<br />我先分析你上面的原因
<br />因为没有$与$$人口的入住,导致整个城的总人口数很低,从而导致商业、工业需求很低,从而导致工作岗位太少,从而导致$$$住宅的需求很少
<br />而你调低$$的税率,大量人口涌入,导致商业工业大发展,产生很多提供总裁岗位的企业,因此$$$住宅需求就大量上升,从而就能出现$$$的高楼
<br />
<br />因此,想要全城$$$
<br />首先,保证总人口数,刺激工业商业发展
<br />其次,提供教育,大量受教育的人口数导致工业商业升级,出现大量$$以上的制造、高科和商业
<br />第三,这些企业提供了大量CEO岗位,$$$住宅需求开始上升,但是要注意,总住宅人口数不在20000以上,是不会起高密度楼的,因此要保证总人数,让他先起高楼
<br />然后可以逐步调税拆$和$$的楼,但随着你的拆楼过程,商业需求也会大幅下降,最后高商高服全部黑死,只有工业能幸免,因为工业不需要顾客
<br />所以留住尽可能多的CEO岗位提供给$$$人口,才能保证全城只有$$$住宅
<br />但是数量应该不会很多,以我这几天玩的经验判断,50000的高科人口大概才只能支持10000$$$住宅,因此……
<br />一个城可能只剩两三栋6000+的$$$高密楼
<br />
<br />而且工业能幸免不衰退只是我的猜测,也许也像商业一样会 due to low demand 的
<br />不知道造1000个学院会不会有帮助……
发表于 2006-9-27 14:48 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

我有个困惑~~想请教一下~~<br /><br />我的一个商业卫星城,没在税率上做任何动作~<br />但就是高服、高商不断的吃掉中、低服务和商业~<br />最后自己弄得不能发展~<br />旁边的提供人口居住的城是高、中、低收入居民都有的,也没有可以调整过税率<br /><br />这是正常现象?还是因为我的城市哪里不足呢?
发表于 2006-9-27 15:02 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

是你教育程度太高了,不要全民普及高等教育,有些工作还是要低素质人才愿意干的(虽然这样讲不太人道)
发表于 2006-9-27 17:55 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

好贴啊
<br />
<br />现在我还是初级中的高级,呵呵
发表于 2006-9-29 10:01 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-mkblue+2006-09-27 15:02+pid188888--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;27 15:02 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=188888">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->是你教育程度太高了,不要全民普及高等教育,有些工作还是要低素质人才愿意干的(虽然这样讲不太人道)<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />但是我的主城里是有很多低收入人类的咧~
 楼主| 发表于 2006-10-24 08:14 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-a_a+2006-09-29 10:01+pid189357--><div class='quotetop'>引用:( a_a &#064; 2006&#045;09&#045;29 10:01 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=189357">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->但是我的主城里是有很多低收入人类的咧~<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />$的居民也能做$$的工作, 只要智力达到;  能不能做$$$工作, 还没验证过~
<br />当智力达到水平后, 市民就会找高级的工作 (环境舒服嘛, 谁不想~)
发表于 2006-10-24 10:07 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

强烈建议楼主将这些合并做成图文并茂的电子书!
 楼主| 发表于 2006-10-24 18:57 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-asang007+2006-10-24 10:07+pid195689--><div class='quotetop'>引用:( asang007 &#064; 2006&#045;10&#045;24 10:07 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=195689">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->强烈建议楼主将这些合并做成图文并茂的电子书!<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />昏倒~~ 要求还真高呀....
<br />
<br />
发表于 2006-11-4 01:44 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

实在是强死了
<br />LZ和mkblue都厉害
<br />
发表于 2006-11-7 22:30 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

好帖.........
发表于 2006-11-9 08:46 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

又看一遍
<br />
<br />每次看感悟都不一样哦
<br />
<br />谢谢各位大大哦
<br />
<br />
<br />
发表于 2006-11-9 10:48 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

..  楼主的想法.
<br />
<br /> 我很同意.   讲不清的 感觉.   我也是.  过了好久才再开始玩的.
<br />
<br /> 还是在网吧.  让我又开始了模拟城市.     
<br />
发表于 2006-11-14 19:54 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

good,比我高一级呢
发表于 2006-11-16 19:52 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

请问楼主提到的交易的bug是怎么回事呢? 能不能具体说一下...多谢
发表于 2006-11-17 11:02 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

还没看完,看到这么好的帖子,先顶一个~
发表于 2006-11-18 10:21 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

按照楼主的流程来,来规划、发展城市:
<br />
<br />一、主城1对照楼主的贴图,中型地图,规划好,铺好水管,大道+高速连接好高污邻城,电缆也拉过去。中间住宅区靠路边拉上一排中密度住宅(PS:注意不要拉上4*4的高密,初期是是不会有动静的~),往左商业区拉上一排中密度商业。为刺激初期人口需求,在工业区的地方放上一批农业。
<br />
<br />二、进高污城,也对照楼主的贴图,6*6规划好工业区。(PS:不过楼主用的小型地图,偶贪心用上了中型的地图,后来规划了一半的高污染工业,这直接导致后来主城1的中污工需求冲顶不下,呵呵~)丢上几堆工业区,放上电厂水厂垃圾场,电缆水管接上主城1,调好税率,邻城交易。
<br />
<br />三、切换回主城1,调好税率,开工发展,财政-1500多,丢个医疗中心直冲2000+(PS:看得偶双腿直发颤~),打开RCI需求表,盯着看,住宅需求一变负立即切换回高污城。同样高污城工业需求变负也立即切换回主城1发展。如此来来去去,期间根据需求高污城不断不断规划新的工业区,架设新的水厂和电厂。
<br />
<br />四、主城1根据需求,在交通流量大的路边放上中密度商业,住宅区就不用再规划了。初期最重要的是提升主城1的人口,到一定时候把中间位置的那几块分区改成4*4高密度,其它一开始规划的住宅区还是改成花园广场吧(PS:注意建筑出口方向)。
<br />
<br />高密度要消防设施,犯罪率要低,医疗支出也很大。最最重要的是教育的问题,教育普及得过早,人的EQ提升得太快,高污城工业需求减少,附带主城1人口提升不上去影响工商业需求。普及得过晚,发展不了商业和制造业,永远是赔钱的命。所有的这些都是烧钱的主,开支要调整好,亏是必然的,少亏点坚持下去。。。(PS:先破后立~晕晕~)
<br />
<br />(PS:偶发展时教育普及晚了,主城1一直在赔钱,最高时-2800,一边猛做加钱任务,一边建军事基地、联邦监狱、赌场,最后资金到了不到20000,正在考虑要不要贷款时,天降甘露猛然间中污工需求竟然冲顶了!赶紧规划工业区,后来。。。DASIGADA...)
<br />
<br />五、主城1,接下来就没什么悬念了规划规划再规划,偶高污城工业规划得非常多,主城1制造业需求非常厉害,转眼间收支平衡还略有盈余,商业却都是赚钱的主。其间要注意水电需求大,高污城要适当添置新设置,垃圾场也得扩容。人多了初期放些公车站,交通马上红转绿还有大把收入(双盈啊啊啊~~~)
<br />
<br />六、现在主城1盈利7000+,提高商业的东东能造的全造了,不能造的也在想办法造。公车已经不堪重负,地铁计划耘酿中。。。同时主城1发展了,高污城至少也得发展下啊,这人口老是○也不成啊。。。呵呵~
<br />
<br />(PS:那个联邦监狱真是好啊,提高收入又能关犯人;丢到角落里,既环保又不影响祖国的花花草草。。。还有那个军事基地,犯罪率真不是一般的高啊,真搞不懂是军营还是基地组织。。。拉登:嘎地方好,还能种马铃薯吃吃~~)
发表于 2006-11-18 10:29 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-rifel+2006-11-16 19:52+pid201723--><div class='quotetop'>引用:( rifel &#064; 2006&#045;11&#045;16 19:52 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=201723">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->请问楼主提到的交易的bug是怎么回事呢? 能不能具体说一下...多谢<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />引用了别人的帖子:
<br />
<br />8、赚钱技巧:邻城交易
<br />
<br />邻城交易是本游戏最大的BUG,有了它,基本上你的主要城市不需要任何的供电供水和垃圾回收设施了。所有东西都可以向邻城买,而且还能赚大钱。
<br />只要建立了到两个邻城的连接,出现了两个邻城的买卖,你就成功了。你城市不需要任何的供电供水设施了,把他们都去掉(但要确保邻城能为你提供足够的资源)。然后,从邻城买资源,卖给另一个邻城(通常最少的数量即可,多余的留给自己用)。
<br />打开交易菜单,将买入量调整为0,单独调整卖出量。调整为第一个可行的数据后,你会发现价格变得异常了(哈哈)。然后,重新将卖入量调整一下(我通常调整为最大值,因为我不再需要担心钱的问题了)。按确定,之后12个月你都能享受这笔横财。12个月后,交易自动取消,如果你的钱还不够用,就重复以上步骤。
<br />如果还想多赚点钱,就在完成第一次交易后,弄几个水泵(不要给它供电,找个没有电力的地方来造),然后调整水交易,还能得到更好的价格。
<br />
发表于 2006-11-18 17:27 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

受益非浅
<br />认真学习中.....
<br />
发表于 2006-11-24 18:09 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

正在发展高污染工业城中,已经到了八万四的人口,不过即使需求均衡,也都不是很高了,不像刚开始的时候某项需求经常超过6000,甚至满
<br />
<br />马上开始规划制造业城了,楼主这套思路对我很有启发,现在才明白,SIM4中原来也是需要注意&quot;产业结构&quot;的,哪怕是区域的,
发表于 2006-11-24 18:19 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-mkblue+2006-09-27 01:23+pid188793--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;27 01:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=188793">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->
<br />而且工业能幸免不衰退只是我的猜测,也许也像商业一样会 due to low demand 的
<br />不知道造1000个学院会不会有帮助……
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />最近玩的体会,SIM4中对工业设定是这样的: 只要连接到外面,就能卖出去, 工业产品的市场可以看做虚拟的 '地球' ,影响工业的只有freight trip(我是英文版......),只要这个freight trip短, 工业产品就不愁卖不出去
<br />
<br />而商业与工业不同, 商业的支持是来自本地的客流. 当然还有外地的客流, 所以影响旅游的东西会影响到商业但是毕竟不是主要因素
<br />
<br />---------------------------------------------------------------------------------------
<br />借贵贴发一问: 商业客流决定于商场直连道路的通勤数, 那么为了增加商业客流, 难道就要增加所有商业道路上的car的流量 ? 据我观察, 影响商业最大的通勤方式只有car ,也许有行人不过一般行人很少所以没有确切结论, 至于公汽一般不影响(谁上班的时候从公汽上下来逛商店?) ,地铁就更不用说了.
<br />
<br />那么,这样不就是要让通勤时间增加 , 才能增加商业客流?
发表于 2006-11-24 20:13 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

楼还不是很好,加油
发表于 2006-12-13 13:10 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

好啊好啊
发表于 2006-12-16 09:51 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

真是听君一席话,少打20回哟!
发表于 2007-1-16 23:41 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

太好了。
<br />学了很多阿
<br />
发表于 2007-1-18 11:26 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

[/SIZE]为全面建设和谐模拟城市而奋斗 !!!!
发表于 2007-1-18 18:50 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

以前我也是使用低住宅配合高污工,结果很容易收支平衡。后来那个城被改造了,低住宅几乎没有了。但我还有一个城市,靠近CBD处有不少高污工,河对面的污染工业烟囱冒的烟把半个城市污染了,但顶级大楼照样出。
发表于 2007-1-19 09:55 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

又看了一遍 继续学习哈
发表于 2007-1-20 15:30 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

有心得。。。。
发表于 2007-2-2 19:30 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-0000ps+2006-08-29 13:39+pid181172--><div class='quotetop'>引用:( 0000ps &#064; 2006&#045;08&#045;29 13:39 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181172">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->再例举一些其他心得:
<br />1. 污染承受能力
<br />&nbsp;  能承受高污染: 高污染工业和低服务业.&nbsp; <br />&nbsp;  能承受中污染: 制造业,高科技, 中服务, 高服务, 低住宅
<br />&nbsp;  几乎不能有污染: 中商业, 高商业, 中住宅, 高住宅.
<br />大部分不是重点, 重点发现是: 低服务业是不怕高污染环境的. 嘿嘿~ 后面会提到低级区域发展中会用到.&nbsp; <br />还有高科技并不是所想的那样, 几乎不能有污染. 事实上, 高科技可以和制造业共存, 并且没什么大碍. (有人:我要实现全高科技! 从来不发展高污染和制造业. 那我汗... 理想是好的, 实现是难的, 原因见后面.)
<br />2. 低需求量承受能力
<br />&nbsp; &nbsp; 高承受能力: 高污染工业, 低服务业, 中服务业
<br />&nbsp; &nbsp; 中承受能力: 制造业
<br />&nbsp; &nbsp; 低承受能力: 中商业, 高商业, 高服务业, 高科技.
<br />这里解释一下, 什么时候会发生低需求量: 第一种是因为市民不稳定, 这会使所有产业都出现需求量低该建筑被废弃的情况, 当然首先遭殃的是中商高商和高科技. (我猜想是他们的运营成本太高吧~ 所以一旦有个风吹草动,股票跌了, 就统统倒闭关门);&nbsp; 第二个原因是符合工作要求的市民数量不够, 这个很好理解, 因为高智力的市民不足, 所以去高科技高商中商工作的人员不足.&nbsp; 第三个原因是产业之间的相关性, 见下面一点.&nbsp; <br />3. 两年来游戏经验得出: 中商高商的需求和工业密切相关, 高科技与低级产业密切相关; 很多人为了全商全高科技, 后期用税率来限制低级产业的发展, 其实这样做很容易进入一个恶性循环. 见下一小节.
<br />4. 接上面三个话题继续, 看到很多帖子会提到城市的萧条期或老龄化, 现象就是高楼起来,变黑, 拆掉, 再起再黑....无限循环~ 就没几幢楼可以安然不黑的屹立在那. 经过我发现, 其实游戏里并没有萧条期什么的, 只不过这种情况, 玩家已经进入了恶性循环. 那就是工业发达了, 会出现很多商机, 然后大量高智力市民投入商业; 产生结果就是工业被废弃, 商业热了一段时间, 确没有工业的支持, 商品卖完了, 怎么办? 倒闭关门, 从新开始投入工业...&nbsp; 然后就出现黑楼,拆楼, 造楼这样的恶性循环. 为什么说是恶性循环: 因为这段时间城市毫无发展, 人口不长, 产业不长, 智力也不长.
<br />5. 如何解决4中提到的问题: 焦点在于工业发达后, 高智力市民喜欢从事商业工作, 大量市民从商后, 绝对不能废弃高污染和制造业. 但是在一个完好的城市中发展高污染是大部分有经验玩家不想看到的, 所以就必须在该城旁边发展2-3个低级区域来提升主城的高科技商业需求.
<br />6. 低级区域发展: 从前面得到 &#036;住宅可以承受中污染, 但不能承受高污染, 所以&#036;住宅必须在高污染工业区10格以外. 那这10格这么大的区域就浪费了??&nbsp; 呵呵, 不要忘了还有低服务这个行业, 唯一不怕高污染的商业, 这个问题迎刃而解. 所以低级区域大体规划如下: 最靠近主城的区域规划高污染工业区.(这样主城的低级市民也能到这里上班), 中间规划低服务区, 剩下远离高污染的地方规划低住宅区. 税率调整为: 高污染,低住宅,低服务为9 - 9.5 , 其他全部20. 低级区域不用造任何学校, (造了学校麻烦就大了, 因为高智力的人喜欢从事高等级的工作, 这样他们会去主城寻找, 到最后通勤越来越混乱) 只需要医院和公园来吸引市民入住. 这样低级区域就会为主城提供源源不断的产品和服务来刺激主城的中商高商高科技发展, 这时你就会发展,主城的状况明显改善. (另外: 高楼的出现和需求有关, 和智力豪无关系, 在低级区域因为没有学校, 智力水平永远保持40左右, 只要在住宅区旁边放上10个小公园, 绝对出高楼, 为了节约地盘, 全部规划4*4, 发展到顶级, 一幢&#036;楼里可以装5000个人, 欧式的霹雳火&#036;大厦, 可以装8000人.)&nbsp;
<br />&nbsp;  发展低级区域要注意的一点是: 住宅4*4区域到最后全是装几千人的房子, 但低服务和高污染同等面积最多装个500人, 所以住宅区只需要规划很少量的10来幢就行.&nbsp; <br />&nbsp;  一般规律如下:
<br />小地图低级区: 50000人口
<br />中地图低级区: 100000人口&nbsp; &nbsp; 超过这个人口的话, 就会有市民找不到工作了.&nbsp; <br />大地图低级区: 应该没人会用大地图去发展低级区吧
<br />&nbsp;  最后低级区域因为不用学校,所以肯定盈利. 所以低级区域必须承担水电供应(水站造在住宅区里,或则水站也可以造在主城里, 因为水站没有污染的. 燃煤电厂造在工业里), 还必须处理垃圾(垃圾处理非常昂贵, 不仅垃圾掩埋场维护费奇高, 并且烧垃圾的发电厂维护费也奇高, 所以主城肯定维护不起垃圾处理).
<br />(参见小地图低级区规划样板, 与主城连接规划样板.)
<br />7. RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展.&nbsp; <br />(参见需求共享图)
<br />8. 接上面一点, 几个区域互相连接后, 不仅能共巷RCI需求, 而且能一定程度上刺激城市的住宅和工业需求. (公路大道, 高速公路, 铁路每个增加的需求量都不同, 当然越高级的交通增加量越高), 后面会提到怎样用铁路和高速连接来骗取需求. (PS: 为什么是说骗取呢? 因为铁路和高速公路并不实用, 用他们纯属骗取需求... 哈哈我是这样认为的.)
<br />9. 再分析一下工作岗位对应住宅的关系:
<br />基本上, 只要智力达到足够水平, 那么市民可以找高一级的工作. 即:
<br />&#036;住宅可以工作&nbsp;  : 低服务业, 中服务业, 中商业, 高污染, 制造业, 及公共设施工作.
<br />&#036;&#036;住宅可以工作 : 中服务业, 中商业, 高服务业, 高商业, 高污染, 制造业, 高科技, 及公共设施工作.
<br />&#036;&#036;&#036;住宅可以工作: 高服务业, 高商业, 高科技及公共设施工作.
<br />其中公共设施工作是指学校, 医院, 机场, 车站地铁站等等公共设施提供的少量工作.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
发表于 2007-2-4 23:15 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

写的很好~~
发表于 2007-2-8 02:04 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-0000ps+2006-08-29 13:38+pid181171--><div class='quotetop'>引用:( 0000ps &#064; 2006&#045;08&#045;29 13:38 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181171">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->1. 大道的缺点:&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 2500流通量(其实每个方向只有1250流量);&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 不可以穿马路到对面(除非中间有路连接), 所以市民要到大道对面的地方工作, 看似很近, 其实要绕个圈子. 车辆在大道上行驶必须靠右行驶, 也就是说, 规划大道时必须考虑市民上班时靠右行驶的路线, 还要考虑下班回家时靠右行驶的路线.(一般来讲, 不是上班要绕路,就是下班要绕路, 因为大道上不能随意穿马路去马路的对面.);&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 用大道的话, 使得单轨列车几乎不可用, 而且地铁站公车站必须规划在住宅和商区的旁边. (不能规划在马路对面.又是因为不能任意穿行大道造成的)
<br />2. 单行道优点: 2000流通量(注意哦~ 是单向2000, 所以规划双向的话就是4000流量); 市民可以任意穿过单行道到达对面; 行人可以逆向走.当然车辆不能逆向走. (众人:晕~ 废话嘛~ )
<br />&nbsp;  (所以这次规划中大量会使用单行道, 高速公路和大道很少很少用, 用来连接城市, 纯属骗取RCI需求才用的.) (铁路与高速公路连接城市骗取需求, 见图例.)
<br />&nbsp; <!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />不认同LZ所说单行道2000的说法,因为按照LZ的道理大道双向2500,单向1250的话,道路就是双向1000,单向500,单行道的容量其实就是道路的容量,是1000.
发表于 2007-2-8 05:10 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

不错呀 对我这个新手帮助蛮大的
发表于 2007-2-9 11:27 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

对我很有帮助.谢谢.
<br />
<br />有一点不明白,大道是不是有点不实用?
发表于 2007-2-12 10:34 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

绝对好贴,我的城市又“死灰复燃”了
<br />
发表于 2007-2-25 02:13 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-00MC00+2006-11-24 18:19+pid204363--><div class='quotetop'>引用:( 00MC00 &#064; 2006&#045;11&#045;24 18:19 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=204363">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->借贵贴发一问: 商业客流决定于商场直连道路的通勤数, 那么为了增加商业客流, 难道就要增加所有商业道路上的car的流量 ? 据我观察, 影响商业最大的通勤方式只有car ,也许有行人不过一般行人很少所以没有确切结论, 至于公汽一般不影响(谁上班的时候从公汽上下来逛商店?) ,地铁就更不用说了.
<br />那么,这样不就是要让通勤时间增加 , 才能增加商业客流?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />当地铁网络完善时,地铁站附近商业通勤就会高于car,你可以找个人20万人左右的中城测试
发表于 2007-3-3 15:14 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

太强悍了
<br />佩服楼主的钻研精神
发表于 2007-3-4 13:20 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

这种城市规划没意思。
发表于 2007-3-18 18:27 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

学了许多东西,因为遇到了瓶颈,只有4万人口。
发表于 2007-3-24 11:22 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

已阅,写得不错
发表于 2007-3-29 11:39 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

好贴!
<br />多谢楼主,我的智商又有所提高。
发表于 2007-4-5 11:57 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

看来搭配确实很重要啊,回去还需要总结。
发表于 2007-4-10 22:28 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

楼主好厉害,又学到些东西,支持~~
发表于 2007-4-11 15:35 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

.......................
发表于 2007-4-15 12:01 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-0000ps+2006-08-29 13:39+pid181172--><div class='quotetop'>引用:( 0000ps &#064; 2006&#045;08&#045;29 13:39 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181172">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->高收入住宅可以工作: 高服务业, 高商业, 高科技及公共设施工作.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />不行吧?高收入打死都不去高科技工作
发表于 2007-5-2 10:48 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

非常实用 有借鉴价值
<br />
发表于 2007-5-9 10:34 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

楼主写的不错,跟贴的也都很有水平!顶一个
发表于 2007-5-21 17:04 | 显示全部楼层
請問一下 我一開始先創低級區.但是人口數約2萬時.一直沒有高污高的需求了.感覺像是停滯了.為何會這樣?
我必須先換主城1去發展嗎?
发表于 2007-5-21 18:50 | 显示全部楼层
好帖啊,感谢楼主,顶你一个
发表于 2007-5-22 16:14 | 显示全部楼层
非常有用的心得,感谢楼主
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