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关于城市风格的发展

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发表于 2010-4-21 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏提供给我们有好几个城市风格,我们可以根据游戏提供的建造城市!
现在本人在建设网际庞克风格的(PS:就是建筑出现霓虹灯,道路有很多垃圾的~)
可能自己是新手吧,在策略模式下觉得很难去发展,出现许多生病的市民和无赖,常常把建筑关闭。
然后隔几天就大罢工,导致国库长期处于空虚状态。
大家都清楚一旦没钱建筑就会倒闭!

这里请教一下这个风格的城市要怎样去发展!!!!
发表于 2010-4-21 23:39 | 显示全部楼层
这个游戏关键是搞清你的市民阶级与公共地点的关系,如果你的住房主要是人数多的房屋,那么“蹦级跳”和“忏悔之地”很有效,不妨多建几个,尤其“忏悔之地”占地很小而且效果尤其好,因为它产生祝福老人。利用公共地点把市民的幸福感提起来,到一定程度之后,首饰店和进口饰品店也要多建,如果你仔细注意的话,这几个地方从来就是满员(当然你的城市人口较多啦),很多东西是不必要建的,实在不行你就把警察局和拘留所建起来,如果市民情绪调整好了,警察局和消防站都没必要。

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发表于 2010-4-24 19:34 | 显示全部楼层

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听君一席话胜读十年书
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 楼主| 发表于 2010-4-25 00:28 | 显示全部楼层
“蹦级跳”和“忏悔之地”

请问是什么?因为可能大家的中文补丁有差别
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发表于 2010-4-25 05:22 | 显示全部楼层
策略模式先挣钱是真的,先不管什么风格,有钱了再换;象蹦级跳这种东西等市民有钱了他们也不玩了,但开始是不错的;忏悔之地是属于强制休息类的唯一能产生老人的公共地点(强制休息类大部分是坑游客的垃圾),但你正好先利用它的强制性,反正每个市民都得去,这样每个市民的情绪就好多了,尤其老人自己再一祝福,这个地点的幸福都就很高了,至于你的版本里面叫啥我就不清楚了,仔细找找吧。

我记得我玩的时候是用廉租房或者中等住房+政府+银行+信贷所+煤田 开局没缺过钱,就是前几天收入不多就是了,一会财政大楼起来了就好了,开始的时候最好把企业放在政府影响力所及的范围,每天能多挣不少。
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发表于 2010-4-25 12:54 | 显示全部楼层
庞克城知识不缺可以考虑大量开发公司研发部(-8知识),放在政府部门(盈利加成)旁边,这样收益很多
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 楼主| 发表于 2010-4-27 09:18 | 显示全部楼层
钱是不缺啦~~~就是会产生一大堆无赖啦!!!
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发表于 2010-4-28 00:14 | 显示全部楼层
本来我是觉得游戏里的所谓社会风格有点瞎掰,庞克城我认为应该是更高层次的民主社会,可游戏里面的庞克城里的所谓“领袖榜样”和“犯罪预报大楼”明显属于独裁社会的东西,而电视台还没独裁城里的“国家电视台”有点科技含量,什么“市内操场”明显是工业社会的东西——水泥钢筋,而协调一点的公园和森林公园却一个都不能建,棋馆装饰路边很协调好看,嘿嘿,也不能用,所以说建筑外观也很难统一成一种格调。我不知道大家说的庞克城是不是一点别的社会的东西都不用,反正我没这么死板,要建庞克城把知识用足了就行,夹杂点别的协调性好的建筑才能保持建筑风格看起来一致。
话说回来,庞克城是没有宗教的,也没有首饰店和饰品店(其实这两个地点搭配在豪宅附近很相配的),不过你的问题好办:
1、砍掉低级住宅,能产生犯罪的住宅全砍了,改用“通天公寓”(其实不怎么好看),或者“通天公寓”(外观比通天强一点点);人少的话改成单身公寓,或者时尚住宅;象别墅,梦之屋这么漂亮的房子是用不了的;
2、砍掉产生犯罪的公共地点;市民拥挤的公共地点多建两个,或者用研发部让各个公共地点都买手机;
3、工人人数宁少勿多。
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