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[求助] 大批尸体无法处理,僵尸围城?

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发表于 2015-8-31 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 承德路飞行家 于 2015-8-31 14:24 编辑

人口10万小城,墓地使用率74%,火葬场容量85%,还是出现大批量住宅区建筑顶着小骷髅头标志,提醒一具尸体正等待被安置。

细查运尸车的行动轨迹,发现毫无逻辑。

请教各位,如何处理改善啊?运尸车有逻辑吗?


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发表于 2015-8-31 21:02 | 显示全部楼层
这游戏真真实
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发表于 2015-9-2 08:50 | 显示全部楼层
多建造火葬场就好了。墓地没什么用,还浪费地。
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发表于 2015-9-2 09:16 | 显示全部楼层
1.交通是否畅通。
2.灵车是不是不够用了。建议墓地和火葬场搭配着放,墓地灵车比火葬场多,维护费用低不少,墓地满了就清出去烧咯,别嫌麻烦。
3.增加医疗/殡葬 预算
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发表于 2015-9-4 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
你的交通肯定堵住了,我也遇到过,就在闸道里堵住,全城都不行了,这游戏很真实,任何车辆都会模拟
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发表于 2015-9-6 18:25 | 显示全部楼层
主要是看交通是否通畅

还有就是开着deathcare的图表,跑一段时间,看看尸体量是增长了还是下降了,如果增长了就说明火葬场和墓地不够。得保证灵车收尸体的速度大于死人的速度才行
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发表于 2015-9-9 15:09 | 显示全部楼层
很多人说这游戏真实,我倒觉得这游戏最大的特点就是很不真实,比如救护车消防车等车辆居然不懂得就近照顾需求,以上海为例,一个闵行生病的人,居然要从崇明岛调救护车,而不是就近闵行或者徐汇调度,合理吗??真实吗??
我的办法就是一个城市分为占用两格的若干个卫星城,互相之间绝对不用高速连接,而用火车解决货运,地铁解决通勤,特殊车辆全部留在两格地里老实呆着转圈。
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 楼主| 发表于 2015-9-10 12:38 | 显示全部楼层
koookini 发表于 2015-9-9 15:09
很多人说这游戏真实,我倒觉得这游戏最大的特点就是很不真实,比如救护车消防车等车辆居然不懂得就近照顾需 ...

同意哈,我现在就在考虑单位面积最优化的公共设施配比,做小型城区。城市稍微大点交通就让问题百出。
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发表于 2015-9-13 01:43 | 显示全部楼层
交通顺畅就好了,或者慢慢熬过这段时间,我的城市也遇到过一段这个时期,主要是前期有一段时间高速发展人口,后期就老龄化一段时间死亡率很高,灵车接不过来,交通也稍堵,过了这段老龄化时期就好了。
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发表于 2015-9-21 12:55 | 显示全部楼层
只要容量没满,增加医疗/殡葬 预算  就行了,反正我的事就这么解决的。

还要确保你的交通没问题
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发表于 2015-9-21 20:29 | 显示全部楼层
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