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评委D的评分标准

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发表于 2007-8-29 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历三届城建大赛,参赛作品无论质量还是数量,提高速度之快令人乍舌。相当数量的作品都非常优秀,只因风格有所不同,难以比较评价。可惜冠军只有一个,不管比赛结果如何,比赛的目的是为交流城建技巧理念,通过比赛能大开眼界,吸收提高技艺,目的已经达到。
以下是我对CBD建设的一些个人看法,他们是我评分时要主要考察的方面,有心的话可以参照这些标准对比下参赛作品。

1.美观
需要从“第三人称”和“第一人称”角度考虑。总体鸟瞰CBD既要宏伟整洁又丰富多彩充满活力,不能显得杂乱或过于清高死气沉沉。第一人称是以市民视角欣赏城市,想象你如果站在某栋建筑的阳台上四下眺望风景如何。
2.外形
如果建立在平原或半岛上CBD应呈岛形;如果坐拥海湾或中央公园则应呈环形或链形,这样容易形成拥有CBD特色天际线CBD中心应该是高度聚集的高级写字楼群,不应该与其他一般的建筑混建。
3.交通
现代CBD中心的地面交通应以大道为主显整洁,近代则是单行道显密集,配合其它像地铁、轻轨、渡船等多种交通方式,高架高速立交等需占用大量面积可以规划于CBD外围地区。田字形交通规划当然不是很好,最好有点复杂度。同时看上去盘根错节也不好,要有条理,脉络清晰。建议总体可以以几何图形为基础,细节根据发展情况规划。
4.周边
    中产阶级和小资产阶级是市民的主体。除了中心的CBD外,所有的作品都或多或少要安排CBD外围城市的其它地区。城市外围与CBD过渡规划同样非常考验城建技术,这部分对功能性和美观度(天际线)的评审都有影响。以美国西部的城市为例:在CBD岛的外围,建筑平均高度明显降低,但密集程度依旧不亚于中心地带,在这些地区里集中了大量城市服务业和中密度居住区。此后向外密度逐渐降低,在城市边缘地区建设别墅居住区及大型场馆。别墅建设能利用地形建成坡景或水景别墅就更好了。
5.美化
城市最好建筑在有山有水的风水宝地,不过单在平原上的大都会CBD也是合理的。树木的造景使用要求贴近自然。发现不少作品都有一个问题,用游戏自带的树来建设郊外的树林。个人觉得不妥,这些树无疑太小了一些,用CP系列的大树更合适,毕竟几人合抱的大树树林里到处都是,但在城市中却极其罕见。除此以外城市中较高的较茂密的树木可以遮掩下一些建筑不太和谐的Texture
在这样唯美的比赛中,只追求技术上的城市发展而不屑使用插件,显然是不讨巧的做法。美丽的城市无疑需要丰富多样的插件。使用插件时最好注意建筑风格和Texture和谐匹配。否则城市会显得比较杂乱。
6.创意
    一般为3,简单的为发展而规划得2,特色题材和插件使用技术高超的为4,超科幻题材或极富想象力的剧情且表达出来的得5
发表于 2008-12-14 17:21 | 显示全部楼层

在这个过程中,比较难以理解啊。

在这个过程中,比较难以理解啊。
头像被屏蔽
发表于 2009-5-11 10:56 | 显示全部楼层

顶,这么好的贴怎么能不顶

顶,这么好的贴怎么能不顶
发表于 2009-5-11 21:45 | 显示全部楼层
一切从现实生活的角度出发
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