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A列车9-2010-10-新建筑物插件

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发表于 2010-11-3 01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
A列車で行こう9 建物キット
http://www.a-train9.jp/tatemono.html

增加60多种建筑物景观.除了让画面精彩外

其中对象可随个人喜好..按公司收支而买卖

例如:让公司实质赚钱的百货公司或商场。

[ 本帖最后由 angel_22 于 2010-11-3 02:06 编辑 ]
发表于 2010-11-3 01:54 | 显示全部楼层
请兰州把题目补充完整
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发表于 2010-11-3 11:53 | 显示全部楼层
插件在哪下啊!好像要收钱啊??说清楚哦!!!还有下在那里啊??放那个文件夹?
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发表于 2010-11-3 12:35 | 显示全部楼层
这是要交钱的咧,你发个官网上来有什么用
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 楼主| 发表于 2010-11-3 13:56 | 显示全部楼层
原帖由 三罙蓝 于 2010-11-3 12:35 发表
这是要交钱的咧,你发个官网上来有什么用



我只是想告知有此后续插件!
如果每个版友好意介绍..都须报酬
那?谁还敢上网分享游戏的新信息。
所以...你这发言形同废话..
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发表于 2010-11-3 15:36 | 显示全部楼层
人物活动补丁才是重要的,不然游戏就像鬼城一样,JP的开发者就是变态......不弄人的补丁..
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发表于 2010-11-3 16:21 | 显示全部楼层
日本公司的赚钱模式果然厉害....要是在日本,就会买了...
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发表于 2010-11-3 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 liaokai 于 2010-11-3 15:36 发表
人物活动补丁才是重要的,不然游戏就像鬼城一样,JP的开发者就是变态......不弄人的补丁..
做这个游戏的厂家在通勤上对媒介要求很高,不会像SC4那样只是普通的动态画面,以A社的风格人物活动要做到:人几点出来出来去哪个车站在第几月台做几号线路..在哪个站下车去哪栋楼上班..等等都要出来。在一座百万人口做出这种效果估计要亿万次计算能力的电脑才能实现了....他们好像不喜欢做没有来由的人物通勤活动,否则只是一些贴画的问题,很容易就能办到。
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发表于 2010-11-3 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 无忌三千 于 2010-11-3 16:26 发表
做这个游戏的厂家在通勤上对媒介要求很高,不会像SC4那样只是普通的动态画面,以A社的风格人物活动要做到:人几点出来出来去哪个车站在第几月台做几号线路..在哪个站下车去哪栋楼上班..等等都要出来。在一座百万人口做出这 ...
没错 玩了A列车再玩特大城市里的NPC列车和NPC公交车,跑到一半消失,才觉得更像鬼城

[ 本帖最后由 336大峪 于 2010-11-3 19:22 编辑 ]
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发表于 2010-11-3 21:36 | 显示全部楼层
原帖由 angel_22 于 2010-11-3 13:56 发表



我只是想告知有此后续插件!
如果每个版友好意介绍..都须报酬
那?谁还敢上网分享游戏的新信息。
所以...你这发言形同废话..



你的标题让人误解。。。我也不想说废话的

[ 本帖最后由 三罙蓝 于 2010-11-3 22:17 编辑 ]
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发表于 2010-11-3 23:45 | 显示全部楼层
过来望望,支持楼主
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 楼主| 发表于 2010-11-4 00:59 | 显示全部楼层
其实A9著重在经营..这与SIMCITY

的确方向不同.而令人赞赏的是可以

用居民的角度..去观赏自己盖起的世界

而且只耗费部份计算机资源就很顺畅...

唯一不合理的地方就是地下铁?!

竟然没有地上车站出入口...老实说

真希望版友们能破解或制作出...

属於我们中国人的建筑物插件...
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