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人行道 地磚 電腦似乎一直有重鋪現象的請進

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发表于 2012-1-31 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下只是我的經驗 與 假說。有遇到相似狀況的人可以參考。
以下是開啟原版SimCity_2.dat檔案,所顯示的一張貼圖。
若以原版的貼圖取出材料當作人行道地磚,要注意是否有多層圖了。
這張貼圖當初曾用iliveReader取出,
用MultiFsh檢查才發現有三張bitmap,[也就是說iliveReader,Datgen,和SC4Tool似乎都只能察看到一張貼圖,而不是三張]

狀況:電腦似乎不時閃速重鋪人行道、或者人行道換季的感覺@@、人行道跳動…甚至懷疑是不是部分lag原因來自於此
以前以為是用了什麼道路的問題。如今看了竟有三張貼圖,才驚覺問題應該來自於此。

解法:用MultiFsh軟件,MultiFsh才能發現貼圖有三層,換一張吧。
現在我沒這問題了。

以上,來自經驗,不代表正確言論。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-1-31 09:25 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-1-31 09:28 | 显示全部楼层
推估有三張的原因和讓這些貼圖看來不格子化有點關係,
例如草皮0x25f40000也有三張。這是以往用iliveReader開啟檔案所不能看到的…
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发表于 2012-1-31 09:28 | 显示全部楼层
其实徐想知道如何放这样三张图..
这个在LE的效果似乎就是一张,但是进游戏似乎是三张随机?
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 楼主| 发表于 2012-1-31 09:38 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

用multiFsh才能發現有3張,能不能製作的話也許能用multifsh試試看加張數。
Manage Bitmaps有Add鈕(←1F也可見到)
結果也只能試用後才知,1F用在人行道地磚是狀況之一,不過畢竟三張圖的立意蠻好的,也許有更好的處理方法就避免掉1F問題

多張貼圖作用應該類似於prop family之於prop,
在貼圖上的作用就是不重複,不格子化。    推估這樣

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-1-31 10:04 编辑 ]
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发表于 2012-1-31 10:46 | 显示全部楼层
1.多图我一般在reader此处查看


2.多图我一般在fshman此处插入


3.多图的效果我不确认,但貌似是随机

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2012-1-31 10:48 编辑 ]

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发表于 2012-1-31 12:00 | 显示全部楼层
自己亲自试验了一下,将红绿蓝黄四种颜色的方块集合于一张Base Texture中



替换草地的Base Texture另存一个LOT,在SC4中扑通效果如下:



在实验过程中有看到同色块在一起的情况

原帖由 天唐永thianz 于 2012-1-31 09:38 发表
... 在貼圖上的作用就是不重複,不格子化。    推估這樣 ...


那么可推知其作用应该并非“不重复”(除非我本人理解错误)

而由上图可以推测出,多层贴图的显示有可能是随机的。在自带人行道草地(并非所有贴图)中包含多层贴图可能是为了在一定程度上增强真实性。

而结合Pz1x1_Cement的Base Texture:0x258E3000(同样也是多层贴图)以及该LOT在游戏中的表现,可以推测多层LOT的显示方式很有可能就是随机显示。

[ 本帖最后由 UFD 于 2012-1-31 12:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-1-31 12:08 | 显示全部楼层
你文意的"隨機"意思就是我文意的"不重覆"的意思啊
隨機擺放不正是不重覆 、看來不格子化,也就是你文意所指的真實性

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-1-31 12:10 编辑 ]
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