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[求助] 如果下次能有这样的更新,我会买正版。

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发表于 2015-5-5 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏感觉像是个试水版,虽然超过了以往任何模拟城市游戏,但依然有非常多的不足让人痛心。
1、农业啊。太痛了。不忍提。
2、旅游业。这在任何城建类游戏上都是软肋。虽然超大城市有资源这个创意,但是到处建宾馆的模式依然不是很好的想法。我觉得旅游业应该是能像超大城市的旅游资源那样有地块,对于都市天际线的地形来说要制造自然景观太容易了,而人文景观目前的模式挺好的。然后像超大城市的农业那样能规划地块,并能制造人工湖和广场,然后根据面积来增加维护费和预算,并提升影响范围,这样的话城市造景就算没有仿真度高的农业也是可以忍受的。旅游业也应该是可以升级的。根据知名度。比如在立交附近造广告牌,这广告牌有影响范围,政策上增加旅游电视广告政策等来提升知名度,通过建立宾馆、游轮、火车、飞机场来提升知名度和等级,来增加收入等。那就真的完美了。而这个都是可以根据现有的游戏进行增加丰富的。并通过 mod  增加机场、火车站、码头、海边设施、公园、学校等一些组件
3、工业。没有无污染的高科技产业。各种种类的工业的工作岗位数量不够科学。如一级农业和一级通用工业的工作岗位是一样的16个非教育人群。农业的地块太小,不仿真,出现的卡车又超多,这不符合现实情况。农业这样的情况永远造不出超大城市那样的郊区景观,这是最大的痛。
4、市政措施过少。仿真度也不高,这在其他游戏上也是存在的。比如小学、中学、大学都占地面积超小的,不带运动场室内体育馆的,这倒可以通过 mod改善。
希望:官方通过下一个重大的更新来调整1、2、3.
 楼主| 发表于 2015-5-5 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-5-5 22:45 编辑

好想有这样的旅游业。增加有的地图的自然景观。如瀑布,海滩,并形成旅游资源。可以通过规划曲域来指定该地方为旅游区域,并像工业一样分种类,如山区旅游,如海滩旅游,如雪山旅游,火山旅游等等。并能在其中造旅游建筑,可以像规划工业区、居民区一样自长,或是增加组件类的都可以。可以增加该旅游区域的等级。然后政策上增加旅游业的相关政策。
再完美一点。可以在高速路上建广告牌,有影响范围,在相同范围内造的广告牌不重复起作用。

再补充一点,在步行道上规划住宅商业可以自长出相应种类旅游区域的建筑。多完美的想法啊。

根据现有的游戏模式,加入这个完全不难。祈祷下个版本会加入这个。

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 楼主| 发表于 2015-5-5 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-5-6 08:09 编辑

如果再苛求一点。在建筑升级上不是自动升级的,而是手动升级的并能选择相应的建筑那就更好了,这样就能控制城市的密度和天际线。这想法甚至能移植到工业农业和旅游业上。比如旅游业区域规划住宅会长出宾馆,并根据等级长出不同星级的宾馆。好想有这样的游戏。住宅区的宾馆可以选择像超特大城市那样扑通的。
如果再苛求一点。能解决目前的游轮碰撞,火车的堵车问题,航向的弱智造成的堵船,那这游戏就完美到一塌糊涂了。
如果再苛求一点,建筑应该是有建造时间的,并产生工作岗位。这虽然可有可无,但会增加拟真度。
如果再苛求一点,在非快速路上拉匝道不会产生红绿灯。
如果再苛求一点,如果建筑模型不需要建模,而是提供组件编辑器,让我们自己编辑,这游戏将会是神一样的作品。比如学校类的组件有教学楼,根据教学楼数量决定学生人数,组件里有图书馆,增加教育质量,这样可以增加高收入人群,组件里可以有运动场,这样可以增加居民成长的健康值等等。而机场组件大家在玩特大的时候的 mod   就遇到过。如果住宅楼、商业楼等等也可以让我们自己用建筑编辑器进行编辑,这样制作 mod的门槛将会降低,像模拟人生就可以自己编辑自己的住宅。而这游戏不需要像模拟游戏那精细到家具,。不同的正方体,再加上贴图墙纸和颜色编辑器。再加上墙、窗,入口就行了。而住宅楼住多少人,只需要根据制作的住宅mod计算平面决定每层户数,然后根据高度计算层数。完美。
如果在苛求一点。能有商住混合,一楼商户,以上住宅。能有商业办公混合。。。。。等等。一直都梦想有这样的模拟游戏,这样就能完全把现实中的城市给模拟出来了。可惜都是梦想而已。能不能等到这样的游戏呢。感觉天际线要做到这样并不难啊。只是他们想不想这样做。

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发表于 2015-5-6 15:08 | 显示全部楼层
楼主要的是matrix的节奏啊
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发表于 2015-5-6 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈余 于 2015-5-6 15:48 编辑
liu0723 发表于 2015-5-5 23:20
如果再苛求一点。在建筑升级上不是自动升级的,而是手动升级的并能选择相应的建筑那就更好了,这样就能控制 ...

这些问题大家会玩的都已经想到了,但是制作公司不做有什么办法,最好都改成自长的更好,所有东西都有施工队伍进行施工,然后我们规划的线路交通设施都是要物资来建设的,工业加旅游业,建筑材料生产工业,和施工机械工业,这些还有通过建设不同的学校才能启用,游戏刚开始是用钱让外来的施工队伍建造最原始的道路和建筑设施,这样可以成本高些,还有地图上面的资源不要消失的太快了,等到城市发展起来就可以进口原材料进行生产和出口,规划是不要费用的,但是把每个建筑都用上确定建造按钮,这样可以避免规划不得力造成的资金损失。我们要的不是堵车堵成狗的游戏,堵车可以有,但是不要像现在的游戏那些车辆安排不平衡,还可以把设置的区域比如说工业区的资源进口安排成铁路或者是车辆,又或者是车和铁路共同进口和出口,这样就不会造成游戏的失真性了
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发表于 2015-5-6 19:22 | 显示全部楼层
其实让我不能忍的是,不管小学中学大学,所谓去上课就是在校门口玩耍。。。。。
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发表于 2015-5-6 19:30 | 显示全部楼层
要的就是这样的,支持一下。
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发表于 2015-5-8 11:21 | 显示全部楼层
我想说的是,苛求太多的话,游戏运算量会呈指数增长,电脑会吃不消的
因为天际线毕竟不是像GTA、使命召唤、古墓丽影等等那种让大部分忠实玩家宁可更新电脑也要玩的游戏,开发商需要照顾低配置电脑玩家的需求
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