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【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

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发表于 2006-10-28 00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市的玩法很多,不同玩家不同的建设目标与审美价值造就了不同的城市风格。
<br />在此,本人仅以个人为例,介绍一种城市中心区的棋盘规划方案,旨在抛砖引玉,加强交流,为新手以及和本人一样的方格CBD热爱者提供借鉴和一种可能,以下均为个人想法,仁者见仁。
<br />首先,想说明的是,棋盘规划是本人从2000开始就热衷的方式,特点是简单易学,整齐划一,交通相对简单,路线清晰,适合平原地形,兼容性和修改性较好,缺点是形象容易单一,缺乏变化,死板不生动。
<br />本人的目标是:寻求一个单元模板,在其中能够形成完整的社区体系,类似于现在流行的SOHO形式,只是面积更大而已,能够较好地适应地形,既可以脱离周边独立存在,又能和周围互相兼容和互补,互相组织起城市核心区的路网。同时在满足功能的前提下尽可能地给出改扩建余地,或者变化的可能,使得大众认为毫无特色的棋盘形式也能充满生机。
<br />之所以采用棋盘式布局,在于,就交通而言,理论上棋盘式道路减小了放射性道路的交通压力,联系不同轴线上的两点有多种行进方式,相比放射加环形式和自由式更适合在高密度高容积条件下使道路面积得到充分利用但不过分集中,另外,十字路口被公认为单位面积上最具有方向性和高效性的交叉方式,所以采用方形布局。
<br />在此申明,游戏与现实存在一定差异,在此不讨论现实中的情况。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 魑魅魍魉 在 2006-10-28 01:12 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-10-28 00:59 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

如下图
<br />采用4×4分区形式,为的是发展到后期能够出现最高级的大厦而彼此之间能有道路分割,也可在3×3出现时用小花园替代周边空格。
<br />社区外围使用高架高速包围,使得道路能够顺畅穿过与周围社区相连,同时为长途工作市民和过境交通提供快速通道。
<br />下匝道一般设在大道口,在上下高速车辆较多时(尤其是后期)不至于导致路口阻塞。后期道路可按需改成单性道,提高运能。
<br />商住区比例接近1:3,主要是因为:理想状态下,部分居民在工业区工作(工业区可以在城郊或是邻城,由高速等连接),假设这部分人占三分之一,另三分之一在本区内商业区工作,最后三分之一呢,相信很多人都会使用高商业的Lot,那些地标占去了相当中高收入工作人群,往往使得高商需求是负的,所以最后三分之一的人口就是去填补那些空缺的。当然,完全可以根据实际需要调整地块分布与比例。
<br />商业相对集中,为的是能够形成聚集效应,在后期可以有较美观的天际线,也方便使用地标等进行集中刺激。周围是居住区,无论是在区内商业上班或是出区域上高架都提供了相对方便的交通。
<br />公交车站如图布置,地铁沿中轴行进,居民可坐公交换乘地铁,实践证明,虽然相比直接坐地铁会多一个环节,却能非常高效和节省地利用好地铁。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 魑魅魍魉 在 2006-10-28 01:02 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:01 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

在社区中间留有多块4×7地块,形成东西南北两条轴线,一条可布置高架轨道交通(轻轨或者单轨)补充原本交通网络,也可布置GRL或者地面铁路,一般朝着工业或出城方向,另一条则布置服务性行业和市政设施,满足区内要求。
<br />若没有规划高架轨道,中心区则可以树立标志性或者纪念性建筑或景观,刺激商业发展。
<br />高架两侧和轨道两侧种植有净化空气能力的植物,阻隔高架带来的空气污染。
<br />

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:04 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

以上为标准形式,可根据实际情况进行改变,形成繁华的都市片中心。由于高楼遮挡,道路并不明显,所以呆板感觉并不强烈。如果要说是水泥森林,一,我认为高楼密集是城市繁华的象征之一,也是包括本人在内的部分玩家的目标,二,对于所谓的“市民”的压抑感,我只能说既然是规划,只能从宏观角度控制全局,考虑到“每个人”是不可能的,何况我个人不觉得压抑。
<br />发展一段时间后的样子<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 魑魅魍魉 在 2006-10-28 01:10 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:05 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

在此框架下作出一些改变使得城区不至于太过乏味

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:07 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

同上同上

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:08 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

同上同上

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 楼主| 发表于 2006-10-28 01:11 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

本方案尚有诸多不足之处,比如道路最终还是有局部会红,只是本人过于注重形式所以丧失了一些使用功能,希望同仁能够提出宝贵意见。
<br />推荐插件:NAM 扑通种树 广岛系列市政建筑。
<br />本案例适用于较大区域的平原型城市,不适于港口、山地及地形多变处。
<br />本案例不适合自由主义者、浪漫主义者、田园诗人、高楼抵制者、强迫症焦虑症患者。城郊不推荐使用此模式,也不推荐完全依照此模式,否则将失去很大部分的游戏乐趣。
<br />毕竟SC是SimCity不是SimCountry,谢谢浏览。
<br />完
<br />魑魅魍魉 鬼画连篇
<br />
<br />


在本规划原则基础上发展而来的城市——兰亭市中的一区

依洋商贸居住区发展纪实
http://www.simcity.cn/thread-19070-1-1.html

[ 本帖最后由 魑魅魍魉 于 2007-12-10 21:36 编辑 ]
发表于 2006-10-28 01:49 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

真是要好好学习学习,高密度集中规划我还没有怎么用过
发表于 2006-10-28 11:06 | 显示全部楼层

【鬼画连篇】-城市中心高密度区棋盘式规划

我也尝试过这种大社区的构想。把商业等化整为零进入社区,各个社区也都有自己的商业、文化中心。整个城市就由这样的结构完整的组团构成
<br />后面的图很漂亮,不过规划构想看不清,最好加上些说明。
<br />挺不错的城市,应该发到展示馆原创区让大家看看嘛
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