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发表于 2012-4-13 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA他说每个市民都是“真的”那如果一个几万到几百万城市不就卡到死机!?
发表于 2012-4-14 08:11 | 显示全部楼层
他說了會對多核優化,如果優化得好機器又不太差的話基本上不應該發生你所說的問題…
至於最後會如何,who knows
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发表于 2012-4-14 10:10 | 显示全部楼层

是的现在担心还太早了

说不定LZ到时候发了财 买个好的配置 速度刷刷的
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发表于 2012-4-14 10:14 | 显示全部楼层
窃以为EA可能是异想天开了 不管什么模型都是实体的简化版 难道EA自认为是上帝?不要说模拟每一位市民 就一栋多层住宅就住60个人吧 60份不同的工作 60条通勤路线 还要显示实况 好吧让CPU疯狂吧!
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发表于 2012-4-14 10:51 | 显示全部楼层
我认为EA应该是把运算市民的工作交给服务器,玩家的电脑只负责显示,所以才需要联网
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发表于 2012-4-14 11:19 | 显示全部楼层
SCS和CIM已经具体到每个市民..
但是规模你懂的咯
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发表于 2012-4-14 15:16 | 显示全部楼层
LS+1

感觉光算通勤并不是很难的事情啊- -一条线路罢了,现在电脑CPU都过剩了,控制好模型显示才是关键= =
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发表于 2012-4-14 22:07 | 显示全部楼层
电脑cpu确实过剩了

而且sc5的地图又非常小

所以呢。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-14 22:23 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

我比较认同你的想法
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发表于 2012-4-15 14:54 | 显示全部楼层
其实没记错的话,特大城市也是一个一个市民计算通勤路线的,只是没显示出来罢了吧- -

一开始特大城市的beta,我记得通勤的显示方式,是一个市民一条细线,然后堆起来的,后面正式版才改成绿橙红的显示方式的
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发表于 2012-4-16 07:28 | 显示全部楼层
期待中!~
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