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[新闻] Glassbox引擎官方演示[更新第2篇]

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发表于 2012-3-20 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
Glassbox引擎官方演示1
Insider's Look at the new Glassbox engine powering the next SimCity game. SimCity Gameplay Lead Dan Moskowitz describes the concepts of Resources, Units, Maps, and Agents and how they affect the complex simulation behind SimCity.



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Glassbox引擎官方演示2
Insider's Look at the new Glassbox engine powering the next SimCity game. SimCity Gameplay Lead Dan Moskowitz describes the Economic Loop for Residential, Commercial, and Industrial zones in the game.

演示的货物怎么从工业区到商业区,很像运输大亨



[ 本帖最后由 Sakura4 于 2012-4-4 04:23 编辑 ]

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参与人数 1模拟币 +60 收起 理由
另一种、独特 + 60 内容独特

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发表于 2012-3-20 20:14 | 显示全部楼层
求翻译
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发表于 2012-3-20 21:36 | 显示全部楼层

我打酱油的

路过

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参与人数 1模拟币 -10 收起 理由
另一种、独特 -10 恶意灌水

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发表于 2012-3-20 21:55 | 显示全部楼层
虽然没听懂,不过看起来一是本作继承了SC4的特点,还是分区自长与特殊建筑采用普通的方式进行,这一点是同SC4相同的;二是建筑物在建成之后还会有其本身的运作、变化等,可能这些运作和变化还会产生影响;三是虽然介绍画面显示的建筑物尚显粗糙,但相信精致化后会很漂亮,而扑通建筑会以一种各个组件方式组合在一起,看起来比整个扑通下来要有趣。
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发表于 2012-3-21 01:42 | 显示全部楼层
虽然不懂他在说什么,但好像很厉害的样子
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发表于 2012-3-21 15:55 | 显示全部楼层
以前画面只能表达一个大概,详细的状况 是用文字或数目表来表达。SIMCITY 5是用画面来表达,就是所见即所得。这是科技越来越发达的成果。
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发表于 2012-3-21 16:17 | 显示全部楼层
跟动画片一样,不真实啊。。
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发表于 2012-3-21 16:29 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

这只是游戏引擎的演示,并没有细致化,也就是说现在看到的这个还仅仅是一个比较粗糙的框架,相信游戏的效果会非常漂亮的.
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发表于 2012-3-21 17:54 | 显示全部楼层
一开始就说了,不是最终画面
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发表于 2012-3-21 22:44 | 显示全部楼层
看样子似乎可以单独扑通props,有点像LE
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发表于 2012-3-22 01:44 | 显示全部楼层
玩過台灣永世泰的城市百分百嗎?可以在遊戲裏面自由編輯建筑物的,也就是說,遊戲內就可以自己製作建筑模型並在遊戲中建造。
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发表于 2012-3-22 02:06 | 显示全部楼层
哇,红绿灯有木有!要是有人行天桥就好了!
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发表于 2012-3-22 14:44 | 显示全部楼层
我总觉得这个游戏目前来看有点过分准求极端了。那些太过细节的东西没必要特别展示。如果这些影响整体运转速度的话,我倒不如觉得可以牺牲这些,来换取地图的广度。
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发表于 2012-3-22 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 spaike 于 2012-3-22 14:44 发表
我总觉得这个游戏目前来看有点过分准求极端了。那些太过细节的东西没必要特别展示。如果这些影响整体运转速度的话,我倒不如觉得可以牺牲这些,来换取地图的广度。 ...
我觉得最耗的是人口AI部分,肯定是个耗U的游戏
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发表于 2012-3-22 21:20 | 显示全部楼层
原帖由 spaike 于 2012-3-22 14:44 发表
我总觉得这个游戏目前来看有点过分准求极端了。那些太过细节的东西没必要特别展示。如果这些影响整体运转速度的话,我倒不如觉得可以牺牲这些,来换取地图的广度。 ...


严重同意
我宁愿舍弃最细节的部分 更多地享受宏观上的规划和控制
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发表于 2012-3-23 00:48 | 显示全部楼层
原帖由 魑魅魍魉 于 2012-3-22 21:20 发表


严重同意
我宁愿舍弃最细节的部分 更多地享受宏观上的规划和控制
嗯,不过真实模拟人个体不能少。我最喜欢城市动态的呈现可管理。
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发表于 2012-3-23 03:28 | 显示全部楼层
还是很关心不同车速的汽车混跑时能不能自动超车的问题,不同车速是否表现得很明显;
城市发展不要再像4代和XL一样太宏观.以全面满足城市发展各类需求为好,如:客流\衣食住行的各类物流等,
这样,光是交通上就是一个很大的亮点
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发表于 2012-3-23 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 spaike 于 2012-3-22 14:44 发表
我总觉得这个游戏目前来看有点过分准求极端了。那些太过细节的东西没必要特别展示。如果这些影响整体运转速度的话,我倒不如觉得可以牺牲这些,来换取地图的广度。 ...

这点我不太同意,我认为他们是想表达“物流运转”。道路是媒介、市民是媒介、汽车是媒介;通过这些媒介我们把产品销售流通出去。这是视频解说中说的。
目前的XL及simcity 4这些都是用数字来表达的。

模拟精细点,就可以加入很多新的元素。
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发表于 2012-3-23 17:58 | 显示全部楼层
感觉开始慢慢的弄细节了,可能图片质量已经不能再提高了吧。可惜了。
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发表于 2012-3-23 18:02 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

SC4开发时,画面也一般。正式版明显提升了。
有SC4这样的基础,SC5的画面没理由会差。

玻璃盒的演示远比预告片激动人心。
非常期待SC5!
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发表于 2012-3-23 19:28 | 显示全部楼层

哇好期待啊

希望早点出呵呵
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发表于 2012-3-23 19:51 | 显示全部楼层
这个演示看起来很不错啊~~~~~~~
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发表于 2012-3-23 20:50 | 显示全部楼层
引擎很强大啊~~这样就能够和sims整合了。不知道模拟算法用的是啥。
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发表于 2012-3-24 18:03 | 显示全部楼层
关于resource……倒是希望知道resource具体是怎样的……

SC4里面的电力和水系统总觉得有些狭隘……
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发表于 2012-3-25 00:26 | 显示全部楼层
感觉是把凯撒大帝搬了进来
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发表于 2012-3-25 09:21 | 显示全部楼层
太期待了
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发表于 2012-3-25 17:03 | 显示全部楼层
EA搞模拟人生疯了
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