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真正高速画圆的方法(不用码房子了,一个大圆3分钟)

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发表于 2010-5-4 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
专门搜索过,好像还没人发过,昨天看的帖子里面,大家好像还是用的传统方法画圆,希望不会太火星吧。
先上个效果图:



可以看到,这些圆形道路的跨度都非常大,假如用传统方法,通过一间一间房子的码来定位测距,那么耗费时间将很可观,也非常繁琐。而事实上,这个图里面的这么多圆,我才画了不到10分钟。而且可以非常灵活的画出各种扇形,而不需担忧测距房子与道路的对齐问题。
下面是详细的办法,其实关键点就是一步:解决测距的问题
首先当然是画十字路,还是用8方向路的方法来画,个人经验是画8个道路交叉的话,出来的路才会比较圆。当然,后面的功夫也要多一点,但是用新的办法,即使是8个方向也一点都不繁琐。

现在关键来了,选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路,在交叉口的中心,点一下,然后沿着一个方向,一直拉,留意画面右上角的Construction Cost,这个是关键!这个建筑成本是直接和你道路的长度线性相关的,因此这里提供了一个非常靠谱的测距依据!拉到一定的长度,记住当前的Construction Cost(这一例里面是10500),点一下左键以确定一个点。

稍微向右拉一点,道路的抽头就出来了,再点一下左键,又确定一个点


反方向把另一个抽头也拉出来,然后才双击以确定整个道路。


然后用同样的方法,在另外一个方向上,也拉出来距离圆心Construction Cost为10500的道路,拉出抽头。最后,老办法,把两个抽头用Curved Road连起来,大功告成!


[ 本帖最后由 lazy 于 2012-9-20 12:06 编辑 ]

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发表于 2010-5-4 15:15 | 显示全部楼层
支持,晚上回去就实验一下
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发表于 2010-5-4 16:10 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2010-5-4 16:20 | 显示全部楼层
确实  挺实在
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发表于 2010-5-4 16:34 | 显示全部楼层
确实省事不少 感谢楼主!
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发表于 2010-5-4 16:42 | 显示全部楼层
强大,楼主厉害,终于找到答案了!!
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发表于 2010-5-4 16:52 | 显示全部楼层
楼主厉害!厉害!实在是科学建造啊!
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发表于 2010-5-4 16:53 | 显示全部楼层
Nice。用建設成本測距。那麼是不是說明了,XL每單位道路建設成本都是一樣的?
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发表于 2010-5-4 16:53 | 显示全部楼层
高,实在是高
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发表于 2010-5-4 19:08 | 显示全部楼层
弱弱的问下,楼主,你什么都没建,怎么高速就解锁了?
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发表于 2010-5-4 19:14 | 显示全部楼层
在设置里开启专家模式
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发表于 2010-5-4 19:47 | 显示全部楼层
很好很强大。。。。。。
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发表于 2010-5-4 21:08 | 显示全部楼层
真是强大,立马儿试试。
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发表于 2010-5-4 21:16 | 显示全部楼层
LZ真聪明!
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发表于 2010-5-4 21:17 | 显示全部楼层
多谢楼主 很强大
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 楼主| 发表于 2010-5-4 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-4 16:53 发表
Nice。用建設成本測距。那麼是不是說明了,XL每單位道路建設成本都是一樣的?

木有错~~介个素关键。
实验发现只要是直路,每单位建设道路的成本就是一样的。其实弯曲的话也是一样,只不过每个单位的大小就………………希望论坛里面的强淫可以用这个方法多快好省地做几个PP的城市给大家欣赏~~~
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发表于 2010-5-5 03:19 | 显示全部楼层
楼主太有才,
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发表于 2010-5-5 03:25 | 显示全部楼层
试了,确实方便快捷,但是还是有缺陷:在同样的工程造价的情况下,轻微地移动鼠标,你会发现虽然价格不变,但是引出点还是略有不同。
结论是:此方法在画大圆的时候,可以有效的节省时间,并且精度不错。如果画比较小的圆,建议还是用排地块的方法比较精确。
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发表于 2010-5-5 10:21 | 显示全部楼层
楼上正解   这种方法会有 些微的差距  因为一单位路的头跟尾价钱是一样的
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发表于 2010-5-5 10:51 | 显示全部楼层
同意楼上意见,以前确实试过这个办法,但是差得太多了,把圆画小了以后就发现不圆了。
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发表于 2010-5-5 11:26 | 显示全部楼层
这个方法新颖的...实用!
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发表于 2010-5-5 11:29 | 显示全部楼层
支持,学习一下
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发表于 2010-5-5 12:12 | 显示全部楼层
好方法!~~~有研究!~~
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发表于 2010-5-5 16:52 | 显示全部楼层
呜呜呜呜!!我找了很久怎么画圆的!现在终于明白了!感谢!
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发表于 2010-5-7 11:08 | 显示全部楼层
实际用了几天,有几个地方这个方法还不够完善,

第一是不平整的路面修路的钱是不一样的,所以经常会多个零头,就这个零头就可能使园变形。

第2个是不同的大小的园在8个方向路截取边的时候也是不一样的,这个只能自己掌握。
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发表于 2010-5-7 12:39 | 显示全部楼层
确实  挺实在
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发表于 2010-5-7 13:11 | 显示全部楼层
楼主厉害
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发表于 2010-5-7 15:31 | 显示全部楼层
原帖由 zhangkiang 于 2010-5-7 11:08 发表
实际用了几天,有几个地方这个方法还不够完善,

第一是不平整的路面修路的钱是不一样的,所以经常会多个零头,就这个零头就可能使园变形。

第2个是不同的大小的园在8个方向路截取边的时候也是不一样的,这个只能自己掌握。 ...


没错,我还是觉得用建筑物当标尺最为准确,画得圆最完美~~
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发表于 2010-5-7 19:06 | 显示全部楼层
差点看成麦田怪圈..
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发表于 2010-5-7 19:09 | 显示全部楼层
原帖由 phoenixng 于 2010-5-7 15:31 发表


没错,我还是觉得用建筑物当标尺最为准确,画得圆最完美~~



碰到地形起伏建筑有时候会放歪,所以吧我觉得想花园,先平地,地平了,无论是用价格标尺还是建筑标尺都能很园。
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发表于 2010-5-7 21:17 | 显示全部楼层
小圆不好画阿
比较郁闷

实际中大环线毕竟是少数
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发表于 2010-5-8 01:33 | 显示全部楼层

画方取圆有人试了吗?

刚进本群没多久 看了好多画圆方法 都太麻烦

不知有人用画方取圆
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发表于 2010-5-9 05:03 | 显示全部楼层
这个诚然不错
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发表于 2010-5-9 09:54 | 显示全部楼层
“选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路”,哪些是8方向路??
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发表于 2010-5-9 14:19 | 显示全部楼层
yimingbai已明白OK
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发表于 2010-5-9 15:09 | 显示全部楼层
其实没那么麻烦的捏  不管圆形 六边形还是其他自己喜欢的形状  
用纸剪出自己喜欢的形状 然后调好游戏里的视角   嘿嘿   用手把纸轻轻按在显示器上面 另一只手操作路
记得不要乱碰滚轮把视角动乱了  要不又要重新调了

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发表于 2010-5-9 22:04 | 显示全部楼层
可以是可以,但是每一个数值拉近了看还会有一小段距离的偏差
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发表于 2010-5-9 22:20 | 显示全部楼层
不错,多谢楼主,效果很好,很方便

成果看签名
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发表于 2010-5-10 14:05 | 显示全部楼层
我记得第一个画圆贴是我发的 用房子做度量标记

这个原理是一样的 只不过LZ很聪明地利用了造价来充当度量 不错

其实造房子也不麻烦啊 关键是很准
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发表于 2010-5-11 06:56 | 显示全部楼层
建设费用作量尺,以前在SC4里就介绍过。画圆还有一种方法更简单,就是在中心盖个市政建筑,然后参照绿色的影响边界圈。

[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-5-11 06:59 编辑 ]
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发表于 2010-5-11 10:35 | 显示全部楼层
高!全面贯彻了创新思维和科学发展观的实践证明。。。。
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发表于 2010-5-11 12:55 | 显示全部楼层
这个事什么版本?
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发表于 2010-5-14 05:04 | 显示全部楼层
超实用!顶LZ!!!很简单!偶是新手都容易上手
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发表于 2010-5-14 11:17 | 显示全部楼层
这样划的图里面的中心点是不是会很拥挤?现实肯定是转不动的
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发表于 2010-5-14 11:37 | 显示全部楼层
原来如此,下次试一试。。。
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发表于 2010-5-14 17:30 | 显示全部楼层
谢谢楼主,很厉害
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发表于 2010-5-15 20:20 | 显示全部楼层
技术不错!!!支持!
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发表于 2010-5-15 21:48 | 显示全部楼层
强悍!!
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发表于 2010-5-16 18:39 | 显示全部楼层
楼主的方法太好使了
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发表于 2010-5-17 15:43 | 显示全部楼层
高明啊~這才是"專家"啊!
學習了~
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