定义:
1.密度:在SC4游戏中,密度是指房屋所容纳人口与房屋占地面积之比。游戏中常有低,中,高三种密度类型。
2.收入:收入是指模拟市民的等级或产业的等级。游戏中常有低,中,高三种收入类型。
3.人口基数:人口基数是指在长出所需房屋类型之前的城市人口数量。
4.密度压缩:密度压缩是指将某几个低密度住宅变成中高密度住宅的方法。
解释:
1.密度不等于收入。在游戏中,我们常会在RCI需求图中看见低住宅,高商业等字样,这里的低是指收入的低,并不是密度的低。
2.密度是可以累加的,收入不行。某几个低密度低收入住宅,之后变成了高密度低收入住宅,这个过程是密度累加(亦可谓密度压缩)。但如果变成了高密度中收入住宅,那么就不是密度累加。
3.人口基数是通过计算增长前的人口,不是增长后的。一城在长海蓝前有20W人口,长了一座海蓝大厦后变为20.5W,那么此城相对与长出海蓝大厦这一动作的人口基数为20W,不是20.5W。
4.人口基数与GS的关系。GS(下面有相关网址可以了解)是人口基数大小的结果,人口基数越高,长出的大楼GS也就越高。
5.GS是指大楼的等级,亦可以指城市总体等级。
GS:http://www.simcity.cn/thread-58872-1-1.html
[ 本帖最后由 zhuf1997 于 2011-10-6 18:02 编辑 ] |