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楼主: zhousiyuan

《都市:天际线》发售前瞻 & 试玩视频

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 楼主| 发表于 2015-2-26 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-26 14:39 编辑

modding功能演示与主创人员独白:http://v.youku.com/v_show/id_XODk5Nzc3MTY4.html ;该视频中游戏开发商Colossal Order团队的主创人员,包括女首席执行官Mariina Hallikainen纷纷出镜,向玩家展示了modding《都市:天际线》的三种方法:物件编辑器(Asset Editor)、地图编辑器和Modding API——进阶的modding途径。


以下是开发团队在redditt上做的一次AMA(Ask Me Anything)摘录:

问:是否可以通过mod更改游戏中应急车辆(警车、消防车、救护车)执行任务时的警笛声?作为一位美国人,听到欧洲式的警笛声令我感到别扭。。
答:目前不支持这个功能。不过你可以将其加入“愿望清单”,以期在将来可以实现。

问:目前来看游戏中没有灾难之设定。是否可以通过modding实现这个功能?
答:游戏发售时的确不会有这个功能,但是不排除会在之后以DLC等形式出现。

问:游戏中出现了多种动物(狗、猪,。。。)但是似乎没有猫。是否可以通过mod把猫咪放到游戏里?
答:很遗憾游戏目前不支持3D动画这类mod。不过,玩家可以制作一个猫的静态雕像来稍微弥补这类缺陷。
答2:简直荒唐!强烈建议modding一个猫咪专供酒店。
问:市民(cims)找工作的过程受哪些因素影响?比如我起初没有建造学校,市民在肮脏的工厂里工作,后来我提供了教育设施,市民们得到了教育,他们是否会因此“跳槽”?

答:市民会尽可能找一份体面的工作,若找不到心仪的职位,他们会在现有的职位中就职。

问:《都市:天际线》百科中提到“自定义3D动画”(Custom animation)目前无法实现,是否可以在之后实现这项功能?能否通过API(custom C#)实现?能否对现有的动画元素(例如风力发电站)进行编辑?
答:骨骼动画(注:此为专有名词,参见Skeleton animation)目前无法实现,不过我们正试图让自定义这些动画元素成为可能。另一方面,游戏中的部分动画元素使用的是“基于顶点的动画”(vertex animation),例如风力电站,摇摆的树木等。要想使用这类动画,请选择游戏中自带这类动画的物件作为模板加以modding。

问:游戏中的UI界面看起来并不怎么美观,能否通过modding修改UI界面?
答:目前并不对UI的modding提供官方支持,但玩家可以通过modding API更改UI的样式,甚至是加入新的选单(就像特大城市的XLNation UIM那样)。当前的UI界面是我们基于自己的UI引擎设计的,并不支持UnityGUI。在将来,我们希望将现有的UI组织架构转移到UnityGUI上,那样对UI进行modding就更容易、更自由了。

问:是否可以编辑已有的物件?我指的是商店雇佣员工的数量,住宅楼的户数等。
答:可以。

更多问答见14楼


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发表于 2015-2-26 02:12 | 显示全部楼层



买买买!不买不是人~

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点评

我擦,幸好看到你这个。。差点在steam买了  发表于 2015-3-9 00:49
我擦!在官网上买花了30美刀!  发表于 2015-2-26 10:44
价钱感人表示很不爽……  发表于 2015-2-26 05:00
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发表于 2015-2-26 05:13 | 显示全部楼层
由于市长生性凶残而死去的市民而设立的令人毛骨悚然的纪念碑。一位毫无良心的市长故意将他城市的水泵建在污水排放站的下游,他的市民就会因此喝到含有自己排泄物的水


希望人口的迁移能够比较自然不像SC4那样需求一低就纷纷撤离(那也太不真实了……)
这样无节操的设定还真是寡人的最爱,把市民们先养肥再杀,然后愤怒的市民们揭竿而起(就像现实中那样因为不可能毫无障碍地迁移),和警力对峙然后最后掀翻暴君统治的场景简直太有画面感了
果然是被P社4萌给带坏了么Σ( ̄。 ̄ノ)ノ

感觉北方的画风类似CXL,热带的画风类似水表大亨……南方的那个有点吐槽不能期待CSL上的各种地形,就像SC4的cpt系列……

感觉设计公交线路会烤焦我的脑细胞……

开放API简直不能更赞了……

如果都是真的话就太好了……就算其他的都不能实现的话,如果能上演推翻暴君的剧情的话感觉也很美妙,对得起入正的软妹币了。
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发表于 2015-2-26 08:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyno111 于 2015-2-26 08:21 编辑

根据目前的试玩等视频来看,This is Simcity 4.5
除了具体在居民级别的模拟上可能有所区别(目前信息太少),以及在整个地区的模拟上很不一样(SC4的大地图毕竟是不能互通的)以外,整体上就是SC4的延续和改良。
目前的最大人口是 1,000,000,每个人都模拟的话够多了,虽然没有中等密度地区有点烦。。
看了一下MOD的说明,
物品编辑器支持导入模型,不支持自定义动画(我暂时想不出来什么建筑需要自定义动画。。),支持自定义prop,交通工具和市民。(在某张截图里面我看到了太空天梯。。),一格是8m*8m,自长建筑最大4×4格(希望以后去除——尽管扑通建筑够大)
地图编辑器支持导入导出灰度图(目测SC4的灰度图收藏又要被挖坟了),16bit最佳
MOD API目前的说明是采用C#语言,可以用Unity的一些API和自定义的城市API,以后会逐渐改进。(可以用UnityEngine脚本!)
物品和地图都可以通过Steam Workshop分享,相信到时会出现很多“奇观”。

总之,只要游戏本身bug不多,MOD潜力十分巨大。不能MOD的一些东西也可以等待官方添加(比如单轨铁路DLC之类的,买买买)

http://www.reddit.com/r/IAmA/com ... team_behind_cities/
这里是AMA,我挑一些翻译吧
市民在出门的时候路径就已经确定了,不过如果有交通堵塞的话它们当然会避开。(之前说过,不会有SC4那种上班/下班高峰期)
暂时不能MOD UI(可以理解,不过要看具体怎么样了)
暂时不能MOD 新的交通工具(还要卖DLC呢,考虑到它们是做CIM起家的,我觉得这个不是问题)
不过,机场和火车站什么的可以MOD,游戏里他们比较小是因为游戏性的因素
目前主要还是为4核CPU优化,那种多线程寻路啊GPU加速啊之类的黑科技别想了
目前城市只能用9格主要是性能因素,如果谁想解锁全部25格,制作组不鼓励也不会阻止
目前还是没有日/夜循环系统
vertex animation可以有,Skeleton Animation不行(不是特别清楚是什么意思,大概是指简单动画可以有)
市民不会抗议,暴动或者抢劫,如果满意度降低他们只会搬走(望楼上)
第一个免费内容更新会是隧道和欧洲建筑,其他的暂时没有计划

点评

多谢关注和支持\(^ω^\)  发表于 2015-2-26 11:58
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发表于 2015-2-26 19:58 | 显示全部楼层
价钱很感人
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发表于 2015-2-27 00:37 | 显示全部楼层
辛苦LZ了
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 楼主| 发表于 2015-2-27 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-28 00:05 编辑

开发团队对“解锁全部25个地图方格”的释疑与澄清:
游戏默认一个城市最多可以扩展到36km²,即9个2x2km的方格。游戏本身不提供解锁全部25个方格的设定,开发团队也不会在发售之后推出官方的解锁补丁,但这一切确实有可能通过mod来实现。实现这一功能的途径,由于游戏尚未发售,目前暂不得知,但我们预计这不会那么容易。mod爱好者们可能需要花很大的心血,投入足够多的精力和时间,仔细研究解锁这一限制后对游戏造成的影响,包括如何重新分配游戏中的各种资源,而并非简单的找到一个值为“9”的代码并将其改为25。

总而言之:扩展城市尺寸有可能,但它需要耐心、技术和毅力(来找出这一途径)。
另一方面,游戏发行商Paradox的论坛上已经有人发起了“Project 25”计划,意在聚合广大mod爱好者的力量,力图在游戏发售后的第一时间解除这一限制。论坛里的mod高手也可以尝试去破掉这个限制啊

Update:官方论坛上再有一篇署名“Developer”的文章对此进行了解释:

帖子看来是由Colossal Order的首席执行官Mariina写的,她在帖子中先是向各位玩家就先前因为此问题的不同版本解释造成的混乱表示道歉,接下来她重申官方不会提供解锁这一限制的方法,mod爱好者们可以尝试去探究,官方会向mod爱好者们公开游戏的部分代码,除此之外不会有官方的支持,由此带来的风险亦需要由玩家自行承担。

点评

感觉就像上古卷轴里的城市地图一样嘛……感兴趣的人自然可以去用mod实现,其实36kmˆ2已经很大了  发表于 2015-2-28 01:03
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 楼主| 发表于 2015-2-28 20:05 | 显示全部楼层
《都市:天际线》Modding教程(转载自Cities: Skylines Wiki
一、内容管理器

《都市:天际线》内置了内容管理工具(Content Manager tool),其可以在游戏的主界面中找到,游戏中的物件(asset),mod和存档都经由它来管理。
使用方法:
内容管理器的界面如下图:


单击“Maps”选单来查看地图;单击“Savegames”选单来查看游戏存档;单击“Assets”来查看所有个性化物件;单击“Mods”来查看mod;单击"Steam Workshop“来查看mod爱好者们上载到steam创意工坊上的插件并检视其可用性。
对于每一个插件,有以下信息:

1.插件名称
2."Share/Update”按钮让玩家可以把该插件上传至steam创意工坊。当玩家已于先前将该插件上传到创意工坊,该按钮就变成Update按钮来让玩家随时上传其更新版本。
3.ON/OFF选框让玩家启用/禁用该插件
4.如果该插件储存于玩家的steam云端上,这里会显示一个云朵图案
5.删除该插件

注:将插件上传到创意工坊需要用户同意《Steam用户协议

二、物件编辑器
物件编辑器(Asset Editor)用于编辑已有物件、组合游戏中的组件来创造新的物品,或是创造新的道路组件,例如交叉路口等。

物件编辑器的位置:


使用方法:
在物件编辑器中点击“新物件”,便会出现游戏中所有现存物件——从树木到机场航站楼——的缩略图。玩家可以发挥想象,自由拼接这些物件。玩家也可以从外部导入新物件。导入的新物件有如下要求:


对于建筑:
自生的建筑占地最大是4x4方格(一方格为8x8m²);
手动建造的建筑占地最大可以是:16x8,15x9,14x11,13x12,12x13,11x14,9x15或8x16方格。


支援的材质:
Diffuse;
Normal Map;
Specular;(灰度图)
Alpha;(灰度图)
ColorMask;(灰度图)
Illumination.(灰度图)

三、地图编辑器
运用地图编辑器可以进行一切操作:创造高山,开辟峡谷,开凿河流,绿化,埋藏自然资源,设定野生动物出没地点,调整海平面,铺设沙滩,选择地图所属之气候:温带、亚热带或热带。另一方面,玩家在编辑地图时需要设立城市互通连接的高速公路、铁轨、飞机或是船舶行进城市的路线。最后,还需要为城市设立一个起始地块。



另一方面,玩家也可以将灰度图(Heightmap)导入到地图编辑器以省去手动编辑地形的麻烦。可供导入的灰度图的尺寸必须是1081px x 1081px,图片文件必须是16位的 .raw或 .png文件。

四、Modding API
Modding API是为精通C#语言的人士设计的进阶mod工具。
此处需要精通相关专业知识的人士协助翻译。

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发表于 2015-3-2 15:43 | 显示全部楼层
地图不错
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发表于 2015-3-3 20:45 | 显示全部楼层
这帖子应该可以搬去新家了
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