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[讨论] 个人认为SC5将是个失败的作品

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发表于 2012-4-2 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为个人观点:
我是看到新闻说SC5将是网络游戏而发出的感慨,为什么这样说。因为无论一个团队多强大都应付不了众多建筑模型的需求。网络游戏就限制了这一点,玩家无法顺畅的交流自制的MOD,很可能隔壁城市的玩家看见我的城市只是一堆方块……很悲剧。由于最近在做特大的MOD有的一点想法。为什么官方要开放MOD制作工具,这正是一个模拟规划类游戏生命的延续。同样,SC4能成为经典就是因为足够多的MOD制作人才在为全球玩家提供MOD。同样的,难道特大的制作团队很懒,不开发MOD吗。从2011到2012就添加了几个大厦。但是他们很聪明,开放了制作工具,自己没那么累,又可以延续特大的生命力。
综合这段时间的新闻,SC5并不是一个建筑规划类的游戏了,而是一个类似模拟人生一样的游戏,但是没有模拟人生那么复杂,细致。感觉有点四不像。重点并不放在视觉拟真上了。除非SC5想开发象《异次元骇客》那样的游戏……也难说,搞不好就是那个的鼻祖了,个人观点,抒发一下。

注:《异次元骇客》是一部电影
发表于 2012-4-2 17:35 | 显示全部楼层
呵呵,那还是用经典的sc4吧
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发表于 2012-4-2 18:48 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

下这种结论也太早吧
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发表于 2012-4-2 20:06 | 显示全部楼层
一开始相当期待的,现在看到要网游化已经对游戏不抱太大的期望了,感觉EA在自砸金字招牌...
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发表于 2012-4-2 20:09 | 显示全部楼层
这个帖子要是发在昨天。我会微微一笑,绝对不抽。
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发表于 2012-4-2 20:30 | 显示全部楼层
现在说什么都还早,直到SC5(或者是它的offline破解)正式发布的那一天,我们才会决定是转战SC5,还是继续留守SC4
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发表于 2012-4-2 21:57 | 显示全部楼层
一款经典出现之后
后面的作品确实很容易悲剧
未必是因为做得多差
只是因为和经典比相形见绌而已
就像拍四大名著一样
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发表于 2012-4-2 21:59 | 显示全部楼层
我觉得拭目以待吧,50%对50%
毕竟游戏玩家的玩法不同,有人只求一时快感,有人就能玩出点花样来
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发表于 2012-4-2 22:47 | 显示全部楼层
要网络才能玩,有利有弊吧
利:
需要连网络也一定不能用自制MOD
到时候官方可以通过一个开发平台给提供给制作者发布MOD。
弊:
你叫没网络的人情何以堪。
而且EA国内没服务器,到时必定进游戏很慢甚至需要代理才能玩。
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发表于 2012-4-2 23:06 | 显示全部楼层
Maxis 說過,mod 是會有的
遊戲剛發售時未必立即有,但隨後肯定會加上

至於在網絡上看其他人的城市會見到什麼模樣,就是到時他們要解決的問題之一…
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 楼主| 发表于 2012-4-2 23:20 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-4-2 23:06 发表
Maxis 說過,mod 是會有的
遊戲剛發售時未必立即有,但隨後肯定會加上

至於在網絡上看其他人的城市會見到什麼模樣,就是到時他們要解決的問題之一… ...


除非官方择优把民间的MOD纳入服务器……
但是择优的标准又是什么?
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发表于 2012-4-3 07:48 | 显示全部楼层
原帖由 uokiok 于 2012-4-2 23:20 发表


除非官方择优把民间的MOD纳入服务器……
但是择优的标准又是什么?


所有MOD容許用家直接上傳到Maxis server 上也不無可能
Maxis 的遊戲裡,SPORE 就容許所有玩家上傳他們造的生物 / vehicles
其他遊戲裡,隨便舉例Civilization V 和Skyrim 也容許 mod developers 把他們的作品發到遊戲server 上供其他玩家下載

That being said, I wouldn't be surprised if Maxis does the same thing for SimCity 5
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发表于 2012-4-3 09:59 | 显示全部楼层
天啊,还要等整整一年,想到这个快崩溃了
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发表于 2012-4-3 10:05 | 显示全部楼层

这个现在担忧还太早了

现在还是好好玩XL吧 没那心思去担忧那个
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发表于 2012-4-3 13:21 | 显示全部楼层
这前后俩帖子还真是应景啊
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发表于 2012-4-4 13:32 | 显示全部楼层
MOD其实很好解决,就像SC3000那样加入一个玩家自制OMD软件,素材是MAXIS统一制作的,包括城市的所有方面,由玩家去自由发挥组装。
你到别人的城市,是预读画面,就像在论坛上分享城市是一样的道理,而不是把他的城市载入到你的游戏中,怎么会看到是一堆箱子?
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发表于 2012-4-4 14:18 | 显示全部楼层
期待吧....  SC4有点问题...  不对 是很多问题= =
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发表于 2012-4-4 20:55 | 显示全部楼层
以此看来,SC5打不过XL了
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发表于 2012-4-5 22:25 | 显示全部楼层
从现在发布的消息看来,sc5是小型地图兼互联的城市,对于那些想打造百万人口以上的城市的玩家来说就悲剧了
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发表于 2012-4-5 22:46 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

嗯。同感同感
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发表于 2012-4-6 14:31 | 显示全部楼层
希望他们能采取线上和线下切换模式,没网的时候线下玩,有网络的时候把线下的存档上传的服务器,来与线上的玩家互动。
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发表于 2012-4-6 18:16 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

不会的吧!   
你说不定玩家可以买地继续建造呢?
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发表于 2012-4-6 23:19 | 显示全部楼层
目测会重蹈当当年XL的覆辙
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发表于 2012-4-7 17:05 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

Maxis不是MC(Monte Cristo)。
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发表于 2012-4-7 22:26 | 显示全部楼层
原帖由 maoyufeng 于 2012-4-7 17:05 发表
Maxis不是MC(Monte Cristo)。
ziji

自己去看玩家留言 http://asia.gamespot.com/news/ne ... -connection-6368578
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发表于 2012-4-9 14:41 | 显示全部楼层
拭目以待吧。。
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发表于 2012-4-9 17:12 | 显示全部楼层
原帖由 9次特快 于 2012-4-7 22:26 发表
ziji

自己去看玩家留言 http://asia.gamespot.com/news/ne ... -connection-6368578

看来老外对此怨念也很深啊。
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发表于 2012-4-9 17:45 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

如果Maxis大肆宣扬的Glass Box引擎真的足够优秀,那么这点倒可以宽容一些,毕竟发展地看,这只是模拟市民实体化这个理念的第一次实践,而假如Glass Box能沿用到下一代作品,那时候的硬件机能应付更大型的城市就不是问题了。
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发表于 2012-4-10 20:48 | 显示全部楼层
如果Simcity还是保持十年一作的话,入正还是很有意思的,加入社交特性可以提高可玩性,不过这要看制作组出了这款游戏后才能看出。我还是看好simcity的网络化
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发表于 2012-4-17 19:31 | 显示全部楼层
对SC5网络版不抱多大期望
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