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[讨论] 模拟5地图悲剧了(失望之一)

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发表于 2012-3-9 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的新城市的大小大致相当于sc4中型城市(2平方公里)。就是说,你可以连接城市区内建立了一个网络连接的城市,每个城市提供不同的资源和能力对邻国和地区。

居然只有2平方公里,为什么不叫模拟乡村。



The size of our new cities are roughly equivalent to the SC4 medium sized city (2 kilometers square). That said, you can connect cities together inside a region and build out a network of connected cities - each city providing different resources and abilities to its neighbors and the region. For example, one city could be a residential suburb which provides workers every day to a nearby industrial city. The industrial city could be providing power to the suburb. You can play both of these cities yourself, or even run the entire region by yourself, or invite a friend to help out. As for the biggest gameplay improvement, we’re moving from a purely statistical simulation model to an agent based model. So one example of how that’s different would be that the vehicles you saw in SC4 were just visual representations of ‘traffic density’ at that location, they weren’t real, if you watched them long enough they’d fade out as they turned corners. By contrast, with our new simulator, each and every vehicle and person is a real simulation entity heading to some real destination. So traffic jams occur naturally – it’s really fun to build out a road structure, start zoning, play for a while, and ‘discover’ where your busiest intersections are. Thanks for your support, we really do take our community seriously and are trying to deliver the game that we all want to play!
发表于 2012-3-9 17:54 | 显示全部楼层
只要区之间的转换不麻烦(读取太长等),个人觉得没什么。
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发表于 2012-3-9 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-9 17:33 发表
我们的新城市的大小大致相当于sc4中型城市(2平方公里)。就是说,你可以连接城市区内建立了一个网络连接的城市,每个城市提供不同的资源和能力对邻国和地区。

居然只有2平方公里,为什么不叫模拟乡村。


The size of our ne ...

从这里看到文中说:
SC4看到车辆交通密度,只是视觉他们是不是真正的。
但SC5里我们看到的每个市民都是“真的”。
SC4里每个市民都是一种视觉效果。SC5里是模拟每个市民。

这一来可以理解为何只有2平方公里,地图太大,人一多不当机才怪。

[ 本帖最后由 kpsia118 于 2012-3-9 18:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-3-9 18:12 | 显示全部楼层
2平方公里能建什么 清华大学都3.53平方公里
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发表于 2012-3-9 18:14 | 显示全部楼层
这是用GOOGLE翻译,所以文法上会悲剧,但大概说什么大家该懂的:

我们的新城市规模大致相当于SC4大中型城市2平方千米这一说,可以一起连接城市的区域建立网络连接的城市 - 每个城市提供不同资源和能力邻国和地区例如一个城市可能是提供工人每天都附近的一个工业城市郊区住宅区提供的工业城市郊区权力两个城市可以发挥自己,甚至运行自己整个地区邀请朋友帮忙至于游戏最大改善我们正在一个纯粹的统计模拟模型基于代理模型因此,如何不同一个例子SC4看到车辆交通密度的申述在该位置只是视觉他们是不是真正的,如果你看着他们足够长的时间,他们淡出他们打开角落相比之下,我们的新模拟器每个车辆和人员前往一些真正的目的地一个真实的模拟实体因此发生交通拥堵自然 - 这是真正的乐趣打造出了一条道路结构启动分区玩了一会儿“发现”最繁忙的十字路口感谢您的支持我们确实认真我们社会,并试图提供的游戏我们都希望发挥



原文:

The size of our new cities are roughly equivalent to the SC4 medium sized city (2 kilometers square). That said, you can connect cities together inside a region and build out a network of connected cities - each city providing different resources and abilities to its neighbors and the region. For example, one city could be a residential suburb which provides workers every day to a nearby industrial city. The industrial city could be providing power to the suburb. You can play both of these cities yourself, or even run the entire region by yourself, or invite a friend to help out. As for the biggest gameplay improvement, we’re moving from a purely statistical simulation model to an agent based model. So one example of how that’s different would be that the vehicles you saw in SC4 were just visual representations of ‘traffic density’ at that location, they weren’t real, if you watched them long enough they’d fade out as they turned corners. By contrast, with our new simulator, each and every vehicle and person is a real simulation entity heading to some real destination. So traffic jams occur naturally – it’s really fun to build out a road structure, start zoning, play for a while, and ‘discover’ where your busiest intersections are. Thanks for your support, we really do take our community seriously and are trying to deliver the game that we all want to play!
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发表于 2012-3-9 18:23 | 显示全部楼层
临近区块的载入什么的不至于太长时间,并且一个区块中可以看到临近另一个区块的景象,那么这样没什么
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发表于 2012-3-9 18:25 | 显示全部楼层
sincity 5似乎要組織一個龐大的互動網絡,所有玩家只管理城市的一小塊,不太希望單機建設
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发表于 2012-3-9 18:28 | 显示全部楼层
The Radical Transparency of SimCity:

http://www.1up.com/news/radical-transparency-simcity
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 楼主| 发表于 2012-3-9 18:34 | 显示全部楼层
原帖由 樱花雨 于 2012-3-9 18:23 发表
临近区块的载入什么的不至于太长时间,并且一个区块中可以看到临近另一个区块的景象,那么这样没什么


你说的这样我也能接受。但是看演示视频,地图和模拟4一模一样的是一块块的。
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发表于 2012-3-9 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-9 18:34 发表


你说的这样我也能接受。但是看演示视频,地图和模拟4一模一样的是一块块的。

都说了才完成30%,就是说只能算是完成了一些“游戏基本规则”。还有很长的时间让我们等着,所以安啦。。。
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发表于 2012-3-9 19:10 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

那只是GLASSBOX展示影片
等正式遊玩影片出來再說吧
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 楼主| 发表于 2012-3-9 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 kpsia118 于 2012-3-9 18:41 发表

都说了才完成30%,就是说只能算是完成了一些“游戏基本规则”。还有很长的时间让我们等着,所以安啦。。。


安了 安了
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发表于 2012-3-9 19:40 | 显示全部楼层
吧主(或小吧)请删除此没有前缀贴
还有
本来模拟城市就是这样玩的!


  
举报 |2012-03-09 18:17回复
Felix_Bogyi

市议员7
3楼

不太懂LZ在说啥



举报 |2012-03-09 18:19回复来自iPhone客户端
564277644

市民3
4楼

算了 我自己删除吧 你们还以为我在黑模拟5.



举报 |2012-03-09 18:30回复
564277644

市民3
5楼

自己怎么删除没找到



举报 |2012-03-09 18:31回复
百草谷民

州议员9
6楼

楼主你误会了,随你怎么说模五都不会被删贴的,被删贴只是由于没加前缀。比如你可以重发一贴,把标题改为:【关于模五】地图大小令人失望,这样的格式才符合规范。



举报 |2012-03-09 18:39回复通过手机贴吧发表,手机访问m.tieba.com
yjhxjyjbd

市長8
7楼

你说的模5其实是梦之都,真正的模拟城市5还没出


  
举报 |2012-03-09 18:44回复
『落定〗

市议员7
8楼

OMG。。。确实小了点


  
举报 |2012-03-09 18:45回复
百草谷民

州议员9
9楼

关于此贴主题我想说:四代以后的模拟城市地图都变得相当小,一方面可能是怕电脑带不动,但我认为更重要的是对于“城市”的理解是什么。我认为在游戏中一个大地图才叫一个城市,而一个二平方公里的“城市”不应该被理解为城市,而应理解为一个大城市中的区块。而现实中的城市也是分为不同区域,分区建设才更符合现实中的城市建设。



举报 |2012-03-09 18:45回复通过手机贴吧发表,手机访问m.tieba.com
Felix_Bogyi

市议员7
10楼

如果是这样我不完的决心有坚硬了



举报 |2012-03-09 19:00回复来自iPhone客户端
汽油  发展中的住交会

州议员9
11楼

引用 564277644 (5楼)
自己怎么删除没找到
只有吧务才能删贴


  
举报 |2012-03-09 19:05回复
白菜大神  TestDriveUnLtd

州议员9
12楼

模拟城市5偷跑了



举报 |2012-03-09 19:11回复通过掌上百度发表,立即下载体验!
擦擦tv

区议员5
13楼

模拟5不是2013出吗?


根据模拟城市吧的吧友推断,你说的很有可能是梦之都,
(不要把梦之都和模拟城市5画上等号好不好!)
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 楼主| 发表于 2012-3-9 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 幻影葱 于 2012-3-9 19:40 发表
吧主(或小吧)请删除此没有前缀贴
还有
本来模拟城市就是这样玩的!


  
举报 |2012-03-09 18:17回复
Felix_Bogyi

市议员7
3楼

不太懂LZ在说啥



举报 |2012-03-09 18:19回复来自iPhone客户端
564277644

市 ...


这是Maxis今天问答回答的问题。你以为我说的会是梦之都吗?
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发表于 2012-3-9 21:53 | 显示全部楼层
毕竟还没出。说不定到时候有很多尺寸给你选。
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 楼主| 发表于 2012-3-9 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 heitaoa 于 2012-3-9 21:53 发表
毕竟还没出。说不定到时候有很多尺寸给你选。


嗯,是的。安了,安了。
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发表于 2012-3-9 23:05 | 显示全部楼层
其实Maxis也是在取舍。我个人当然希望这游戏可玩的单个地图更大,对配置要求更高,现在电脑,CPU 主板 内存 显卡 SSD,有个五六千,跑的飞一样。
让六核十二线程 GTX680显卡的玩家去迁就双核单线程的,有点不爽。。。
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发表于 2012-3-10 13:33 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-9 18:34 发表


你说的这样我也能接受。但是看演示视频,地图和模拟4一模一样的是一块块的。


感覺正式版出來時會弄得近似Trailer 中顯示的情況
就是你可以見到自己的城市,同region 內其他人建的城市也可見 (以多人遊戲為例)

at least that's what I hope
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发表于 2012-3-10 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 pandawong 于 2012-3-9 23:05 发表
其实Maxis也是在取舍。我个人当然希望这游戏可玩的单个地图更大,对配置要求更高,现在电脑,CPU 主板 内存 显卡 SSD,有个五六千,跑的飞一样。
让六核十二线程 GTX680显卡的玩家去迁就双核单线程的,有点不爽。。。 ...

俺觉得现在出游戏应该是要考虑到计算机硬件的技术进步并基于此基础上进行开发,不大会过多考虑多年以前的硬件技术水准能否跑得动现在的游戏。当然会针对早两年的硬件水平进行优化使其能够运行,但要是运行得好的话还得需要现在的主流硬件水平。比如现在出的很多赛车游戏,从游戏运行配置上看我现在的计算机上是完全可以运行的,但实际上所谓的能运行只是能进到游戏里面瞧一眼,要想真的能去跑赛车实际上根本不行,除非我更换计算机的主要硬件(CPU、显卡、内存)才可以。作为明年才能正式推出的SC,应该不会过多考虑已经非主流的计算机硬件的技术水准。
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发表于 2012-3-10 20:17 | 显示全部楼层
个人觉得没什么,如果能完整地自驾走遍地图每个角落,各区间切换很快的话.模5可能专注于城市细节
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发表于 2012-3-11 08:21 | 显示全部楼层
我觉得这可能是在寻找一个平衡点,注意里面说的,每一个模拟市民或者车辆都是一个模拟实体,如果城市太大了,计算量会让系统受不了的。

如果区域之间的变化不需要读取时间太长,这种设计反而是好事,规划城市的时候可以更加精细化。
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 楼主| 发表于 2012-3-11 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 柏亚 于 2012-3-11 08:21 发表
我觉得这可能是在寻找一个平衡点,注意里面说的,每一个模拟市民或者车辆都是一个模拟实体,如果城市太大了,计算量会让系统受不了的。

如果区域之间的变化不需要读取时间太长,这种设计反而是好事,规划城市的时候可以更加精细 ...


嗯,就是希望在最短时间内读取,还有就是鸟览地图可以看见所有的城市。
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发表于 2012-3-11 13:36 | 显示全部楼层
但愿不要读取时间太长……
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发表于 2012-3-11 20:32 | 显示全部楼层
这个地图模式是向CXL和CL学习来的吧
而且看样子可能还不能在游戏里编辑地图,因为看这细致程度是要用专门软件做的

[ 本帖最后由 SB300-GT 于 2012-3-11 20:33 编辑 ]
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发表于 2012-3-11 20:35 | 显示全部楼层
3D的游戏,如果像模拟城市4大地图那样,得需要多强的机子带动?
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发表于 2012-3-11 23:14 | 显示全部楼层
比較希望可以用州份, 縣級劃為自己的建設地區...
地區邊界則其他玩家...這樣會比較合理...

當然建設時是2KMsq, 而到邊界, 則開啟側邊的地塊...而畫面外的側消失
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发表于 2012-3-11 23:49 | 显示全部楼层
感觉sc4中型城市不算小...建满也很累的说...
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发表于 2012-3-12 09:46 | 显示全部楼层
很期待,尽管还会出现一些不足的地方,但还是很期待,并且会很喜欢,最担心的是交通和texture问题,力求要真实。
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发表于 2012-3-12 21:42 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-9 17:33 发表
我们的新城市的大小大致相当于sc4中型城市(2平方公里)。就是说,你可以连接城市区内建立了一个网络连接的城市,每个城市提供不同的资源和能力对邻国和地区。

居然只有2平方公里,为什么不叫模拟乡村。


The size of our ne ...

其实这样也好,因为直接可以还是可以看到临城,(但是不知道能不能直接进入。。)
或者我觉得会存在预读功能,这样主要运行一个城市,预先读取隔壁的城市,以保证运行游戏的流畅/。。
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发表于 2012-3-13 17:56 | 显示全部楼层
如果真是如此那有何用??
SC是交通精髓啊啊!
这么大的地方交通能规划啥??城市建设能建设啥??
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发表于 2012-3-14 22:33 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

這樣就發展閣下城市的州際公路, 鐵路, 高速鐵路, 機場, 碼頭便可...
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发表于 2012-3-15 11:35 | 显示全部楼层
如果切换区域可以像Sims3那样无缝移动就OK,不要像SC4和Sims2要切换读取那样。
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发表于 2012-3-15 14:11 | 显示全部楼层
同意LS。最好滚轴移动到边界会自动读取临城地图,不需要再退出我的地图。这样就不会介意了。呵呵
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发表于 2012-3-15 14:30 | 显示全部楼层
對於這樣的小地圖還是比較不滿意的
起碼切線上不能有跨建築,
就看它怎麼處理鄰城的轉換關係了
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发表于 2012-3-16 01:15 | 显示全部楼层
SC4的所需要的計算能力在智能手機已經可以做到,那麼更先進的電腦無法應付SC5大地圖的數據量,說不說得過去呢?
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发表于 2012-3-16 05:19 | 显示全部楼层
要是能结合A列车9+都市运输+海岛大亨4的较果那就爽了,我很期待我梦想的游戏!!!!!!!!
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发表于 2012-3-16 06:11 | 显示全部楼层
新一代把SC4上的不足完善一下,游戏就完美了,不需要太大的革新!还是走拟真的比较好!
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发表于 2012-3-22 03:18 | 显示全部楼层
够啦,这样就好了,建设完之后,你会发现要看的东西有很多的
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