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[新闻] [官網BLOG文翻譯] 透過移軸鏡頭觀看的《模擬城市》

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发表于 2012-6-28 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文︰http://www.simcity.com/en_US/blo ... h-a-Tilt-Shift-Lens

以下是最終版本,可以請版主幫忙編輯進主題帖嗎?


英文原文︰http://www.simcity.com/en_US/blo ... h-a-Tilt-Shift-Lens

我將在此討論一下我們為《模擬城市》所做的一些審美選擇,包括我們某些靈感的來源、我們如何把它們實現、以及我們這樣實現它們的原因。

在我個人眼中,我一直把《模擬城市》裡的城市想像成一個模型-一個由你自己創造,並給予生命的模型。我很喜歡鐵道模型細微得來極為考究的細節,而《模擬城市》就像一個細緻的鐵道模型。不同的是,鐵道模型是死的,而《模擬城市》是活著的、多變的。

鐵道模型一個值得注意的地方是它們的修飾手法。真實的建築物看下去通常都是沉悶的,就算是有趣的建築物都還是有略顯沉悶的地方。例如在工業區裡面,你所見的只有一個又一個倉庫的屋頂,還有大片大片的空白牆壁。這不是很沉悶嗎?

當有建模者要在城市模型中加入這些建築物,他們會把所有沉悶的地方都省去。他們會把重點放在看著比較有趣的地方、可有效傳達該建築物的本質的地方。他們還會縮小建築物的比例-愈是大的建築物,它們被壓縮得愈多。這樣就可以進一步加強每一個建築物的精髓。

這確實是可行的!你在鐵道模型中看見的建築物不但非常好看,在很多方面它們甚至比真實的建築看著真實!一座模型工廠比一座真實的工廠看下去真實,因為建模者把無關的地方都去掉了,而該建築的獨特之處卻被建模者放大了。

建模者是在為建築物建造一個貼近現實的模仿。貼近現實,因為它看下去十分真實,人們不應看出什麼不真實的地方。模仿,因為建築物的特點被放大了,而無關的地方則被壓抑了。

這對我們來說就成為了一個很大的靈感,因為我們面對著和建模者相同的問題。我們需要確保遊戲裡的建築物能夠清晰、明確地特顯出該建該物的類型、特點。比如一個低收入的中密度住宅建築看下去必需像一個低收入中密度住宅,玩家看著不應該把它看成了另一個類型的建築物。

我們正在做的事,跟鐵道模型的建模者做得十分相似。我們把建築物縮小,來讓它們無縫地結合在一起。在現實生活中,一座摩天大廈跟一間小型住宅的比例分別實在太大了,就算把他們放在一起你也未必能看清楚。所以我們就仿效鐵道模型建模者的做法,透過改變建築物的比較來使不同的建築物之間能完美結合於一個場景中。

鐵道模型另一個值得一提的地方,是鐵道模型令人傻眼的細節。所有建築物,以至整個場景,都有極度驚人的細節。你可以見到建築物裡面的情況、你可以看見由磚塊砌成的建築物外牆、你可以看見所有令模型以假亂真的細節。我們的目標就是要做到這樣-我們要在遊戲中加入極多的細節,來使每一個城市都看似一個真實的地方。

因為這些建築物模型實在太細小了,攝影師很難可以把整個場景都對焦好。一般來說,城市模型的攝影師都會犧牲場景的比例來換取景深效果。攝影的主體還是對焦了的,但背景則會變得十分模糊。

有些攝影師把這種攝影技巧運用到了真實的城市中,令城市看下去像一個難以想像地仔細的城市模型。在比較舊式的攝影中,達成這個效果的做法是⋯⋯不會譯︰「you’d do this by tilting the back-plane of your camera with respect to the lens」。因為以上的原本,這個攝影技術被稱之為「移軸攝影」。(注︰我學用相機時也是學的英文用語,要把這些用語譯成中文表示十分無助)

我們認為移軸效果十分引人入勝,它也順理成章地成為了新《模擬城市》的靈感來源之一。以下是一些例子︰



這些視頻有一些值得一提的特點。首先、你有沒有發現這種攝影效果令城市看下去像是一個被縮小了,仿佛觸手可及的城市模型?移軸攝影可以把很大的場景變成一個顯得很小的模型,一個仿佛可以由你操縱及改變的模型。我很喜歡這個特點,它可以改變你對一個城市的整體感覺。

此外,當你以快速時間運行城市,你會更加容易察覺交通和市民的流向。你可以留意到平時未必看得出來的城市生態。城市仿佛有自己的新陳代謝,而你作為玩家則是在監察它的每一個心跳。你手裡的城市就像是一頭活動。在《模擬城市》裡面,你就是這些生態的創造者,而你也是決定這些生態的流向的市長。

以下是一張遊戲截圖︰


當你把視角放大到這個程度時,我們也把移軸效果放得很大。這個做法令《模擬城市》的「模型化效果」顯得更明顯,同時也提升了城市的空間感。我們想把城市弄得像一個小型化了的空間,地面的景觀一直伸廷到遠方,當中還包含了仔細、生動的建築物、車輛、和視覺效果。

我要說的大約就是這麼多,日後還有很多要介紹的地方!希望你喜歡這一篇有關《模擬城市》視覺藝術的文章!
 楼主| 发表于 2012-6-28 23:00 | 显示全部楼层
這帖子因被審核過而不能編輯我靠
除了重新發一次以外還有什麼可行的做法嗎?
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发表于 2012-6-28 23:44 | 显示全部楼层
还有这种。。。好麻烦,论坛需要改进啊!
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 楼主| 发表于 2012-6-29 03:37 | 显示全部楼层
以下是最終版本,可以請版主幫忙編輯進主題帖嗎?


英文原文︰http://www.simcity.com/en_US/blo ... h-a-Tilt-Shift-Lens

我將在此討論一下我們為《模擬城市》所做的一些審美選擇,包括我們某些靈感的來源、我們如何把它們實現、以及我們這樣實現它們的原因。

在我個人眼中,我一直把《模擬城市》裡的城市想像成一個模型-一個由你自己創造,並給予生命的模型。我很喜歡鐵道模型細微得來極為考究的細節,而《模擬城市》就像一個細緻的鐵道模型。不同的是,鐵道模型是死的,而《模擬城市》是活著的、多變的。

鐵道模型一個值得注意的地方是它們的修飾手法。真實的建築物看下去通常都是沉悶的,就算是有趣的建築物都還是有略顯沉悶的地方。例如在工業區裡面,你所見的只有一個又一個倉庫的屋頂,還有大片大片的空白牆壁。這不是很沉悶嗎?

當有建模者要在城市模型中加入這些建築物,他們會把所有沉悶的地方都省去。他們會把重點放在看著比較有趣的地方、可有效傳達該建築物的本質的地方。他們還會縮小建築物的比例-愈是大的建築物,它們被壓縮得愈多。這樣就可以進一步加強每一個建築物的精髓。

這確實是可行的!你在鐵道模型中看見的建築物不但非常好看,在很多方面它們甚至比真實的建築看著真實!一座模型工廠比一座真實的工廠看下去真實,因為建模者把無關的地方都去掉了,而該建築的獨特之處卻被建模者放大了。

建模者是在為建築物建造一個貼近現實的模仿。貼近現實,因為它看下去十分真實,人們不應看出什麼不真實的地方。模仿,因為建築物的特點被放大了,而無關的地方則被壓抑了。

這對我們來說就成為了一個很大的靈感,因為我們面對著和建模者相同的問題。我們需要確保遊戲裡的建築物能夠清晰、明確地特顯出該建該物的類型、特點。比如一個低收入的中密度住宅建築看下去必需像一個低收入中密度住宅,玩家看著不應該把它看成了另一個類型的建築物。

我們正在做的事,跟鐵道模型的建模者做得十分相似。我們把建築物縮小,來讓它們無縫地結合在一起。在現實生活中,一座摩天大廈跟一間小型住宅的比例分別實在太大了,就算把他們放在一起你也未必能看清楚。所以我們就仿效鐵道模型建模者的做法,透過改變建築物的比較來使不同的建築物之間能完美結合於一個場景中。

鐵道模型另一個值得一提的地方,是鐵道模型令人傻眼的細節。所有建築物,以至整個場景,都有極度驚人的細節。你可以見到建築物裡面的情況、你可以看見由磚塊砌成的建築物外牆、你可以看見所有令模型以假亂真的細節。我們的目標就是要做到這樣-我們要在遊戲中加入極多的細節,來使每一個城市都看似一個真實的地方。

因為這些建築物模型實在太細小了,攝影師很難可以把整個場景都對焦好。一般來說,城市模型的攝影師都會犧牲場景的比例來換取景深效果。攝影的主體還是對焦了的,但背景則會變得十分模糊。

有些攝影師把這種攝影技巧運用到了真實的城市中,令城市看下去像一個難以想像地仔細的城市模型。在比較舊式的攝影中,達成這個效果的做法是⋯⋯不會譯︰「you’d do this by tilting the back-plane of your camera with respect to the lens」。因為以上的原本,這個攝影技術被稱之為「移軸攝影」。(注︰我學用相機時也是學的英文用語,要把這些用語譯成中文表示十分無助)

我們認為移軸效果十分引人入勝,它也順理成章地成為了新《模擬城市》的靈感來源之一。以下是一些例子︰



這些視頻有一些值得一提的特點。首先、你有沒有發現這種攝影效果令城市看下去像是一個被縮小了,仿佛觸手可及的城市模型?移軸攝影可以把很大的場景變成一個顯得很小的模型,一個仿佛可以由你操縱及改變的模型。我很喜歡這個特點,它可以改變你對一個城市的整體感覺。

此外,當你以快速時間運行城市,你會更加容易察覺交通和市民的流向。你可以留意到平時未必看得出來的城市生態。城市仿佛有自己的新陳代謝,而你作為玩家則是在監察它的每一個心跳。你手裡的城市就像是一頭活動。在《模擬城市》裡面,你就是這些生態的創造者,而你也是決定這些生態的流向的市長。

以下是一張遊戲截圖︰


當你把視角放大到這個程度時,我們也把移軸效果放得很大。這個做法令《模擬城市》的「模型化效果」顯得更明顯,同時也提升了城市的空間感。我們想把城市弄得像一個小型化了的空間,地面的景觀一直伸廷到遠方,當中還包含了仔細、生動的建築物、車輛、和視覺效果。

我要說的大約就是這麼多,日後還有很多要介紹的地方!希望你喜歡這一篇有關《模擬城市》視覺藝術的文章!

[ 本帖最后由 康熙大帝 于 2012-6-29 04:07 编辑 ]
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发表于 2012-6-29 08:33 | 显示全部楼层
移轴效果美
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发表于 2012-6-29 14:24 | 显示全部楼层
移轴摄影是将实景拍出具有微缩模型景观风格的技术,而模拟城市的建筑物本身就是一种微缩模型,它的模型风格并不是靠移轴技术体现的,在游戏画面里加入移轴手法也并不会加强或者削弱已公布的游戏图片的卡通化的感觉,此文也不足以说服不喜欢新作建筑物卡通化的玩家。
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发表于 2012-6-30 15:25 | 显示全部楼层
建筑细节,屋顶要复杂点,外墙有要质感,最好有点历史斑驳,这样移轴视角也阻挡不了真实感。
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发表于 2012-7-8 20:04 | 显示全部楼层
发一个上海的移轴延时摄影,如同玩具一般

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发表于 2012-7-15 00:21 | 显示全部楼层
很美,非常喜欢
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发表于 2012-7-15 19:15 | 显示全部楼层
移走效果 ,哈哈,不就是貌似人的瞳孔看事物的原理似的相机镜头原理么?
移走次要的、焦距以外的物象细节,聚焦前景的主体,这样刚好弥补了建模贴图的不足,
夸大视觉主次的差异,加强了错觉的真实。

不过,用实景拍摄来演示移轴效果,有点冒险,这不会带来玩家对游戏细节处理的又一次失望吗?
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发表于 2012-7-20 19:56 | 显示全部楼层
不错,有意思。
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