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[游戏探讨] 特大城市2012怎么样?

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发表于 2012-6-30 01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说现在出特大城市2012了,比2011好在哪里啊,谁玩过介绍一下呗!
发表于 2012-6-30 01:50 | 显示全部楼层
不知道,没玩过
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发表于 2012-6-30 06:52 | 显示全部楼层
我没玩过2011,只玩过2012,据说只是多了一些建筑
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发表于 2012-6-30 08:05 | 显示全部楼层
2011的话MOD可能比较多,2012兼容的MOD可能比较少吧..........
可总体来说我觉得还是2012比较好玩吧..............................................
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发表于 2012-6-30 09:27 | 显示全部楼层

2012肯定比2011兼容的MOD多!

《特大城市2012》为独立的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011(Cities XL 2011)》及其插件等
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。   游戏有3种视角,俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。   简化了操作,而且有新手的教学关卡。   游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。不同的格局搭配出不同的风格。   游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。
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发表于 2012-6-30 09:30 | 显示全部楼层

游戏攻略

主干道路规划
  游戏推荐两种道路规划方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构.2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环 三环 四环 五环以此类推.每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环。
住宅规划
  住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区进一些,经理跟精英人才尽量离办公区进一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的。
公益事业规划
  只要注意看民意调查,缺什么就造什么,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多.
交通物流规划
  游戏界面介绍区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系。注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力.   再说说物流,如果物流不到位的话那些工业区的工厂就算不缺少技术工人照样还是亏钱,如果想知道工厂需要什么就左键点击他一下就会出现详细的信息框。工厂区一定要有一条线路是通往地图边缘紫色区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利.
交易盈利规划
  在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在"XL"主菜单界面下找到"交易
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