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楼主: lclworlding

[游戏探讨] 【体会】说说我摸索的一些XL城市思路,设计理念

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发表于 2010-7-13 16:16 | 显示全部楼层
技术讨论帖相比sc太少了--|
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发表于 2010-7-14 16:13 | 显示全部楼层
非常好的帖子
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发表于 2010-7-16 15:41 | 显示全部楼层
支持技术贴。楼主真强人!
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发表于 2010-7-19 03:00 | 显示全部楼层
刚开始玩,可不。就交通问题三号人物就是闲我家交通问题严重,不移民了。不过高速公路两旁是不能放别的东西的,而且无法从上面横穿,每次规划之前都得想破脑子,才好下好,一旦错了,又推倒重来。晕死了。
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发表于 2010-7-27 08:39 | 显示全部楼层
这个乃无敌精华帖
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发表于 2010-7-28 17:51 | 显示全部楼层
超强的中心思路
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发表于 2010-7-29 18:38 | 显示全部楼层
多谢了,顶顶顶,你是怎么算出来的比例呀,太牛了!
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发表于 2010-7-30 12:26 | 显示全部楼层
很体贴的技术贴
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发表于 2010-8-2 10:20 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

能容纳3条线应该是说你再新增两条公交线的时候可以在该站设一个点吧
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发表于 2010-8-2 13:22 | 显示全部楼层
很需要这样的帖子,受教了
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发表于 2010-8-5 12:35 | 显示全部楼层

佩服

无语了   我到现在连港口都没玩到  感觉遇到瓶颈了   还需努力啊
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发表于 2010-8-11 18:03 | 显示全部楼层
相当不错!
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发表于 2010-8-17 20:25 | 显示全部楼层
太谢谢楼主了,我觉得给我很大的帮助,对新手很好啊!!!
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发表于 2010-8-17 22:36 | 显示全部楼层
XL的交通设计还是存在问题
一般拥堵有时候并不能对城市产生什么影响
在SC4中,就已经大量黑楼了
当然SC4中通勤的长度太短,有些过于零和了
但是XL中的情况则太不敏感了。些甚至有时让人感觉流量是废的

[ 本帖最后由 ABITsa 于 2010-8-17 22:38 编辑 ]
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发表于 2010-8-20 22:45 | 显示全部楼层

楼主很强大。学习了
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发表于 2010-8-21 17:13 | 显示全部楼层
原帖由 greyforest 于 2010-7-13 16:16 发表
技术讨论帖相比sc太少了--|
其實很多基本概念還是共通的 看你怎麼去應用了
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发表于 2010-8-27 02:02 | 显示全部楼层
思路不错,观望
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发表于 2010-10-13 14:29 | 显示全部楼层
路太贵了!!!!!当我第一次可以开始规划高速时候我信心满满,结果赤字打击得我体无完肤!说一嘴,玩了才两天,电脑拖不动了,准备回家时候换台式玩!
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发表于 2010-10-15 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-26 14:07 | 显示全部楼层
呵呵  挺下
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头像被屏蔽
发表于 2010-11-1 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-1 13:23 | 显示全部楼层
新手处女贴,这文章太赞了,收藏学习!
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发表于 2010-11-2 19:59 | 显示全部楼层
这样应该是直接专家模式了吧,否则从简易模式开始要等待所有建筑解锁而又不用cheat真是很痛苦的事情。
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发表于 2010-11-3 14:35 | 显示全部楼层
看到后面才发现还没回帖呢 赶紧补上
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发表于 2010-11-4 17:50 | 显示全部楼层
牛人啊,这个游戏的复杂度超过的模拟城市,谢谢指点
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发表于 2010-11-4 21:47 | 显示全部楼层
这个一定要顶,太强大了。楼主加油。
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发表于 2010-11-5 23:02 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2010-11-13 16:10 | 显示全部楼层

任何产业(重工,制造,高科,商业,office) office是什么?

任何产业(重工,制造,高科,商业,office)  office是什么?
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发表于 2010-11-13 16:37 | 显示全部楼层

回复 78# 的帖子

商業
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发表于 2010-11-15 05:43 | 显示全部楼层
占位置,谢谢分享~~
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发表于 2010-11-23 19:35 | 显示全部楼层
我用这个理论开张新图试试,谢谢楼主大大了。
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发表于 2010-11-24 05:39 | 显示全部楼层
好帖顶,我这不算挖坟吧,是挖好东西
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发表于 2010-11-24 11:03 | 显示全部楼层

顶贴

这贴子太好了,对我有一些帮助,谢谢楼主
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发表于 2010-12-12 14:56 | 显示全部楼层
有道理,思考中
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发表于 2010-12-13 21:59 | 显示全部楼层
用英文原版....痛苦的飘过...
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发表于 2010-12-29 14:47 | 显示全部楼层
牛人都是自己琢磨的
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发表于 2010-12-31 10:06 | 显示全部楼层
认认真真学习完毕!
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发表于 2010-12-31 15:31 | 显示全部楼层
经典之谈
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发表于 2011-1-4 13:02 | 显示全部楼层
学习学习,好帖啊,我的胡乱发展要停止了
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发表于 2011-1-5 18:44 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

其实我玩游戏的思路和楼主差不多,并且是从SC4里留下来的习惯。顺便谈谈对SC4和XL的看法,个人感觉XL比SC4细致很多,但是因为SC4里有NAM可以让高速多元化。而XL中没有高架就算了,也没办法设置双车道单向道路的高速连接口(现实中很多城市高速路口都是这样),挺麻烦的。不过因为其道路桥梁的限制比SC4中少的多,因此桥梁的作用也被放大。最后一个交通上的问题就是铁路没了,本人是一个轨道车的爱好者,没有火车真的令人挺失望的
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发表于 2011-1-11 21:58 | 显示全部楼层
顶一个!呵呵
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发表于 2011-1-12 22:16 | 显示全部楼层
蛮不错 慢慢看先
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发表于 2011-1-22 11:12 | 显示全部楼层
楼主的社区规划符合专业要求水准啊
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发表于 2011-1-27 16:36 | 显示全部楼层
牛!!!!!
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发表于 2011-2-10 16:19 | 显示全部楼层
数据,我要的是数据,失业可以控制到0,需求也到0,交通可以全绿,零售可以刚好够用,其他市政可以满负荷,满需求工作,这些不需要复杂的计算,小学的知识足以做到,只要你肯做。建个新城,每造一个单位(农,工,制,高,商,售,市政,娱乐等)放所需工人,辐射面积可以一米一米的试,最大供给能力可以一点一点的调,得到一个数据就拆除,测试下一项。等你有个总表的时候就可以按表进行最优化施工。最简单的例子,市政厅所需非技术技术工人各1,所需工人低是需要1,中等2-4,高5-6,极高7-8,低密度为1,中密度为2,高密度为5,高密office所需工人5高密:2技术3管理1精英,等等等等。
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发表于 2011-2-11 14:12 | 显示全部楼层
一直搞不懂需求系统,所以总是会出现拆东墙补西墙的问题。
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发表于 2011-2-16 01:24 | 显示全部楼层
全是蓝蓝路的图标咩,
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发表于 2011-4-27 12:32 | 显示全部楼层
很有思想啊。
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发表于 2011-4-28 14:50 | 显示全部楼层
谢谢分享哦,这个强大的...
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发表于 2011-6-17 14:53 | 显示全部楼层
ok来学习了
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