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[讨论] 驳《从当前的视频来看,建议大家不要期望太高》

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发表于 2012-5-15 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
人气不高,水水更健康


最近CNBETA看多了,就驳一下吧(帖子地址http://www.simcity.cn/thread-110466-1-1.html

1.模拟城市5采用了最新的带有轴移效果的引擎(GlassBox Game Engine ,听起来非常棒!),可是演示画面带给我们的是。。。应该是轴移效果加上上个世纪的3D画面。虽然这些都不是最终画面,可大家见到过哪个游戏的开发视频离最终成品能差距那么大呢?(就暂且认为设置全调最低水准)三国志12特意延长了一个月用于强化画面质量,可区别。。。
下作模拟城市是2013年Q4上市,而现在只是2012年Q2,你要知道,在这个快餐时代,一年半开发一款游戏都绰绰有余了,更别提改良一款游戏的画面,如果你认真的看过演示视频,你会发现,基本所有的建筑都没有纹理贴图,3D游戏细节很大部分是靠纹理实现的,为什么画面看上去烂,这不用解释吧。。。
请记住模拟城市是一款十年磨一剑的游戏,游戏制作团队是MAXIS 是开发了模拟城市1-4、模拟人生的一流团队,不是什么MC可以媲美的。
对游戏的期望请向大菠萝看齐,不要拿快餐做比较。不过拿出个三国志比。。不是一类游戏没办法比啊。。而且一个月和十八个月差距也有点大。。
还有,看他好像有一点点误区,一款游戏画面风格并不是完全由游戏引擎决定的,还是靠美工的,比如《镜之边缘》用的是虚幻三引擎,由于该游戏美工非常出色,最后出来的游戏画面一点虚幻3的味道都没有(油腻腻),反而非常干净,很寒霜。


2.曲线道路也早已不稀奇了,特大城市早已带给我们这个惊喜,问题就是有没有突破特大城市的曲线道路设计?在宣传片里看起来貌似挺生猛,可再次进入演示视频,我发现道路其实和海岛大亨3或者4里面的道路类似,只不过可以任意方向拖拽,分了4车道和2车道。由于关于高架地铁立交的演示视频还没有,所以从暂时放出的演示视频推测不会比特大城市更好。

同上,还有一年半的时间改善,高架地铁立交,都属于游戏的一个模块罢了,目前演示的,只不过是游戏引擎怎么处理游戏数据罢了(通勤、资源及环境的算法)。
目前演示用的城市也都是小镇级别的,当然出现不了高速和立交。
之前的游戏原画,有轨电车,高架,地铁都是出现的,大可不必担心。

还有看到这里又要吐槽一下了,特大城市的制作团队XX一般,一年更新一小次,一次给玩家解锁一部分烂尾内容,解锁的模块还做的不伦不类
特大城市,堵或者不堵,感觉对游戏影响不大,只是玩家看到那条道路变成红色很不爽,一定要用各种方式让他变绿而已=- =


3.建筑可以自己设计地基和绿化还有一些小件。我很喜欢这个设置,这样就可以设计自己喜欢的地砖或者整个街区统一的地砖或者加一些霓虹,旗子来美观自己的步行街。不像特大城市里每个建筑的固定地砖不说,有的发黑,有的发黄,有的发白,拉远角简直不能看。关于建筑和曲面道路的结合问题这个暂时也没有看到相关的演示视频,所有演示都是在规则的长方形街区里展示,所以在曲面上暂时未知。


这点目前确实没资料,看maxis怎么处理建筑和曲线道路结合。


4.关于地形整平问题,感觉还是稍微的比特大城市进步了点,但是由于没有网格的定义,所以依然不能像模拟城市4那样去精确的衡量。


谁和你说没网络的概念了?宣传片一开始那一格一格是假的?



5.玩家之间的互动,建立自己的特色城市,管理好居民,让我想到了网络版的模拟城市:社会。我一直不明白我的城市里为什么不能又搞旅游,又搞经济,又搞工业,非要给个巴掌大点的地方让你整个有特色的特定行业。如果地图真是像模拟城市4中的中等地图大小,连一个曼哈顿都放不下(放个故宫可以)。与朋友去一起建设一个区域?特大城市的共同建立一个星球的计划失败了,其实理念也比较相似,每个人根据地图开发自己特有的资源从而建设自己特有风格的城市(农业城,工业城,旅游城,商业城)和其他玩家交换获得必需品。还不如整个FACEBOOK游戏,大家一起建设,在那里面找好友要方便的多,就像Cityville。
综上所述,模拟城市5是一个类似于特大城市网络版的游戏,但地图比特大城市小,道路功能可能没有特大城市那么强大,可能没有玩家自定MOD(网络版应该不会有,因为你要和那亲爱的好友一起建,理论上讲你应该不会被允许用自制的MOD),模拟城市5像特大城市一样,都是个好游戏,只不过没有我们想象中的那么好(应该不会再创SIMCITY4的经典),抱一颗平常心去看待,你会发现,三国志12其实也是很不错的


这是大势所趋,好多游戏都要求全程在线了,主要目的是防盗,顺便网络化,建筑插件完全是可以解决的,官方放出插件制作工具——官方审核——官方商店下载,关键是看,EA有没有决心维护这个社区。(如果都决定网络化了,应该有思想准备维护社区吧)
当玩家游览其他的城市,可以选择是不是要从服务器上下载MOD,或者用相似数据的原生建筑替代显示。。。
还有提到地图小,到目前为止,还没排除无缝切换的可能性,sims就是无缝地图,当然不是无缝地图,那么地图小就硬伤了。。。
这里可以看一下sims的一个功能,当玩家删除mod家具,游戏程序会直接调用本地相似的家具代替显示,并不会影响游戏。
还有新资料片的sims出了联网功能,小人似乎可以去别的玩家的城镇进行互动,不知道maxis是怎么解决第三方插件的问题的,用过的童鞋可以补充下。
倒是除了建筑mod,其他的功能性mod,网络化后就不太可能有了。。


不过,就算官方不开放插件,也要相信黑客的力量

总结:下结论太早,游戏上市还有一年半,要相信
MAXIS。

[ 本帖最后由 mrxia 于 2012-5-16 01:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-15 23:38 | 显示全部楼层
不知道大家有没有这种感觉
看到下代模拟城市的宣传视频,有种找回了第一次接触SC的那种感觉


我想这代的maxis,目标就是要玩家找回那种感觉吧。。
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发表于 2012-5-16 00:51 | 显示全部楼层
希望早点出测试版
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发表于 2012-5-16 12:39 | 显示全部楼层
游戏在线有点挑战性,将成为历史转折点!
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发表于 2012-5-16 13:16 | 显示全部楼层

好久没见mrxia出来冒泡

今天出来冒泡不容易啊 果然潜水高手!不管 SIMCITY 5 游戏效果怎么样到时候肯定会试试!
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发表于 2012-5-16 17:28 | 显示全部楼层
为了模拟城市5,现在配置已经提前换掉了,i7 3770k+gtx680
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发表于 2012-5-16 19:35 | 显示全部楼层

如果说新的模拟城市完全复刻sim4的话

那还可以自驾吗????
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发表于 2012-5-16 21:23 | 显示全部楼层
看到标题..果然是CnBeta读多了
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发表于 2012-5-27 00:40 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

有钱的人啊
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