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關於制作浮在水面上的船

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发表于 2012-8-19 09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
參考了一下這一篇
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=57265&highlight=prop###的討論和做法
然後試驗了一下 把"LotConfigPropertyMaxSlopeBeforeLotFoundation"調成90結果變成真的潛水艦了!!




因為現在有的船模是prop的 參考了CDK中的水面船隻 目前想到兩個方法
1.用Building來製作但是有兩個問題
<1>要怎麼把prop轉成building => 用reader?? 怎麼做?
<2>轉成building後如何把大小調整成比船體還小 不然會有le時建物一定要在格子中的限制

2.還是用原先的做法 但是不把base texture刪除 而是新做透明地磚來貼上

看了一下 tabi的船和一些水面艦 都會有水底的texture被吃掉 變成格子的情形發生
有高手可以幫忙第一種方法試看看的嗎? 現在只好先試做第二種方法看看

感謝

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发表于 2012-8-19 10:44 | 显示全部楼层
既然是船,为什么要用Building,而不是Vehicle

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 楼主| 发表于 2012-8-19 10:57 | 显示全部楼层
只是想要做個plopable的船而已
用Vehicle好像是會移動的??
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 楼主| 发表于 2012-8-19 15:07 | 显示全部楼层
base texture不能有透明
overlay才可以有透明的功能!!
只能看看第一條行不行得通了...
繼續翻圖章大大的SC4LOT製作初級教程 T_T
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发表于 2012-8-19 16:11 | 显示全部楼层
那么。。。。
PROP转BUILDING的话,最简单的方法应该是随便复制一个building的Exemplar(属性Exemplar Type = Buildings)
然后修改Resource Key Type 0指向模型的ID(如果找不到可查看原始Prop Exemplar的同名属性值)
至于大小,修改Occupant Size属性即可

详情的话,正好查看 圖章大大的SC4LOT製作初級教程 T_T
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 楼主| 发表于 2012-8-19 20:30 | 显示全部楼层
測試完畢...
Prop轉building要改的值除了Examplar Type外
要改模型要在"Resource Key Type 1"中,  對第二個值去修改
直接用原先Prop中,  相同的數值,  就會把模型抓過來

改成Building是改成功了 然後船也浮上來了
但是連底下的水底都一起浮上來了

目前還是無解中...
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发表于 2012-8-24 09:37 | 显示全部楼层
1樓連結像有我的文,但我那時只是一時的小試驗,沒作出什麼結果,連印象都沒了@@

我那時可能是要作湖中水上城堡之類的
試試各種情況
最後仍是採用陸地上的prop,lot單格1x1,其餘超出格子部分的建就可以看起來像在附近的水面了

要是作vehicle的話,lrdcq大大做過,論壇好像不少人做過。
但,要是作prop,有沒有「水上prop式的插件」,船艦什麼的?
觀察插件,或者問作者最快,問不到的話只好觀察插件@@


以下不一定有幫助,因為我都是lot撲通在地面上時:
(prop Height < 0 )prop的高度,降低到地面以下
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=85284&highlight=%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-8-24 10:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-8-24 21:04 | 显示全部楼层
天唐永的那篇我之前在找解法的時候有看到過

不過根據我這幾天有空時翻看peg的lot editor和st上的工具版區
在水上的船會有顯示上的bug

感覺好像是要在3dsmax對船隻建模的時候進行調整
才有機會把海底浮起出現格子的bug消掉
http://simpeg.com/forum/index.php?topic=5303.0
下面的第四點graphic bug

不過我也不知道在3d建模要做什麼才會解決這問題...

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发表于 2012-8-25 23:02 | 显示全部楼层
我看了一下第4點
IV. The Water Graphics Bug

There is an evil nasty bug in the game that we lovingly (NOT) refer to as "The Water Graphics Bug." Despite all the other bugs and oddities in the game that others may piss & moan about, this bug is by the far the most vile and has single-handedly made more types of lot development impossible than you could ever imagine. This bug is definitely Public Enemy Number One!  

To avoid setting off this nasty little bugger, there are two things that you must NEVER do:

1. Never have an OVERLAY texture on a transparent tile. You technically can make a semi-transparent lot where the BASE texture is transparent and the OVERLAY texture is not... but it will set off the Water Graphics Bug... even where water is not involved.

2. Transparent lots can not be plopped in the water. No beaches or marinas or any lot that extends into the water. Never, ever, ever, never... just don't do it. Its ugly... and I for one am not going to clean up the mess.












這一段沒錯吧,
我知道這個,有提過,好多人提到過了:
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=29174&extra=&highlight=%E9%80%8F%E6%98%8E%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz&page=2
頂樓是說明透明貼圖的lot如何作,然後在約9樓~後面樓層就有說overlay圖層也要刪掉,不然會有bug


這個不是軟体3dsMAX,而是在軟體LE或其他類似LE製作    的兩層地面貼圖
basetexture和上面的一層overlaytexture。
因為想要透明,於是刪掉最底層的basetexture貼圖,
但往往overlay層貼圖層保留(overlay有很多貼圖是部分透明部分不透明),就會出現怪現象。

有貼圖的例子比較快理解,沒例子這樣較難理解了,
總之解決辦法是:想要有透明貼圖的時候,不但要把basetexture刪掉,
更要把overlay貼圖刪掉。這樣就沒問題。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-8-25 23:06 编辑 ]
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