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[公园美化] 整地工具.THZ Leveler SCCN

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发表于 2007-8-27 05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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插件名:  
整地工具THZ Leveler SCCN

作者:  天唐永thianz
插件说明:  請見2樓以下
需要的支持文件:  無
缩略图:  .
附件:  下面

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[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-27 13:35 编辑 ]

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参与人数 1威望 +5 收起 理由
sleeping + 5 插件实用,解说详尽~

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 楼主| 发表于 2007-8-27 05:37 | 显示全部楼层
整地工具THZ Leveler SCCN

选单位置:如图。(与挖洞工具同类)
2x4,4x4,4x8三种大小。




简介:为什么要用整地工具?

用道路一格格的点地整平,点累了吗?用用这个工具吧。
应该有人会说,我不需要整地工具,我用道路一格格的点就可以了,道路不够的话,我再用地标标志还是噗通就可以整地了。是没错,我就是用地标噗通来整大块的地,但是其实有时候用地标整地有不能完全整平的暇疵,而这个整地工具比用地标整地整得平多了。
(*(读者可跳过)深入的说:为什么一般地标整地有可能整不太平呢?因为地标在MaxSlopBeforeLotFoundation的设置可能很小但不是0度,例如是设3度,所以如果地形倾斜3度以下,它就会顺着地形而建,那么你拆了地标会发现它没帮你整到地,所以常常你用地标是没法整平的,而这个整地工具设为0度,如果整地成功,那么就确保不会有些微的差距。一律是完全同样的高度,这是为什么用这个整地工具比较好的原因。)
●使用方法
较稳当的用法与技巧性用法
口诀:前路后跟  (前平后跟)
解释:见图,理论上,整地的高度,是依照白箭头所指的边缘的那一点之高度,但实际上还是要面向的那一整排路全点好道路比较稳当,例如这是4x4的整地工具,那么就把工具面向的那一面4格全点好道路,这叫前路

(前路不是说一定要都点路,而是说前排都要同样高度,叫前平后跟也可)
以上,其实看到这边就可以使用了,其实也不需要我简介,但是以下简介一下一点技巧与为什么。
以下继续

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-27 05:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-8-27 05:52 | 显示全部楼层
以下继续



再来是后跟(技巧)
刚才以工具面向的前排四格点好了,再建好整地工具,如图是4x4的整地工具,那么它屁股后还可以一直整地下去,这叫后跟,只要前排整平了,自然可以从后面再继续前平后跟下去。以下是连续图。 (*白箭头的面向自然要面向前面啰)
  
从最前排的一格格道路开始,这样就可以连续整理一整排的地。





技巧:(空一格整地)
原本用道路整地时,一格格整地时不用每格都点才可整地,这里也同理,不用每格都建满整地工具才能整地,中间同理是可空一格。

工具并列的中间可以多空一格来整地,如图。因为地形是四点决定一格的高度,而一格的两边都整了,自然中间可以空一格,少费点力,这是一点技巧。所以整地工具2x4可以当整3x4用,4x4可以当整5x4来用,看图比较好理解。以下还有






只要用整地工具整地成功,就一定是一样的高度;不会像用有些地标(噗通)整地,有可能出现些微高度差距之情形。
(如图,举例,本例整平之后的数字一定都是1416.7)











[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-27 06:07 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-8-27 05:59 | 显示全部楼层



本层楼有点题外话,顺便说一下,不佳的整地法
前排没有完全平整:
面向的、前排的道路没有点完全,不完全平整,如前面是4格,最好就要点4格道路先整好前排的地,如图,如果只整平了两块前地,虽然理论上应该是以白箭头所指之处来当高度,实际上这样前排不完全整地的结果是不太可行的。(请见连续图,第二张红圈所指可明显看出没有整平出现了地基,第三张是拆除整地工具之后的样子。)
所以本例,还是要把前排4格道路全整平了。
当然,不论用什么来整地,这样整地本来就都是整不平的。

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发表于 2007-8-27 06:19 | 显示全部楼层
沙发。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-27 06:29 | 显示全部楼层
再說明一下,有個整地工具(PEG_CDK Leveler)也不錯,因為它可以整海岸,也可以整內陸,整海岸就是臨水有平緩沙灘;整內陸的話它的原理與用法和我這次做的整地工具是一樣的。
幾點小差異:
THZ整地工具與挖洞工具都在同個選單(菜單)。CDK整理工具則在公園選單。
THZ整地工具不做水岸平整用;CDK可平整水岸。
THZ整地有2x4,4x4,4x8的大小。CDK有1x4,4x4的大小。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-27 13:41 编辑 ]
发表于 2007-8-27 08:01 | 显示全部楼层
不错
很强大的工具
以后应该会用上
不过——费钱真多
 楼主| 发表于 2007-8-27 13:39 | 显示全部楼层
謝謝LS,這方面,新版v1.1都改0元了,整地不再需要錢。請將舊版刪除。

…其實之前的設定費錢只費1元…在整地時竟然多耗去那麼多錢…費1、2、3元是為了icon排序,(因Item Order設一樣);

總之現在改成0元了。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-27 13:47 编辑 ]
发表于 2007-8-27 13:55 | 显示全部楼层
好东西,有个6x6的更好.
发表于 2007-8-28 11:51 | 显示全部楼层
我下过国外的整地工具,只有4*4和1*4的。。。
发表于 2007-8-30 17:37 | 显示全部楼层
发表于 2007-9-20 19:45 | 显示全部楼层
太好了!现在不用钱就更好了!xrr14
发表于 2007-11-26 09:02 | 显示全部楼层

呵呵

好东西,顶
发表于 2007-11-26 09:51 | 显示全部楼层

开山铺路

强帖.....赞一个
发表于 2007-11-30 23:40 | 显示全部楼层
狂汗不止~
这么好的贴竟然今天才看到。。。
发表于 2007-12-1 12:20 | 显示全部楼层
和国外那个有啥区别?
发表于 2007-12-3 23:15 | 显示全部楼层
很好,很强大,很实用~~
发表于 2007-12-5 02:52 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!
发表于 2007-12-11 20:31 | 显示全部楼层
不错`不错`如果能1个格的来就更好了
发表于 2008-1-16 03:41 | 显示全部楼层
一格的直接用道路铺就可以了................
发表于 2008-2-15 09:51 | 显示全部楼层
很实用,以前我怎么就看漏了呢
发表于 2008-2-20 09:44 | 显示全部楼层
好东西啊
发表于 2008-2-21 00:05 | 显示全部楼层
谢谢楼主,让我整地更加方便
发表于 2008-2-22 12:09 | 显示全部楼层
爱死你了
发表于 2008-3-8 12:38 | 显示全部楼层
是在是太好了xrr40
发表于 2008-3-8 20:27 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddd
发表于 2008-3-17 02:06 | 显示全部楼层
不错不错,好东西
发表于 2008-3-18 01:58 | 显示全部楼层
下了 谢谢
发表于 2008-3-23 11:41 | 显示全部楼层
好东东!!!
发表于 2008-5-14 15:30 | 显示全部楼层
試用看看有沒比PEG的好
PEG的試用過就拿掉不用了....


******************************** ← 我是分隔線

試用畢

還是1格1格 "貼" 路+街道好用

外帶自改的Sloping MOD
就是CSX的Sloping MOD 把單行道留下,值改的比HIGHWAY平一些,其他抽掉,美化坡地用
因為我不常用單行道當使用道路。呵

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-5-15 22:05 编辑 ]
发表于 2008-5-15 21:57 | 显示全部楼层
问一下,铺上以后那东西一直有啊,怎么办?一拆就又回原地形了?!
发表于 2008-5-16 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 owenzlq 于 2008-5-15 21:57 发表
问一下,铺上以后那东西一直有啊,怎么办?一拆就又回原地形了?!



所以我還是用老方法整地.....道路+街道+1格格貼
发表于 2008-5-16 10:10 | 显示全部楼层
支持楼主一下!!!保留了!!!
发表于 2008-5-28 23:37 | 显示全部楼层
好呀,不错,不用点到手都累了
发表于 2008-5-29 12:17 | 显示全部楼层
地段挖孔

这个套件包含9 1瓦,只要地段已modded挖孔,一说,是否扭转,取消地面水平。大部分的挖孔地段已设计挖隧道的入口,但他们可以用在很多方面(挖战壕为沉船公路,或为一地下的例子) 。

新的地段,本新闻稿中是:孔挖掘机为道,更深的洞,挖掘机,铁路,更深的洞,挖掘机为道,更深的洞,挖掘机为单轨,和空穴的挖掘机为沉船。地面升降很多已经改变。

安装这些地段

安装这些地段,地点在您的模拟城市插件目录中。每一个有很多是独立的,因此,您可以储存菜单中的杂波,由配售,只有部分地段在插件目录中。该地段将可临近结束时您的模拟城市交通杂项。菜单。

有没有已知的冲突与这些地段。

对于任何问题或问题时,您可以在我( smoncrie ) simtropolis或邮寄到'我的实验在隧道'线程在simtropolis :
http://www.simtropolis.com/ideal ... num=30&pageno=4

这些地段提供, simtropolis , Maxis的,我是不负责的任何意想不到的损害。

使用这些地段

拖了正确的过境(铁路,公路,高速公路等)超过该地段激活它。一拖在整个很多动作,整个瓦下降(或上升) ,超过一拖方的举动方下降(或上升) 。
更详细的指示对使用这些地段包括进一步下降,在本文件。见:
使用挖孔地段,使隧道
创造沉没公路
铁路和地面公路穿越公路沉没
道及道横过公路沉没

这些地段不创建顺利slopping斜道,但他们改善如果您使用brf的brf_tunnelslopemod - B的按付款当日价格计算。你可以找到这个按付款当日价格计算的重视职位:
http://www.simtropolis.com/ideal ... num=30&pageno=3
(我有错按付款当日价格计算,在指定的最后版本。对不起! ) brf的按付款当日价格计算是可选的;这是不是必需的。 brf的按付款当日价格计算未安装时的图片在这份文件被创建。

注: brf的按付款当日价格计算可让您创建浅埋隧道。这样的隧道,应小心使用。我所看到的碰撞之间的一列火车在一个浅埋隧道(地下) ,以及汽车的表面道以上!

很多说明

孔挖掘机铁路, 8米拖曳路轨挖一个洞,一个铁路隧道。

更深的洞,挖掘机,铁路,十米*拖曳路轨挖一个洞,一个铁路隧道。
设计工作更多的不平地面。

孔挖掘机,为地面公路,一十二米拖到地面公路,挖一个洞,一个地面
公路隧道。

孔挖掘机为道,一十四米*拖曳的途径来挖一个洞,为1路隧道。

孔挖掘机为道,一十四米拖动一条道路挖一个洞,一个公路隧道,或一个单向
公路隧道。

更深的洞,挖掘机为道,十七米*拖动一条道路挖一个洞,一个公路隧道,或一个单向
公路隧道。设计工作更多的不平地面。

孔挖掘机为单轨,二十三米拖动一条道路挖一个洞,为单轨铁路隧道,然后
用推土机推倒的道路。 (单轨轨道中不能使用
初步拖延,因为他们没有工作等
深孔) ,这有很多可能无法正常工作如果你是太接近
您的城市的海平面。

更深的洞,挖掘机为单轨,二十六米*拖动一条道路挖一个洞,为单轨铁路隧道,然后
用推土机推倒的道路。这很多是一样的洞
挖掘机为单轨,除了它的设计工作
更多的不平地面。

孔挖掘机为沉船, 15米*拖曳道路挖掘沉船过境(如公路) 。
这是很多设计击沉毛条高架高速公路
和立交桥下降至地面水平。

地面升降,一十五米拖曳道解除地面同一水平作为
毛条高架的公路和立交桥。
注:双方的高度和过境型已
改变本新闻稿中。

*新的很多与本新闻稿

使它们看起来不同,更深的洞,采掘所有有第二次黄色挖掘机prop.
这是不可能作出更深的洞,挖掘机抽签的途径和地面公路。

我希望你觉得这个包是有用的。

我感谢simtropolis和德克为一个伟大的网站, ilive他的读者。

smoncrie




使用挖孔地段,使隧道

确保地面是近持平,而隧道入口将,或隧道可能无法使用(下文) 。下面的图片中显示了如何扁平的地面瓷砖使用单一的街道上。如果您使用'更深'挖孔地段您可以跳过这一步。

  


每个种挖孔很多,需要具体的过境型(铁路,公路,路等) ,拖了超过它导致它挖。

请注意,单轨铁路地段是不寻常的;它们需要拖一条道路挖了一个洞。后洞,单轨铁路隧道是由拖单轨tacks (不是路) 。

在下面的例子中,我们使用的途径很多,这就需要一个途径被拖进超过它。

plop该挖孔很多您想要的隧道入口。

  


拖曳1路,开始在挖孔很多,结束的几个瓷砖距离从何处隧道将由。这将创建洞。

路径可能变成红色,当你是拖了挖孔很多。发生这种情况时:
你是拖了错误的过境类型为很多。
地面是太不平衡(不同的地段不同,在他们的容忍不平地面) 。
底部的洞,将低于海平面。
在任何情况下,挖孔会失败。
  
当您拖曳道,看起来应该是这样的:

  


现在用推土机推倒了挖孔很多,以腾出空间给该隧道的入口。 (为单轨挖了很多的道路上拖了超过该地段也需要得到用推土机推平) 。

  


做上述所有的步骤,其他隧道的尽头...

  


创建隧道,拖一两道以上的洞。的位置,该隧道将显示在绿皮书。如果它不显示,在绿色,取消拖动。尝试拖在相反的方向。如果没有工作,你需要挖孔小更深,或重新开始。最可能的原因为它是行不通的,是洞的入口处并没有足够的单位,当您开始。如果它开始显示绿色,但站前的第二洞是达成的(并不罕见,在较长的隧道)您将需要的形状地面之间的漏洞。地面绝不能凹陷下面直接线之间的两个孔。有时甚至一个单一的瓷砖浸会造成问题。这个问题是可以预防的,如果一切开始的水平(位置均洞和地面之间) 。

请注意,该类型的过境你拖动以创建隧道应配合类型的挖掘很多使用(例如,如果它的单轨;拖曳单轨) 。

  


最终的结果如下所示。

  





创造沉没公路

在这个例子中我们将利用挖孔很多沉船,因为它可以有更好的展望立交桥。

plop该挖孔很多沉船上所有其他瓷砖,在一条线。

  

拖曳道的所有地段创造的沟槽。

  

拖到第二道旁边的和平行的第一次扩大的沟槽。

  

用推土机推倒了挖孔地段及道路,并创建一个地面公路,在沟槽中。

  

一所提出的公路可以创造出使用完全一样的步骤,但与地面吊在很多地方的挖孔很多沉船。

  




铁路和地面公路穿越公路沉没


创建通道,只需拖动铁,或地面公路横跨沉船公路(创建的方式,前面所述) ,直到路径会变成蓝色。然后释放鼠标按钮创建通道。

  


过境是一个有点坎坷,但我不知道以任何方式,使其更臻完美。

注释:
该simtropolis网络addon按付款当日价格计算,必须先安装得到铁路通道在这里显示。
brf的brf_tunnelslopemod - B的按付款当日价格计算的原因立交桥,推动银行,所以结果是不同的显示。


道及道横过公路沉没


本节假定brf的brf_tunnelslopemod - B的按付款当日价格计算尚未安装。

在地方道路或道交叉, plop新的更深的挖孔地段铁路两侧的凹陷的地面公路(创建的方式,前面所述)在距离一瓦。

  


新增路轨之间的公路和挖孔地段。

  


用推土机推倒了挖孔地段及创建一个新的3瓦的一段路轨,一边一国。如果您是决策一个渠道通道,第二组的轨道,应建立在明年和平行第一。

  


强行路轨,并拖动道或道横跨沉没公路。释放鼠标按钮时,路径会变成蓝色。

  


过境是一个有点坎坷,但我不知道以任何方式,使其更臻完美。
发表于 2008-6-5 15:20 | 显示全部楼层
弱弱的问一下,港口的地形怎么整平,有高手教一下哈
发表于 2008-6-6 01:14 | 显示全部楼层
hhhhhhhkkk  nnnn
发表于 2008-6-6 17:09 | 显示全部楼层
好强大!~xrr37 xrr37
发表于 2008-6-7 14:08 | 显示全部楼层
找了很久了,很喜欢
发表于 2008-6-9 17:35 | 显示全部楼层
挺深奥的
发表于 2008-6-9 23:55 | 显示全部楼层
it is useful
发表于 2008-6-17 16:07 | 显示全部楼层
好东东!回去把青藏高原都修成梯田!哈哈哈~
发表于 2008-6-24 13:29 | 显示全部楼层

回复 #1 天唐永thianz 的帖子

俺是新手。
请告知 下载以后怎么使用啊?
发表于 2008-6-24 23:21 | 显示全部楼层
好东西!我顶
发表于 2008-6-28 18:14 | 显示全部楼层
不用这工具也可以的
发表于 2008-6-29 16:19 | 显示全部楼层
一直在找这个。
发表于 2008-6-29 16:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主,,好贴,支持。。。
发表于 2008-6-29 22:08 | 显示全部楼层
好东西顶上天~
发表于 2008-6-30 17:45 | 显示全部楼层
这种方法都有???
发表于 2008-7-6 11:29 | 显示全部楼层
太好了,我常常建建筑为地形而烦恼,谢谢!
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