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◎多种规划方案及图解◎(43楼更新)

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发表于 2007-6-21 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍一些典型的规划方式,不敢说好,不过绝对可行,有图片介绍,一看就懂,希望高手不要骂,进来一起讨论讨论。目前只做了六种,以后慢慢学习在发上来。

各位市长注意,大多图片采用4X4的规划方式,只是为了让大家方便浏览,实际游戏中在不同的阶段中规划区域的大小是可以改变的,请大家自己实践出真知,总结最好的规划方案.

丰字规划

这是最简单的规划之一,对于新手来说比较容易上手,是玩模拟城市的玩家们必须学会的基本规划

优点:简单实用
缺点:比较死板,让城市缺乏真实性,而且比较容易受到地形的制约

文字表达:

区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
         地路            路         地路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
道道道道道道道道道道道道道道道道道道
道道道道道道道道道道道道道道道道道道
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
         地路            路         地路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
区区区区路区区区区路区区区区路
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[ 本帖最后由 cuubingo 于 2009-3-16 01:02 编辑 ]

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发表于 2007-6-21 21:15 | 显示全部楼层
地铁的对面可以放公交站?不然光放地铁对于商业的流量似乎不利。。。
 楼主| 发表于 2007-6-21 21:15 | 显示全部楼层
田字规划

也是一种最常见的规划方法,几乎所有的城市都会出现这种规划,我展示的图片只是田字规划方式的一种。
田字区域有大有小,可以是正方形也可以为长方形,注意一般不要只顾规划区域也要注意美化,否则这种类型的规划长出楼后会比较难看。


优点:不容易塞车,而且区域区分比较有条例
缺点:城市失真,整体感比较差

文字表达:

区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
路路路路路路路路路
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区

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[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-21 21:30 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-21 21:36 | 显示全部楼层
简单的一种规划

以公交或地铁站为区域的十字口,这种规划不实际,但是在游戏中却有很大的作用,可以有效减少交通压力。

优点:有效减少交通压力,区域范围内可起高楼,交通站点可增加财政收入
缺点:不现实断节的路很多影响城市效果

文字表达:

》》》》》》》》》
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
路路路路地路路路路
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
区区区区路区区区区
《《《《《《《《《


《》此符号为单行线

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 楼主| 发表于 2007-6-21 21:46 | 显示全部楼层
十字网型

这是一种以两条大道十字相交然后围绕其中心进行规划的方式,在规划平原地图的时候比较常见。
一般玩家都喜欢把十字的中心立为市中心。如果楼长得好,可以出一定的层次感,是一个不错的规划范例。
交通压力比较适中,不过建议商务区和住宅区混合规划,否则容易出现市民找不到工作的情况。


优点:比较现实,而且相对田字规划并不死板
缺点:网状规划都存在受地形限制的因素,发挥受一定影响,交通比起田字逊色不少

文字表达:

区区区道道区区区区
区区区区道道区区区区
区区区区道道区区区区
区区区区道道区区区区
道道道道道道道道道道
道道道道道道道道道道
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区区区区道道区区区区
区区区区道道区区区区
区区区区道道区区区

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[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-21 22:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-21 22:28 | 显示全部楼层
斜十字网状规划

放射型规划的一种,与上一种规划相比为两条斜的大道相交,以相交中心放射规划。
由于SC4不支持建筑物斜设,所以楼长出后你会感到非常不爽,我个人不推荐使用这种规划。


优点:斜置的道路有一定美感,个人认为周围规划中低密度区域感觉不错
缺点:浪费土地资源,交通堵塞严重,限制玩家发挥

文字表达:

道道          道道
  道道         道道
    道道     道道
      道道 道道
        道道
      道道 道道
    道道     道道
  道道         道道
道道           道道

空白区域可规划区域或美化

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[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-21 23:04 编辑 ]

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发表于 2007-6-21 22:50 | 显示全部楼层

个人比较喜欢的道路对话(蓝色点:公车站,黄色点:地铁站,粗线:大道,细线:街道,中等线:道路)
感觉这种规划既比较符合实际,对引导车流又有一定帮助

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 楼主| 发表于 2007-6-21 23:12 | 显示全部楼层
另类的方格规划

这是我比较喜欢的一种规划,可以解决一些交通问题,而且使城市在规划密集的住宅中有空地建设公园或种树。
可以使地铁和公交均匀分布,满足个区域的需要,在图中规划公园的区域种树也可降低空气的污染。


优点:节约土地资源,交通便利,容易产生高收入居民
缺点:整齐的规划对市长的发挥有所阻碍

文字表达:

路路路路路路路路路路路路路路路路路
区区区区区区区区路区区区区区区区区
区区区区区区区区路区区区区区区区区
区区区区区区区区路区区区区区区区区
区区区区区区区区路区区区区区区区区
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树树树树树树路树树树树树树树
树树树树树树树树路树树树树树树树树
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区区区区区区区区路区区区区区区区区
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道道道道道道道道道道道道道道道道道
道道道道道道道道道道道道道道道道道

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[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-21 23:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-21 23:35 | 显示全部楼层
wukebnu和zsyzyork 兄补充的很好,希望有更多的朋友加入讨论。
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发表于 2007-6-22 00:59 | 显示全部楼层
好贴好贴,值得买
宇宙超级无敌喜欢豆子先生的雷恩小镇,崇拜到不行了

某位大虾说大道和高速不如单行道和高架
我在他的基础上结合传统规划方式创造出了“单行道和高架+田字/丰型/回字/不规则”式
只在连接邻城处用大道、高速
可以在整个地图中分为若干区域,区域间设大道、高速等(不知道各位能否理解我的意思)
未必见得高明,还请各位批评指教

优点:好规划管理,通勤压力小,适合新手
缺点:不真实

先发个总体效果,市政设施依据其覆盖范围选择地址,图上就没弄了

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-6-22 01:13 编辑 ]

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发表于 2007-6-22 01:02 | 显示全部楼层
不好意思,没通电xrr13

公交摆放位置不同

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发表于 2007-6-22 01:05 | 显示全部楼层
这是丰字行

下边那种道路没与单行道连接,是标准的“丰”
但我觉得这样中间那条道压力太大了,而且通勤时间长(我没这样规划过)

上边是改良版的,或许应该归为“田”

两个区域中间放公交站、花园、种树,必要时还可以放市政设施

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-6-22 01:10 编辑 ]

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发表于 2007-6-22 01:09 | 显示全部楼层
回字型
“田”“丰”太规则了缺乏美感,昨晚上突发奇想弄出来的“回”字
优点:相对美观,中间放公交、花园、奖励、地标,起楼快
缺点:相对于“田”“丰”通勤长,而且中间的道路交通压力大,填充区域麻烦

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发表于 2007-6-22 11:32 | 显示全部楼层
虽然是要付钱的,但还是比较值得
建议把里面的文字表达替换成用画图工具画出来的示意图

先付LZ点辛苦费~




ps DZ就是好,没买主题的话就不能回复这个主题,这样会一定程度地防止灌水(不排除有人在其他主题灌水的可能性,所以还是请LZ仔细斟酌)
发表于 2007-6-23 13:04 | 显示全部楼层
这贴绝对直的购买,感谢
发表于 2007-6-23 13:25 | 显示全部楼层
重点突出,概括的挺全面的。
发表于 2007-6-23 23:43 | 显示全部楼层
xrr08 都米人理我~~好歹给点建议嘛
发表于 2007-6-23 23:48 | 显示全部楼层
本狗妖用上依地形版超級田字...
发表于 2007-6-24 17:32 | 显示全部楼层

哈哈

有收获拉,谢谢啊
发表于 2007-6-24 19:57 | 显示全部楼层
很全面,大家可以试着在城市里综合运用,呵呵
太单一了不好
发表于 2007-6-24 21:14 | 显示全部楼层
不白买啊,还真是有些收获……
发表于 2007-6-24 22:11 | 显示全部楼层
田字规划是一种刻意的规划方式吗?
在游戏中任意拖一块区域出来,把街道换成公路/大道就是田字规划嘛。看不出田字规划有对车流进行引导。虽然田字规划是对称的,但是由于地区发展的随机性和一定的不对成性,会导致车流负载不均。
发表于 2007-6-25 18:36 | 显示全部楼层
我喜欢,收下了,学习学习!~~
 楼主| 发表于 2007-6-25 19:21 | 显示全部楼层
新内容添加
版主建议将文字内容改成图片的形式,不过论坛图片浏览尺寸小,不利于浏览,考虑了一下,还是没改,不过减少了文字描述,增加了图片,希望大家购买浏览并减少灌水内容,多多参与规划型讨论,下面补上一些新的方案。


田字规划(交通高覆盖类)

一种规整的田字规划,不过设计上满足了区域对大量交通的需求,在公交与地铁网的结合下,相信可以满足高密度区域的规划。
在地区的空白处种上树,也可以降低空气污染。


优点:交通覆盖范围大,而且区域规划可以收放规划,图中以4X4为标准,你也可以规划5X5的或是6X6的,效果不错。
缺点:全是格子型的规划,影响美观,而且虽然公交系统发达,但是十字路口也还是会红。

规划图例,不懂请跟帖或联系版主解决问题











[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-25 20:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-25 20:37 | 显示全部楼层
蜂房式规划(低迷住宅适用)

以警局范围规划,外形酷似蜜蜂巢的结构,此类规划并不常见,但是绝对是经典适用的。
说明,区域中心为巡逻站,你也可以将中心设置为医院等,然后相应的改变规划区域大小。
因为推荐中低区域使用所以没有建地铁站,如要规划高密度区域细节请各位市长实践出真知。


优点:交通几乎完美(对于中低区域),外形美观而且扩展性较强,建议大家试试
缺点:规划时较为麻烦,需要多费心思

将工具栏的查看犯罪的范围点开,严范围圈进行规划,以下是图例:







注意诊所和消防局的位置





每片区域的规划都比较随便,这点大家可以自由发挥,我就随便上两张图供参考





[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-25 21:05 编辑 ]

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发表于 2007-6-25 22:07 | 显示全部楼层
蜂窝..有创意
发表于 2007-6-26 10:35 | 显示全部楼层
蜂窝规划比较漂亮,我要试下
发表于 2007-6-26 18:54 | 显示全部楼层
加精华吧版主,的确收益不少,楼主可否多加点方案,学习中。
发表于 2007-6-26 20:42 | 显示全部楼层
给了钱的  ... 还是留句话吧,屁话如下:


红的字  绿的字  黄的字  确实不单调 可是 很伤眼睛耶..  就这了..


  赞成? 反对? 谢谢!
发表于 2007-6-27 01:10 | 显示全部楼层
这个一定要回。为什么不加精?!
发表于 2007-6-27 09:30 | 显示全部楼层
说实话,这个帖子加精华还不够合适
发表于 2007-6-27 12:14 | 显示全部楼层
蜂房式的我喜欢

有豆子先生的鼓励我会努力的
我的城市废弃率N高,差不多每张地图只完一次,下次又重新启新地图
一直在研究即美观又实用的

大家有没有研究过几格弄一个十字路口最科学?
弄太多车开得慢而且容易出事故
太少了通勤又太长,市民出行困难

另外希望各位大虾弄点总体性的交通规划,整张地图、大地图的交通,包括了高速、铁路等等
发表于 2007-6-27 12:44 | 显示全部楼层
这些规划都很整齐,对称.
不过工业区规划在旁边的话,应该会导致交通流量不对称吧.发展先后速度都不一样.
发表于 2007-6-27 15:32 | 显示全部楼层
这是我初学sc时采用的田字规划,楼黑得一塌糊涂

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发表于 2007-6-27 15:36 | 显示全部楼层
这是我入门后用的丰字形规划(注意港岛西部的条状区域),对引导车流有一定作用

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发表于 2007-6-27 15:39 | 显示全部楼层
这是我玩精了以后的自由规划(中看,不一定中用,主城通勤40,临城徘徊在60到1000之间(1000=16小时, ))

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发表于 2007-6-27 22:34 | 显示全部楼层
用了10个模拟币 不过物有所值
期待楼主不断更新

[ 本帖最后由 hglh1287 于 2007-6-27 22:35 编辑 ]
发表于 2007-6-28 07:44 | 显示全部楼层
这个帖子确实还可以更好
再多弄点规划方法,加精就没问题了
发表于 2007-6-28 23:48 | 显示全部楼层
田字跟黑楼有什么直接关系么??

"入门后"水面上那些黑色的是什么??
发表于 2007-6-29 17:50 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-6-28 23:48 发表
田字跟黑楼有什么直接关系么??

"入门后"水面上那些黑色的是什么??

田字会增加市民出行的自由度,由于模拟市民智商较低(读过大学的40左右),所以出门上班会乱走,遇到塞车或者其他情况就通勤长,然后楼就黑了
水面上的是渡轮航线,其实香港那幅地图更多(不下30条)但是因为改了水面颜色,所以看不清
 楼主| 发表于 2007-6-29 18:03 | 显示全部楼层
居住区规划方案

这种规划如果用平面的方式表达有点像蝴蝶,感觉在森林里规划一片这样的区域会非常爽,整个区域会被大自然包围。
相信这样的规划污染不会高。

优点:规划优美,交通大多采用单行,应该无大的堵赛
缺点:处于实践阶段,问题暂不多

以免大家看不清规划我简单的画了个图如下:



海水蓝表示入区域的单行线

注意区域车辆上大道都是从中间红色的单行道

绿色方块是市政设施

蓝色喷雾是商业服务区

绿色喷雾是种树

效果图片







[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-29 18:19 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-29 18:22 | 显示全部楼层
网状分布方案

这种方案和五六楼的比较相似,不过这种方案是以市政建筑为中心的规划,以这些建筑覆盖范围扩散规划可以有效的满足市民需求。

优点:医院学校等覆盖范围较好
缺点:与另外两组类似方案一样

效果图片

















[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-29 18:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-29 18:42 | 显示全部楼层
高密度中心区规划方案

是一种较为漂亮的方案,高密度商业区以6×6为主,高住区以5×6规划。
环岛较多,主道以单行线为主,交通压力不大。


优点:环境美,易美化,有扩展性,地铁覆盖很好
缺点:环岛可能会使路口拥堵

效果图片

其中海水蓝为单向车道,形成一个实质性的交叉









[ 本帖最后由 cuubingo 于 2007-6-29 18:52 编辑 ]

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发表于 2007-7-1 00:51 | 显示全部楼层
感觉好一般般  不过还是要讲,比我强。
发表于 2007-7-1 02:24 | 显示全部楼层
LZ好象说田字规划不容易塞车。。。。。

不知道有没有人不同意呢?


总体感觉一般般,不实用。

不过不得不说一句,比我强。

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2007-7-3 18:22 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 07:46 | 显示全部楼层
我的城市的道路大部分都是斜的~
发表于 2007-7-4 20:18 | 显示全部楼层
最后一个方案一开始就规划4*4甚至更多的,这样的规划不适合从头开始玩的城市哦
发表于 2007-7-4 20:45 | 显示全部楼层
这两天突发奇想出了一种方案

优点:规则,节约道路,交通压力小,有空地放公园、车站,方便改变街区方向
另外,十字路口会让交通工具速度变慢,这种方案可以减少十字路口
交叉路口或弯折路对交通工具速度的影响
交通工具速度在交叉路口或弯折路拐点处为默认速度的70%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处一个单元格处为默认速度的80%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处两个单元格处为默认速度的90%
模拟城市交通法规规定各车辆在经过交叉路或弯折路时减速行驶。
               引自seep由红绿灯是否影响通勤时间说开去》

缺点:灵活程度小,死板,未知,你猜

请各位指教

(我这样不算拆豆子先生台吧)

说清楚点,就是比“田”少一竖

街街街街街街街街街街街街
街           车站             街
街            空               街
街           公园             街
街            空               街
街街街街街街街街街街街街
街            空               街
街            空               街
街           公园             街
街           车站             街
街街街街街街街街街街街街

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-7-4 21:08 编辑 ]

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发表于 2007-7-4 23:31 | 显示全部楼层
好帖,收获不少,希望LZ能有更好的方案,期待ING.........
发表于 2007-7-5 11:32 | 显示全部楼层
太强的帖子了..学习不少,,
支持嫩啊..

继续再出新的规划!!
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