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第六届城建大赛公告----- 芙蕾雅岛:遗迹

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发表于 2010-8-11 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
                              
                                    模拟城市中文网第六届城建大赛
                                                                                          --------------芙蕾雅岛:遗迹


        生命是顽强的。
        在经过生与死的洗礼,还有什么不能够做到的呢?
        曾经一场灾难性的大洪水淹没了陆地,毁灭了人类,幸存者们来到了世界上的最后一块岛屿----芙蕾雅岛。他们在岛上建立了新的家园,过上了新的生活。
人类本性,美好的生活令他们不能满足现状,膨胀的内心与占有欲令他们寻找新的大陆,他们坚信世界上绝不会仅存这一块岛屿,若干年后,他们终于发现了一块新大陆,但这里没有人类,只有一些可以见证当年辉煌的城墙。。。。。


[关于大赛]
模拟城市中文网城建大赛是由中文网管理员Orange和原城市规划展示馆版主CZH.Gates创立的,至今已举办五届(第一届主题[公园],第二届主题[田园风光],第三届主题[都市中央商区计划],第四届[两州改造计划],第五届[芙蕾雅岛]),比赛宗旨亦在增加交流,,激发玩家的建城热情,提高玩家的建城水平.
往届冠军作品:
第一届冠军:黑雪乐园(黑黑的雪)
第二届冠军:故乡(the_bomb)
第三届冠军:CANTON-新都市计划(sleeping)
第四届冠军:惊险的两州改造(龟龟)
第五届冠军「風の伝説」(沃洛佳)
[主题设定]
芙蕾雅岛:遗迹

[主题诠释]
新的大陆,一片遗迹,如何建设才能让你的城市和遗迹溶为一体,达到最佳的效果呢?

[地图介绍] (原作者:By Towerdude




地图预设了两个风格的城墙,一种为中式,一种为欧式。参赛者可根据喜好选择其中一个风格下载进行建设。
(提示:因插件可能与玩家其它插件发生冲突,导致发生游戏存档损坏等人为不可控制的因素,本站建议玩家在导入下载的插件前备份现有存档,以防悲剧。)

地图下载(友情支持:天唐永thianz)
中式城墙地图:http://www.simcity.cn/thread-84519-1-1.html
欧式城墙地图:http://www.simcity.cn/thread-84520-1-1.html
城墙插件下载:
中式:http://www.simcity.cn/thread-29398-1-1.html (需下载PART1 PART2 PART3,无需其它支持文件)
欧式:http://www.simcity.cn/thread-26695-1-1.html(只下载帖子中的文件即可,无需其它支持文件)
[建设规则]
1.地图区块不得重新划分。
2.原有城墙不许拆除,但可续建和改建。
续建:即指在现有基础上进行延伸。
改建:任何的改造不得改变城墙的原有走向。但允许在现有城墙上开设新的城门,或对现有城墙进行加盖城楼等(在不改变走向的前提下可对现有城墙进行替换其它风格)
3.地形可改造,但不得改造超过60%(也就是在不改变水体面积,流向的前提下即可认定为未超过60%)

[参赛要求]
1.城市类型,主题,建设面积不限。
2.参赛者使用的游戏版本可以为[模拟城市4资料片高峰时刻(繁体版译尖峰时刻)][模拟城市4豪华版],
3.插件(LOT MOD BAT)使用方式及类型不限.
4.参赛作品展示的图片数量不限.
5.图片格式只允许jpg或gif.图片大小任意,允许使用PHOTOSHOP对图片进行美化(切忌展示图片因过多的修饰及文字性内容的添加而影响了图片的整体效果).
6.参赛的图片推荐将大地图全景截图上传到第1张位置。
7.作品开放上传时间为
2011年2月21日(星期一)-----2011年2月27日(星期日)23:30接受作品上传.
8.允许在大赛讨论区展示自己的建设进度.
9.参赛作品必须为原创作品,一经发现盗用他人作品的行为,组委会将取消当事人参赛资格并进行处罚!



[参赛方式]
作品上传问题说明(参赛必读)

[奖项设置]

冠军

模拟经营类正版游戏一套
另奖励1000模拟币 威望150
荣誉市民勋章一枚 第六届城建大赛冠军勋章一枚

第2名 奖励500模拟币/威望50/优秀市民勋章一枚

第3名 奖励300模拟币/威望25/优秀市民勋章一枚

4--5名奖励300模拟币,威望15

各项最佳得主另奖励300模拟币,威望10.

其它参赛者可获得模拟币100,威望5.


[新赛程安排](2011.1.12修改)
2010年8月12日 公布主题,开启第六届比赛.
2010年8月16日(星期一)-----2011年2月20日(星期日)23:30 接受作品上传.
2011年2月21日-----2011年2月27日23:30 公示作品并开放投票.
2011年2月28日 公布比赛结果.



[计分规则]

1.没有满分,采用计分制
2.最终得票分数(每票*0.2分)+最终评委得分=最终得分
3.评委评分标准(100分)
1.城墙规划利用合理性(20分)   
2.海岸,陆地,山脉改造利用合理性(20分)   
3.主题故事延伸性(20分)   
4.交通规划(20分)   
5.建筑风格统一性,城市色调和谐性(20分)  


模拟城市中文网
2010年8月12日





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发表于 2010-8-12 01:12 | 显示全部楼层
终于出来了, 围观高手们的杰作降临……貌似是沙发……
这次感觉不太简单……相信依然会有神作出现。
(地图……太……牛了)

[ 本帖最后由 bergangde 于 2010-8-12 01:24 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 01:14 | 显示全部楼层
哇~~不是说好的唐山吗?
害我被扣分~
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发表于 2010-8-12 01:16 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

啥时候说唐山了……我真孤陋寡闻了……
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发表于 2010-8-12 01:18 | 显示全部楼层
啊..
出來了啊

想不到這次這麼快編輯完



不過..
那地圖.....
囧................


我只能說
這地圖的山又太變態了吧...
而且城牆很不規則...

順手補一張標清大圖



[ 本帖最后由 楊過 于 2010-8-12 01:35 编辑 ]

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发表于 2010-8-12 01:23 | 显示全部楼层
原来还是跟芙蕾雅有关的主题啊!感觉难度挺高的!

[ 本帖最后由 wolke 于 2010-8-15 16:15 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 01:41 | 显示全部楼层
围观
比赛
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发表于 2010-8-12 02:14 | 显示全部楼层
这个地图很新 st最新的
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发表于 2010-8-12 05:59 | 显示全部楼层
这图太烂
谁见过平原上会造这么弯弯曲曲的城墙吗?

[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-8-12 06:08 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 07:41 | 显示全部楼层
橘子辛苦了。只能說彎曲的城牆,一個可能原因是地形與水,地形低窪之處容易積水,於是避開,北京的彎曲處很多這原因;另一原因省成本,已有市集聚集的地方才畫進保護。中國式華北的平原城牆多方型矩形,但歐洲式城市的圍牆就不見得方型瞭。較多是不規則的,可以理解。

不過橘子,萬一我出城垣插件part4怎麼辦…是不是能允許使用別種城牆插件呢?尤其喜歡歐式城堡的人,有更多插件可以選擇替換…是不是可以限定走向就好了?
另外,允許"續建"改造,那麼是不是包含"新建"的城牆也可以?例如新建一個小城廓,包進來
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发表于 2010-8-12 08:21 | 显示全部楼层
地形改造是关键...
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发表于 2010-8-12 08:31 | 显示全部楼层
饿……
这回的地图不太满意啊……
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发表于 2010-8-12 08:57 | 显示全部楼层
高难度……
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发表于 2010-8-12 09:03 | 显示全部楼层
地形的山看起来很粗糙...

这次比赛感觉上很需要技巧哦
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发表于 2010-8-12 09:05 | 显示全部楼层
好烂的地图······

不知道要不要参赛·······
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发表于 2010-8-12 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 10:02 | 显示全部楼层
地圖不是我選的…
這次地形好像容許改造很多
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发表于 2010-8-12 10:19 | 显示全部楼层

怎么导入地图啊!!!

急切!请教
,怎么导入地图啊!!!
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 楼主| 发表于 2010-8-12 10:27 | 显示全部楼层
改造不来的玩平地,改造的来的玩山地,就是这么简单呀

再说谁规定一定要在山上建房子的。。

而且我认为地貌,岩石,雪山都是必不可少的,原版就这么上来的话,可能怎么弄都不太好看
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发表于 2010-8-12 10:41 | 显示全部楼层
喜欢这地图
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发表于 2010-8-12 11:41 | 显示全部楼层
之前就想把这图下载来的, 只是觉得它太丑~~ 不过大会既然决定了。 那么肯定全力支持。  大家加油~~ 我先跑去买个凳子方便日后围观~~
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发表于 2010-8-12 11:43 | 显示全部楼层
嗷..
期待神似牛蛙的神作再次出現..
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发表于 2010-8-12 11:47 | 显示全部楼层
作品上传问题说明(参赛必读)  

那帖中的作品上傳日期打錯了..8/12(星期一) @@
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发表于 2010-8-12 12:30 | 显示全部楼层
地图好难,话说这个跟魔力的剧情好像~~~
橘总能不能上个灰度图,方便直接修改地形

[ 本帖最后由 茶茶 于 2010-8-12 12:47 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 12:35 | 显示全部楼层
1月16.。。
看來我沒空參賽了。。。
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发表于 2010-8-12 12:38 | 显示全部楼层
看来需要想想该怎样改造地图。。
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 楼主| 发表于 2010-8-12 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 八神庵 于 2010-8-12 11:41 发表
之前就想把这图下载来的, 只是觉得它太丑~~ 不过大会既然决定了。 那么肯定全力支持。  大家加油~~ 我先跑去买个凳子方便日后围观~~


原版的确实很丑,但地形地貌雪山插件用好再种上树就会很漂亮。。。
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发表于 2010-8-12 12:49 | 显示全部楼层
出来了哇 ...

我尽量参赛- - ..
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发表于 2010-8-12 13:20 | 显示全部楼层
刚刚换地表上去看了。 在绿油油的地表和白茫茫的雪山衬托下。 这个地图还是有搞头的。 只是左上角那两块大平地非常蛋疼。 看来地形修改就改它两了
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发表于 2010-8-12 13:30 | 显示全部楼层
我围观,不想说话
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发表于 2010-8-12 14:41 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

模拟的简直不是城市 是旅游景点
平原和山分离得太彻底,建城基本要以山为主
初步定位为云南边界处的“浮来崖”AAAA级旅游风景区
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发表于 2010-8-12 15:35 | 显示全部楼层
左上角一块是城市,这不用说的~~
左下角一块,小镇
其他山区,稍稍缓和下地形之后造景+乡村,农田就不用了,这么陡峭的山根本无法造
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发表于 2010-8-12 16:58 | 显示全部楼层
前来围观,满心期待
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发表于 2010-8-12 17:51 | 显示全部楼层
突然发现“遗迹”这个题目不符合大部分的高手
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发表于 2010-8-12 20:27 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

是不是我下错了??为什么我下的欧洲地图只有三个大地图。。其他的都是平地。
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发表于 2010-8-12 20:30 | 显示全部楼层
....我想問你有沒有下完全部part..
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发表于 2010-8-12 20:38 | 显示全部楼层
严重关注....
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发表于 2010-8-12 20:43 | 显示全部楼层
围观众高手...
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发表于 2010-8-12 21:11 | 显示全部楼层
命题作文又要保护城墙相当有难度啊
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发表于 2010-8-12 21:52 | 显示全部楼层
突然发现一个关于审视美学的问题。这个图逆时针转90度后的图更好看。这样平原在下,高原在上。河流自上而下。所以建议把图翻转一下。当然城墙也要重新贴上去。。。
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发表于 2010-8-12 22:15 | 显示全部楼层

坐看万里长城平地起~~~~~~~~~~
路过,纯顶,请勿围观。。。。。。
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发表于 2010-8-12 23:01 | 显示全部楼层
还好吧~有山有水,把山拔高些,水挖深些,平原上弄几个金字塔,种些原始森林就成了很好的遗迹啊……
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发表于 2010-8-12 23:27 | 显示全部楼层
说真的,地图不咋地
另外只改山体是可以的吧?
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发表于 2010-8-12 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2010-8-12 23:27 发表
说真的,地图不咋地
另外只改山体是可以的吧?


恩,只要不改水体和城墙走向就行了
ms改这山体很蛋疼啊
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发表于 2010-8-13 00:09 | 显示全部楼层
我很想说实话:这地图做得也太差了吧!!!(与上届夫蕾雅的地图相比真是天壤之别啊!)
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发表于 2010-8-13 02:19 | 显示全部楼层
尽量抽空参赛吧......有难度啊
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发表于 2010-8-13 02:51 | 显示全部楼层
打個廣告:

想洩漏大賽進度的話  請來參加【SCCN圖片大賞】
還能拿威望順道進入【佳作殿堂】供民眾瞻仰...

活動專區:http://www.simcity.cn/thread-84389-1-1.html

溜~~~~~~~~

[ 本帖最后由 阿迦 于 2010-8-13 03:08 编辑 ]
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发表于 2010-8-13 07:58 | 显示全部楼层
原帖由 阿迦 于 2010-8-13 02:51 发表
打個廣告:

想洩漏大賽進度的話  請來參加【SCCN圖片大賞】
還能拿威望順道進入【佳作殿堂】供民眾瞻仰...

活動專區:http://www.simcity.cn/thread-84389-1-1.html

溜~~~~~~~~ ...



此贴好像沉了·······
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发表于 2010-8-13 08:29 | 显示全部楼层
围观高手们的激烈讨论~
期盼选手们的亮眼设计~
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发表于 2010-8-13 10:56 | 显示全部楼层
看规划的想象力与说故事的能力瞭。
大赛虽名为"遗迹",又有"Ruins"之字,
但可偏向"""古迹",意义比较广泛;
而不是偏"""废墟",意义比较窄。这个英文字"ruins"反而没中文字"遗迹"的好...
可以古迹为主,废墟为辅,例如城墙少部分有残断,为废墟。但是有的插件没有这部分,有这部分的插件你却不见得喜欢它。

在风格上,古迹附近不适合现代高塔楼,
最省事的方式是公园,但最厉害的方式是低密度风格的街道、小镇。
控好高度,已经对了至少一半;再控好风格,对了另一半。
如果非得想要的话,离古迹遗迹远一点地方才适合建现代高塔楼的区域。

但如果不控制高度等等,这时也只好美其名为:现代与传统的结合,不过通常不太搭配。



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-8-13 11:08 编辑 ]
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