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[MOD] 按GS(Grow Stage)屏蔽游戏原生(自带)建筑的插件

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发表于 2016-6-8 04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 texture 于 2016-6-8 04:32 编辑

BSC有一个按照财富的,而我给他进行了细分而已,但是这个过程实在是……太辛苦了,因为档案里的相同GS并不是挤在一起的
另一方面就是reader有一个BUG导致的游戏自带的那个dat里的某个exemplar显示成u2 file所以BSC没加进去,我虽然尝试了多种办法也无法成功把它转为exemplar,但我在PIM-X和datgen中查看都是正常的,所以我就直接贴过去并改了GS。
这个插件主要用途在于便于长出某个growable的插件。

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发表于 2016-6-8 10:32 | 显示全部楼层
终于找到你了。。。
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 楼主| 发表于 2016-6-8 16:12 | 显示全部楼层
n0099 发表于 2016-6-8 10:32
终于找到你了。。。

你这是病,得治

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好!  发表于 2016-6-8 16:33
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发表于 2016-6-9 20:29 | 显示全部楼层
n0099 发表于 2016-6-8 10:32
终于找到你了。。。

活捉模吧水比一位!
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发表于 2016-6-9 22:16 | 显示全部楼层
TheHb 发表于 2016-6-9 20:29
活捉模吧水比一位!

活捉Hb大大!
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发表于 2016-6-11 13:28 | 显示全部楼层

好!

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不好  发表于 2016-6-11 14:14
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发表于 2016-12-2 13:17 | 显示全部楼层
楼主辛苦 非常感谢
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发表于 2018-3-25 09:22 | 显示全部楼层
以前有个屏蔽后不出建筑,这个试试
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发表于 2018-3-27 23:15 | 显示全部楼层
又是你。。。
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