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CSL和SC5一样,有亮点,某些方面仍然比不过CXL

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发表于 2015-4-7 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
CSL也刚入了不久。玩了一个星期,初始印象很不错。

地形制作和SC4一样的优秀。
功能分区类似SC5,不再像SC4和CXL那样固定格子。
水电网络把SC4的和SC5的环境因素和网络规划的特点搬了过来。特别是水电站令我惊讶。
还有创意工坊开放性的MOD下载和内置的MOD制作。
庞大的城市地图。
工业,农业类型规划。
玩了一个星期似乎还是发现了糟点,

无论是SC5还是CSL的道路网络规划都无法与CXL的顺滑性相比。CXL原版的道路规划更加顺滑而且自然。
似乎CSL要做出大圆,大弯这类的道路很困难。以至于立交建设远不如CXL表现的壮观。
功能性建筑不多,不知道是否因为steam上有创意工坊所以原版建筑少了点。
桥梁,简直是粗糙的感人。配合上不优秀的道路高低设置,我简直不敢去建桥梁了。
空隙位置和SC5一样,没办法填隙来美化,导致与几乎所有房子都必须要挨着。中间毫无空隙可言。CXL的万用广场系统SC5和CSL都没有用上。
道路系统真的是很不完善,我以为是我不会造隧道,找了半天原来是压根没有隧道。
缺少了在城市模式里改变地形功能,这让极其优秀的地形编辑工具变得一无是处,这样和直接导入灰度图没区别。

总体来说,没有SC5那么失望,但是出来的城市细节仍然无法与CXL相比。

PS:SC4的高真实性的光影效果的MOD似乎很难在3D化的这类游戏中体现出来。
无论是CXL,SC5,还是CSL渲染都偏向卡通了。

PS:珍藏的第一版的CXL正版盘,以后都直接用origin和steam了,不用买盘了。

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发表于 2015-4-8 05:59 | 显示全部楼层
大圆大弯不知道po主指的是多大?感觉习惯了辅助线工具之后要做出顺滑的道路还是没太大的问题的。。。
立交系统是有些槽点但是创意工坊上的各种立交比起CXL并没有觉得差太多啊?。。
道路的高低限制的话,创意工坊上也已经有把道路高度调整精细化的Mod出现了。。 似乎每次增加的高度可以精细到1米的样子?
空隙的确没有CXL的广场方便。 但是Modder已经开始解决这个问题了。。 而且目前通过人行小道和Traffic++里面可修建建筑的人行道的Mod的帮助下能用公园和树木填充大部分空隙了。。 虽然美观度完全没到CXL的级别。。 但是也没有SC5那么惨烈。。
隧道发售前就说明了会在后期的补丁中免费加入。
改变地形同样已经在创意工坊上有第三方mod比较完美的实现了。
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发表于 2015-4-8 07:28 | 显示全部楼层
我这种画面党最大的抱怨就是画面风格偏卡通。CSL在画面风格上基本就是照抄SC2013的glassbox引擎渲染风格,但是囿于unity 3D的限制,整体画面表达力又不如SC2013强,所以视觉上CSL真的是感觉很单调。

我觉得几乎每个城建类游戏玩家都希望游戏画面越写实越好,这一点上恐怕CXL得分最高,虽然夜景简陋到吓人,但是整体写实度还是很高。
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发表于 2015-4-10 17:51 | 显示全部楼层
隧道会有的,只是时间问题
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发表于 2015-4-15 00:17 | 显示全部楼层
毕竟这个公司还是第一次做这样的游戏,做游戏的时候还是去实地参考数据了,也不是没有特色,只是一款游戏要经过市场的考验才会得到提升,这款游戏也有他的他的优点所在的,不会像CXL那样的汽车和行人都会到达目的地位置的而不会在半路上就消失了,游戏不能和游戏相比的,只能慢慢的去完善它
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发表于 2015-4-15 10:11 | 显示全部楼层
说的很客观。
不过游戏里改地形、灌水、隧道的mod均已开发出来了(而且挺好用,已经在游戏里做人工湖了)、配合81格mod也会很壮观

桥梁丑、无法填充区域、河岸无法美化是缺陷,估计后期会有mod。没有夜景是硬伤,mod也无法实现。
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发表于 2015-4-18 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-21 18:49 编辑
lsc1234582 发表于 2015-4-8 07:28
我这种画面党最大的抱怨就是画面风格偏卡通。CSL在画面风格上基本就是照抄SC2013的glassbox引擎渲染风格, ...


你说cxl画面得分最高,的确csl在农业上的仿真度是最高的,其他你说cxl得分最高,就凭他渣一样的游戏性能么?csl在画面和游戏性能上取得了最佳的平衡,唯一画面仿真上不高的就是农业了。要是能像cxl一样就好了。但是这就要损失太多的地块了,这样的话在模拟性上就要打折扣了。

我觉得没有一款游戏比天际线更容易画立交了。你说特大城市?没有那个rmh还是rhm的支持能画出啥东西来?能画立交?吹牛吧你。而装了那个插件游戏性大大降低,而且立交超难画。天际对我一个才玩两天的玩家来说参照卫星地图非常轻松就能画出仿真度极高的立交。
再说桥吧。cxl?有比这游戏更恶心的桥么?妹的,一弄一土包,一弄一土包,弄半天还没弄推土机时间多。也没见他有多好看。没有mod的支持,cxl就是渣。
天际线的确有缺憾,但遗憾的是,你一句都没说到点子上。

cxl槽点更多 ,粗糙的数据换算,渣一样的游戏性能。唯一有游戏价值的就是资源交易系统,可那玩意做得也太烂了,1农业资源可换1石油资源?什么玩意啊?旅游业竟然是全地图造满宾馆,脑残玩的游戏。毫无模拟性可言。充其量不过是一款画城市的游戏。
天际线,你照现实生活来规划路线,功能分区,基本上就是可以模拟出一个挺像样的。他的每一个小人都有归宿,他的每一个建筑都有具体的信息,比如垃圾车会满城收集垃圾,你甚至可以聚焦在垃圾车上跟着他满城转。失业率多少,教育程度影响市民升等等,太多让人惊喜的原素了,但正是接近完美的游戏品质,却让人忍不住为其中的小瑕瓷感到可惜,比如工业没有高科技产业,农业、林业、石油、伐木被统一在工业里面,农业仿真度不高,而且拖拉车还超多,跟工业卡车有过之而无不及。一块最大地块的农业工厂也是16个工人,跟工业一模一样。

点评

現在我在CSL裡面最大的樂趣就是跟隨著一個市民觀察他的一天~  发表于 2015-4-22 23:58
+1 特卡城市和超卡城市的優化實在是無法直視。我的渣電腦CSL至少到10萬人口還可以比較順暢的遊玩  发表于 2015-4-22 23:58
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发表于 2015-4-24 02:22 | 显示全部楼层
liu0723 发表于 2015-4-18 21:24
你说cxl画面得分最高,的确csl在农业上的仿真度是最高的,其他你说cxl得分最高,就凭他渣一样的游戏性能 ...

你说的这些我都同意,CXL的游戏性不佳早就成为共识了。我只是单纯从画面表现力方面来说。CSL的画面的确是略为单调的,比华丽比不过SC2013,比真实(画面真实)比不过CXL。
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发表于 2015-4-24 08:55 | 显示全部楼层
有些人就是发帖不经过大脑,然后脑门一热就乱代表群众发表意见。
虽然网络言论自由,但看到这样的还是忍不住踩一脚。
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发表于 2015-4-24 11:01 | 显示全部楼层
很中肯地说,这个游戏的基础扩展性是非常强的,不单纯是说MOD

举个简单的例子吧:

两种弯曲道路系统,提供了非常丰富的选择,第一种自由曲线系统,类似CXL,方便大多数初级用户使用,而第二种贝兹(贝塞尔)曲线系统,这是非常优秀的专业曲线系统,毫不夸张地说,用好这个工具,做出来的弯道会远比CXL真实自然。

有人说CSL做出的立交近看会惨不忍睹,那细想想,你做匝道的时候有没有顾及真实情况,人们都习惯于只要把道路连通就可以了,俯看似乎没什么问题,平视自然会高低起伏奇丑,因为真实情况下在如此小的的尺度内是不可能建设出平缓桥梁的

至于建筑的重复问题,可能参考SC4刚发布时的状况
广场问题,引擎不同,可能不会开发出像CXL那样的广场,但有可能会不断补充出更加丰富的小径和绿植、花卉等,用这些做美化更能考验人的想象力和创造力
画面问题,细节不够绝对是乱说,XL模型的贴图使用的是老旧风格,可能更像真实环境,CSL的贴图更显亮丽,大量使用镜面反射贴图,可能有人不喜欢。

此外,也不要再拿刚发布的CSL和成长几年的CXL比了,这几年发布的这些模拟城市类游戏,有哪款在刚一开始就如此受好评的呢

说需要改进的地方:

1.农业系统
2.车辆调头问题
3.有几种地标竟然需要负面目标来解锁
4.地铁/轻轨的桥梁问题
……
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发表于 2015-5-7 17:05 | 显示全部楼层
抛开其他感官,纯看画面而言特大确实非常细腻逼真,但城市气氛太让人无感啊,太硬,不够生动
另外说天际线的道路顺滑不好,不知道楼主玩的什么版本,为什么我恰恰觉得天际线是所有城建游戏里道理编辑最顺滑的呢,想怎么扭就怎么扭,照着卫星做立交,基本上都能还原。
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