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sketchup>3ds 插件生产流水线 无难度无夜景

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发表于 2011-8-19 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个教程将教会你从插件的原料采集,制作组装,一直到生产下线的所有过程。当然,限于本人的能力,现阶段无法做灯光效果,也就是说按照本教程做出来的插件无夜景
一、原料采集部分

1.装豪华版
1.装草图大师7专业中文版,这个我就不提供地址了
2.装Gmax,地址为:http://www.simcity.cn/thread-9911-1-1.html
3.装SC4BATInstaller,地址为:http://www.simcity.cn/thread-10748-1-1.html
4.装PluginMan,地址为:http://www.simcity.cn/thread-10744-1-1.html
5.装LOT Editor地址为:http://www.simcity.cn/thread-10746-1-1.html

问题:如果安装出现SC4BATInstaller出现豪华版未安装的问题怎么办?
回答:下个注册表,在建筑工地可以去搜搜
问题:如果导入了注册表还是不行怎么办?
解答:将SC4BATInstaller放入豪华版的目录下


6.安装SC4BATInstaller完成后,打开Gmax的目录,确认有gamepacks文件夹以及该文件夹下的BAT文件夹


二:制作组装部分


1.打开你的草图大师7进行建模,如果不会的话可以去看看教程,建模完全无难度。

未贴图的部分必须全部为白色!!如果出现灰色请重建之!!否则在导入后将不会显示那一块!

2.贴图上漆。切记千万千万千万不可用草图大师的默认材质!
请自创材质进行贴图


问题:我不会自己做材质怎么办?
回答:如果不会的话,那么点击上面的油漆桶的图标,打开面板后面板右边有个“创建材质”的选项,点击之,
            弹出另一个面板,再把你自己的材质拉到左上角那个白色的大框框里面,点击下面的“确定:,OK。




3.建模和贴图完成之后,点击草图大师界面左上角的文件-导出-三维模型,在文件名下面一栏中选择.3ds格式并保存
4.找到——盘符:gmaxgamepacksBAT并打开里面的SC4BatLauncher.exe
5.弹出界面之后按右下角的那个con什么什么的,如果无法按,下个Gmax的破解
6.打开后,先点击右边锤子的图标,看看下面是否有“B.A.T”的选项,如果没有重新进行(一、3)步骤
7.点击左上角File,再点击import,找到你用草图大师输出的.3ds格式的文件,双击打开


问题:这时候发现我的模型是破碎的或者是红色的怎么办?
回答:我都说了绝对不要用默认的材质了。。。回去重新上色去
问题:导入后并没有模型怎么办?
回答:再次进行7步骤,如果还是不行,打开草图大师,打开你的模型,


8.点开后,点击锤子再点击“B.A.T”,找到下面的“Previve”选项,点击之。再点击下面的"day"选项,这就是预览你的模型在游戏中的效果
9.点击之后四个视图中你鼠标点击的视图将会变成SC4的视角,你会发现不能自由旋转和移动了。
10.如果发现模型过小或者过大,将"day"上面标有1.2.3.4.5的那个拉到3那里。这个时候视图中的格子大小就基本等于SC4的格子大小了
11.选中你的模型,如果有三维字体的请确定你全部选中。右键并点击Scale按住鼠标左键拖动参考着格子来进行放大或者缩小模型。SC4中一格等于16M,自己估计吧。
12.确认无误之后,关掉可能弹出任何窗口的程序,包括QQ或者杀毒软件等等。
13.完成上述步骤之后,“Previve”上面有个”Export“选项,点击”Export“下面的”Export“,开始渲染和导出。
14.这个时候千万千万千万什么都不要动,最多移动下鼠标不让屏幕保护程序弹出。这个时候越大的建筑需要的时间也就越久,
     比如一个15格X10格的建筑就需要一个半小时到两个小时。尤其是高楼建筑,如果很庞大的话一个下午都难免。


问题:渲染完第一面之后弹出了错误窗口怎么办?
回答:关掉Gmax,再打开,重新进行7~14步骤,如果仍然弹出,那么就是模型有问题了,这个模型就废了


三、生产下线部分


1.打开PluginMan,这时候左边将会显示SC4的建筑物的所有属性分类,在最顶端的”Models“里面找到第一个,
   也就是你的模型,拖到左边你想赋予你模型的属性分类里面。比如你要你的模型是公园属性就拖到Park里面。
   当然你要是不想做成有属性的建筑而是LE里面的道具的话就拖到最下面的Prop里面,这样这个模型就不会有任何属性,
   只是一个好看的东西而已。


2.拖完之后会弹出一个属性窗口,想改什么污染啊电力啊的属性的可以改改,如果不懂英文也可以不改。确定之后会弹出一个提示框,这就证明你完成属性配置了。
3.打开LOT Editor,打开与你的模型相同的建筑,比如你的模型是公园那么你就打开一个公园。
4.在左下角的面板中选择”LOT“,在”Width"后面填你这块地的长,在“Depth”后面填你这块地的宽。


============================有步骤分支================================
                                    
                                     当这块地的长宽大于你的模型的长宽之后




如果你的模型没有拖到“Prop”里面                                                                           


6.在“Building”一栏,点击“Replace ltem”找到你的模型,点击你的模型和OK         
7.这时你的模型会替换掉原来的建筑,点击左边或者右边的视图安放之                  
8.这时候加地砖,在"Base Textrue"一栏里面点击“Add ltem”,在视图总点击安放   
   在“Overlay Textrue ”一栏中点击“Add ltem”,在视图中点击安放                             
    不要觉得某一种的地砖不好看就不加,一定要两种地砖都加才能保存。。。

如果你的模型是拖到“Prop”里面
6. 在"Props"一栏里面点击“Add ltem”找到你的模型,点击你的模型和OK
7.这时你的模型会出现,但不会替换,点击左边或者右边的视图安放之
8.这时候加地砖,在"Base Textrue"一栏里面点击“Add ltem”,在视图总点击安放
不要觉得某一种的地砖不好看就不加,一定要两种地砖都加才能保存。。。


============================步骤合并之================================
9.点击下面的Save as,命名你的建筑
10.Enjoy!

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-8-20 20:51 编辑 ]

评分

参与人数 2威望 +6 收起 理由
天唐永thianz + 3 热心;精品;再加
lrdcq + 3 观点新颖

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发表于 2011-8-20 01:00 | 显示全部楼层

沙发

其实看了下,楼主的教程把草图大师的软件名换乘MAX的基本没什么差别,如果制作简单模型的话- -
也是建模——贴图——输出3DS——转成SC4MODEL——渲染(只有这步是不同的)
DONE


而这些步骤当中,我看楼主和州长已经会初步的建模了,3D软件建模都是大同小异,都是相同的
贴图的话,楼主和州长目前的插件也只用了相当简单的贴图,我用过草图大师,基本步骤也是一样的,给贴图,在给个贴图坐标(也就是贴图的大小),【且不谈MAX自带的材质就足够做简单的建筑(更不提网上有现成海量已经弄好的材质可以下载)】
输出3DS和转成SC4model这就不说了,不用GMAX直接造模型,什么软件都要这步(不过max只需要导出建筑外面的三个箱子,这箱子是由bat4max软件生成的)
这一步是唯一和用max做模型不一样的一步,那就是渲染了,楼主是用GMAX渲染,而如果楼主用max的话,就必须在max里渲染
由于目前楼主的教程不包含夜景,那么MAX这边的操作也很傻瓜,那么只要选中SC4model,然后按下渲染,然后在点输入日景文件,就完成了

恩,其他就是,如果楼主考虑用max做大楼,可以看http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html
加上我的这贴http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;tid=94304&

前者是置顶教程,很好很强大,但是忽略了一些新手需要注意的细节
后者是我写的注意事项,每个都是我碰到过的,如果你和我一样从新手直接开始做插件,相信你遇到的问题在我那贴应该会有答案。。

最后祝道奇船厂和州长出品更加精美的插件,让中国人民占领ST吧。。

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-8-20 05:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-20 07:52 | 显示全部楼层
嗯这贴加上你那个帖子基本上就可以做好一个插件了
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发表于 2011-8-20 08:42 | 显示全部楼层
3.建模和贴图完成之后,点击草图大师界面左上角的文件-导出-三维模型,在文件名下面一栏中选择.3ds格式并保存

可惜這裏只有一句話而已,省略的部分恰恰是我唯一想看的,因為會3dsmax的朋友大概只想看這一段

事實上sketchup Pro版的模型在轉3ds的時候,有很多選擇讓你選,那裏面就包括了貼圖的轉換,
不同的選擇,只是簡單的勾選,結果卻差距很大,有的是貼圖不同,有的是線條過多(3dsMAX不需要sketchup的線)
這是一個能不能省事的關鍵,一再推薦大家去搜查,我當初就是搜尋網路的
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发表于 2011-8-20 08:45 | 显示全部楼层
这个好!可惜我还在学LE
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发表于 2011-8-20 09:09 | 显示全部楼层
早晨州长占领前排
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 楼主| 发表于 2011-8-20 10:08 | 显示全部楼层
回4L,那些选项表示我也不太清楚到底是怎么的一回事,所以木有说到
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发表于 2011-8-20 14:48 | 显示全部楼层
我发现步骤和我一模一样,但是容易发生错误。。
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发表于 2011-8-20 17:36 | 显示全部楼层
那啥……步骤分支那里有点乱……LZ用表格重新写一下吧…………



PS:禁用DZ代码的副作用真强大………………

[ 本帖最后由 UFD 于 2011-8-20 17:41 编辑 ]
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发表于 2011-12-11 11:42 | 显示全部楼层
?????

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