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[技巧教程] 使用SketchUp导入模型到MAX制作BAT教程-26楼下载

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发表于 2008-1-15 06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程全部完成,感谢大家的支持,尤其是是STACE不断给我鼓励使我能坚持写下去。

9楼有教程PKB文件下载

26楼教程PDF下载



首先BAT制作需要的软件,
3DSMAX8PHOTOSHOPGoogle SketchUp5 or 6
软件如果你没有我会上传到免费网络空间。


好了在你准备制作BAT以前,你已经装好软件了吗。如果没有,那么我来告诉你安装顺序。

先装
Google SketchUp5 or 6、再装3DSMAX8、最后CITY LIFE 2008

这样顺序可以自动把CL BAT插件装入3DSMAX8里面。


如果不是你也可以在Monte CristoCity LifeBINExporterCity_Life_Building_Exporter.RAR解压安装,这样比较麻烦点。看下图




[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-11 05:11 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
我一步一步写,只能慢慢来。
先进入http://sketchup.google.com/3dwarehouse里面有好多现成sketchup模型文件。

1。先是sketchup模型导入导出教程


















SKETCHUP模型下载地址


[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-1-23 12:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
原始导入CL2008效果


这次我要手把手教大家如何修改TEXTURE.如何模型贴图。复杂但是看完每个人基本上都会利用3DWAREHOUSE模型制作BAT.

2.3DSMAX部分
















到这里先停一下。


3.现在我要暂时切入TEXTURE贴图制作教程
我这次教程完全按照制作步须一步一步来




[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-1-23 11:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
5.现在开始模型贴图


[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-3 03:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
继续上面

[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-1-27 19:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
6.再回到3DSMAX



[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-1-27 19:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
7.重点介绍贴图进阶部分




































Reflection游戏自带贴图

我制作好3张贴图

现在可以再回到第5部分


[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-3 03:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:14 | 显示全部楼层
输出完成之后,先建立一个目录,取名你喜欢,我的教程里取名BUILDING



把所有输出文件包含Shaders和Textures子目录文件全部粘贴到BUILDING目录里






8。XML制作




MonteCristo\City Life\DATA\DESIGN\Buildings目录下找到你


建模输出的XML类型



我现在教程是用Monte Cristo\City Life\Data\DESIGN\Buildings\PROCUREMENT目录下的procurement0.xml的,复制一个,粘贴到BUILDING目录里,然后把procurement0.xml文件名改为BUILDING.xml




开始编辑XML





用notepad打开BUILDING.xml文件,






1.首先找到<PrototypeNameKey>。。。</PrototypeNameKey>


把中间的。。。名改为你的MODEL输出BUILDING.xml文件名,这里千万不要加xml的后缀名


修改好以后为<PrototypeNameKey>BUILDING</PrototypeNameKey>








2.再找到<MeshState0>..\data\game_data\buildings\building_name.sg</MeshState0>


把building_name.sg名改为你的MODEL输出sg文件名,即 BUILDING.sg




把路径名game_data\buildings\改为game_data\BCE\


修改好以后为<PrototypeNameKey>BUILDING</PrototypeNameKey>




3.然后找到<Icon>(png file)</Icon>,把你的制作的PNG文件名填入(png file),教程里


我就填入<Icon>building</Icon>,


注意事项:这里千万不要加png的后缀名


修改好以后为<Icon>BUILDING</Icon>




最后SAVE,关闭文件


附上我的制作好PNG图标及XML文件









8.编辑main.ini




1.
先设定folder option,设定文件扩展名显示状态。








2.
再下载一个现成MAIN.INI文件




这个是我已经制作好的MAIN.INI








把这个main.ini解亚到BUILDING目录下






下面是你利用我上面给你的MAIN.INI,以后如何编辑教程:






现在开始编辑main.ini, main.ini是让你的MODEL文件夹里所有的文件安装到游戏指定目录


下,以及MODEL在游戏中MEUN位置。


用notepad打开main.ini,里面包含[S0], [S1], [S2],[S3], [S4], [S5],[S6], [S7],[S8].8个


部分。




[S0]


Type =BuildingGraph


Path =Game_data/BCE


Elements = ×××01.meshdata×××01.mesh ×××01.sg ×××02.meshdata


×××02.mesh ×××03.meshdata ×××03.mesh ×××04.meshdata ×××04.mesh




Type、Path后的内容不用修改,Elements后面的内容把你MODEL输出的目录里的所有×××.


mesh、×××.meshdata、×××.sg文件名连扩展名复制粘贴到后面。





[S1]


Type =BuildingGraph


Path =Game_data/BCE/Textures


Elements = ×××.tga××××.tga ×××××.tga




Type、Path后的内容不用修改,Elements后面的内容把你MODEL输出的Textures目录里的所有××


×.tga文件连扩展名一起复制粘贴到后面。





[S2]


Type = BuildingGraph


Path =Game_data/BCE/Shaders


Elements = ×××01_NS_.stdmat×××02_NS_.stdmat ×××03_NS_.stdmat


×××04_NS_.stdmat ×××05_NS_.stdmat ×××06_NS_.stdmat ×××07_NS_.stdmat


×××08_NS_.stdmat




Type、Path后的内容不用修改,Elements后面的内容把你MODEL输出的Shaders目录里的所有


×××_NS_.stdmat 文件连扩展名一起复制粘贴到后面。





[S3]


Type =BuildingXml


Path =Design/Buildings/Custom


Elements = ×××.xml




Type、Path后的内容不用修改,Elements后面的内容把你MODEL输出的目录里你制作的唯一一个


XML文件连扩展名复制粘贴到后面。





[S4]


Type= TreeRoot


Path= Design/Interface/Tree_Root.ini


Section= FRINGE_INDUSTRY


AddPrototype= Example




Type、Path后的内容不用修改,Section后面改为你的XML出之的大类,下面是我列出所有大类:


BOBOS_INDUSTRY、LANDMARKS、TOURISM、 PUBLIC_TRANSPORT、 FRINGE_INDUSTRY、 SUITS_INDUSTRY、WASTE、 FIREPROTECTION、FIREPROTECTION、 ALLAM_ENTERTAINMENT、 INDUSTRY、 FRINGE_ENTERTAINMENT、SAFETY、 ALLAM_INDUSTRY、RESIDENCE、 PLAZA、 LECTRICITY、 PORTS、 BRIDGE、LOWLIFE_ENTERTAINMENT、EDUCATION、 UTILITIES、ENTERTAINMENT、 DESTRUCTION、 TRANSPORT、ENVIRONMENT、 PARC、 HEALTH、 PROCUREMENT、 LOWLIFE_INDUSTRY、SUITS_ENTERTAINMENT、BOBOS_ENTERTAINMENT、 PREPPY_ENTERTAINMENT、 PREPPY_INDUSTRY、FRONTIER、 CALMEFFECT。








譬如:可以改为Section = PROCUREMENT


AddPrototype后面的内容把你MODEL输出的目录里你制作的唯一一个XML文件名复制粘贴到后


面,最重要不要加扩展名。








[S5]


Type =IconGraph


Path =Interface/overlay_graph/icon_addons


Elements = ×××.png


Type、Path后的内容不用修改,Elements后面的内容把你MODEL输出的目录里你制作×××.PNG文


件连扩展名复制粘贴到后面。








[S6]


Type= Overlay


Path= Overlay/overlay_graphics.ini


Section= EXAMPLE


HEIGHT= 56


WIDTH= 56


X= 0


Y= 0


NB_OBJECTS= 1






FILENAME= DATA/..\..\DATA\INTERFACE\OVERLAY_GRAPH\ICON_ADDONS\×××.PNG


Type、Path后的内容不用修改,Section后面的内容把你MODEL输出的目录里制作的唯一一个XML文


件名复制粘贴到后面,最重要不要加扩展名。HEIGHT、WIDTH 描述PNG按钮的大小,X、Y是56*56PIX的


bat中的位置,NB_OBJECTS=1也不用修改,


FILENAME=DATA/..\..\DATA\INTERFACE\OVERLAY_GRAPH\ICON_ADDONS\×××.PNG, 这条最后的


×××.PNG改为你MODEL输出的目录里你制作×××.PNG文件连扩展名复制粘贴。






[S7]


Type =LaunchBat


Path =_Delprotodat.bat


不用修改








[S8]


Type =LaunchBat


Path =_DelVirtualTable.bat


不用修改








最后储存,MAIN.INI就编辑好了.













































[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-1 05:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:15 | 显示全部楼层
9。PKB文件制作





复制BUILDING文件夹包含里面所有文件,然后粘贴到MonteCristo\City Life\DATA下













10.在BCE编辑过程

















附上PKB文件









[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-1 05:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-15 06:15 | 显示全部楼层
11.重点介绍地基问题






附加:教程制作过程MAX打包文件下载,里面包含我3DSMAX制作全过程





[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-1 05:46 编辑 ]

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回复 支持 1 反对 0

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发表于 2008-1-15 12:12 | 显示全部楼层
melton继续啊
发表于 2008-1-15 22:00 | 显示全部楼层
加油啊,今天能出来么?
发表于 2008-1-15 22:59 | 显示全部楼层
不要催楼主啊,希望能是精品啊,大家学会了这样能有更多的mod上传到论坛上大家分享了

末将眼含热泪吐血等待
发表于 2008-1-18 09:15 | 显示全部楼层
继续期待1111
发表于 2008-1-19 21:26 | 显示全部楼层
问题是我按你的方法后3DSMAX每次编辑完建筑不能保存了,这是什么原因?每次点保存都是储存失败,是否重新保存?
发表于 2008-1-20 22:01 | 显示全部楼层
这个教程将决定这个游戏的生命力
 楼主| 发表于 2008-1-23 12:08 | 显示全部楼层

回复 #16 stace 的帖子

我相信你说的对。
发表于 2008-1-23 12:12 | 显示全部楼层
继续期待
发表于 2008-1-23 15:10 | 显示全部楼层
想问下,3ds max9可不可以用呀?谢谢啦!
发表于 2008-1-23 17:32 | 显示全部楼层
再支持一下!!meltonqiao 很尽力了,大家先别催啊,有问题最后一起问,以后大家可以多做lot穿上来共享啦,我先把我本科的几个设计做成lot意淫一下,哈哈
发表于 2008-1-28 08:33 | 显示全部楼层
来过必支持!!!
过程比较复杂,因为楼主还在教大家max,其实学会了很简单的
 楼主| 发表于 2008-2-1 05:59 | 显示全部楼层

回复 #21 stace 的帖子

STACE在这里再次表示感谢你给我支持。
发表于 2008-2-2 14:17 | 显示全部楼层
正好我刚买到火车票要回家了,哈哈,回家研究研究做几个帅的上来,多谢meltonqiao的劳动了,多做些很帅的mod让大家都看看激发大家的创作热情
发表于 2008-2-4 14:08 | 显示全部楼层
xrr04
发表于 2008-2-8 22:12 | 显示全部楼层
搂住能不能把所有教程的图片打个包提供下载呢?这样一张一张的打开看的确很不方便啊
 楼主| 发表于 2008-2-11 05:04 | 显示全部楼层
STACE满足你的要求,我已制作好PDF教程下载。

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 楼主| 发表于 2008-2-11 05:05 | 显示全部楼层
继续

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 楼主| 发表于 2008-2-11 05:07 | 显示全部楼层
再继续

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发表于 2008-2-15 14:16 | 显示全部楼层
进来了就必须支持一下~
发表于 2008-2-15 14:51 | 显示全部楼层
支持m大,好精彩啊…
发表于 2008-2-19 09:15 | 显示全部楼层
为什么第22个jpg里的Export template我没有啊,max8和9我都没找到


[ 本帖最后由 stace 于 2008-2-19 09:18 编辑 ]

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发表于 2008-2-19 09:21 | 显示全部楼层

aurora

aurora

[ 本帖最后由 stace 于 2008-2-19 09:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-19 19:00 | 显示全部楼层
你可能没有安装3DSMAX插件。
两种办法,重新安装游戏,就会自动安装插件。

第二种办法:

在\Monte Cristo\City Life\BIN\Exporter\City_Life_Building_Exporter.rar,解压安装


然后按下图安装


DOS,按下图进入



你的MODEL我已经帮你输出了

[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2008-2-19 19:09 编辑 ]

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发表于 2008-2-19 19:10 | 显示全部楼层
多谢老大!能不能把这个exporter船上来阿,安装光盘镜像我。。。。删了。。。。。
游戏目录里也没找到呀
万谢之。。。。。。。

[ 本帖最后由 stace 于 2008-2-19 19:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-2-19 19:47 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2008-2-19 19:49 | 显示全部楼层

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发表于 2008-4-24 14:46 | 显示全部楼层

2008目录里有相关的英文资料,仔细学就无敌了

city life2008下载后由很多关于通过3DMAX制作导入city life建筑的资料,如果你英文足够好,3DMAX运用熟练的话,哪么这款游戏对你来讲是无止境的
打算制作一些未来建筑,建设一座未来城市

[ 本帖最后由 yhs109 于 2008-4-24 14:51 编辑 ]
发表于 2008-6-28 21:40 | 显示全部楼层
我重新安装游戏了,但还是没有装入CL2008的3DSMAX插件
发表于 2008-8-3 12:11 | 显示全部楼层
为什么不 SDX软件不写中文的呢 ?  看都看不懂
发表于 2008-8-3 14:16 | 显示全部楼层
为什么我到这一步  会弹出这个界面呢 ?    我是新手哈  !!   请高手指点

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发表于 2008-10-11 16:10 | 显示全部楼层
实在太强了。LZ是建设部的吧?
发表于 2009-2-1 22:48 | 显示全部楼层
非常感谢楼主对大家的指教,我们永远支持楼主,我们憧心感谢、无以为报!!
感激不尽,祝楼主新年大吉、生活愉快、工作顺利、家庭幸福。
恭喜恭喜^_^
发表于 2009-4-18 12:03 | 显示全部楼层

求助

楼主能帮我做一下天空之城的bat文件吗 本人将不胜感激
附上模型和介绍

天空之城1000,由Takenaka公司在1989最早提出,是座高3280英尺可以自控的城市构型。如果Takenaka的方案可行那么Soleri的生态建筑构想就能得以实现。天空之城100014处生态高地组成,绿化占地3.1平方英里,外围由玻璃层保护。该建筑可容纳三万六千名常住居民,十万流动上班族,内部还设有学校,商店,剧院以及一系列其他公共设施。现在正在研制的新一代三层坡速电梯将成为天空之城1000的交通主干,它建成后人们从底层到顶层只需2分钟。每处高地都设单轨铁路系统实现人们便捷的平面移动。天空之城1000将土地从新回收利用变成绿化空间,理论上可以降低东京的高温。尽管这个设计方案还在构思阶段,有关部门还真对其严加考虑。方案通过的话,天空之城1000可能会成为世界上第一座生态建筑

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发表于 2009-5-26 22:07 | 显示全部楼层
我职业CGer,模型、贴图啊都没问题,就后面那些个文件太烦琐了吧,弄的我都没欲望放进游戏里了。。。
发表于 2009-5-26 22:57 | 显示全部楼层
高深的问题。
发表于 2011-11-1 10:29 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

好贴  顶~~~~~~
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发表于 2012-1-3 22:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2013-11-18 12:06 | 显示全部楼层

多谢楼主分享

多谢楼主分享
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发表于 2015-7-31 00:00 | 显示全部楼层
顶......叹为观止.....












高清电影  http://www.5dys.com
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