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楼主: 269826429

新人建城,多多指教。【有更新】

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发表于 2013-2-22 11:46 | 显示全部楼层
建议楼主发个大地图看看。如果没有临城提升需求或用需求全满插件,一个单城想要都是高收、高商是绝对不可能的!况且楼主发的单城连工业区都没见到。如何满足大量的中低人口的就业需求?
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发表于 2013-2-22 11:53 | 显示全部楼层
还有一种就是大量采用无工作需求的扑通楼。结果就是地图的车几乎很少!除了完全把这个游戏当做PS玩设计或美化水平。就玩这个游戏本身而言,大量扑通楼就像搭个积木有什么意义?其实只要明眼人一看大地图,真相一看便知。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 chinazg 于 2013-2-22 11:53 发表
还有一种就是大量采用无工作需求的扑通楼。结果就是地图的车几乎很少!除了完全把这个游戏当做PS玩设计或美化水平。就玩这个游戏本身而言,大量扑通楼就像搭个积木有什么意义?其实只要明眼人一看大地图,真相一看便知。 ...

用了不占格的公交系列和地铁系列。

[ 本帖最后由 269826429 于 2013-2-23 12:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-2-23 12:18 | 显示全部楼层
原帖由 chinazg 于 2013-2-22 11:46 发表
建议楼主发个大地图看看。如果没有临城提升需求或用需求全满插件,一个单城想要都是高收、高商是绝对不可能的!况且楼主发的单城连工业区都没见到。如何满足大量的中低人口的就业需求? ...

初期有工业,后来工业被取缔了。
因为没有邻城,所以有一些灰楼。

[ 本帖最后由 269826429 于 2013-2-23 12:24 编辑 ]
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发表于 2013-2-23 12:36 | 显示全部楼层
这样的城市一般不需要工业,星际以下屌
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发表于 2013-2-23 14:09 | 显示全部楼层
以本人自建480万超大城市群实践得知,即使主城教育接近200.仍然需要提供低收入人口工作需求(我建有专门高污染工业临城提供需求)。如果不提供低收入人口的工作需求,首先高商业不黑楼需要20%低收入人口比例这个就没有了,仅仅依靠中高收入人口满足不黑楼条件就很不稳定。其次,尤其是依靠单城的发展,单城的高商业、高收入住宅的人口比例是很低的。所以,没有临城提供中低人口工作需求,以单城比例很低的高人口又如何发展出全城都是高收入、高商业楼宇呢?
我建造的城市群,主城主要发展高收入、高商业楼宇为主,人口才100万多一点,可为了提供主城更多的高商业、高收入楼宇的需求,我在周边发展的卫星城就有人口380万左右!而且卫星城全部禁止建造高收入、高商业楼宇的。正是有了卫星城380万庞大的供给才会有主城很高的高商业、高收入的需求。否则,需求从何而来呢?本站早期有个高手,建造的一个中等城市也都是高收入、高商业。可为了满足中等城市都是高收、高商的需求来源,他建造的卫星城的人口比例也基本是主城人口的3倍多。
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发表于 2013-2-23 14:23 | 显示全部楼层
发展高商业楼宇绝对不意味着不需要发展中低人口的就业需求了!高商业楼宇需要各类人口的比例是:20%是低收入人口、65%中等收入人口和15%高收入人口(通俗化说就是高商业楼宇照样需要大量的中低收入员工的!)。如果不提供低收入人口的就业需求(包括临城或本城),那么,这个城市的人口不断增长的来源就断了!也就是整个城市人口需求就没有了!况且不提供中低收入人口的就业需求,出现的高商业、高收入楼宇很快黑掉。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 20:52 | 显示全部楼层
本城有黑楼,有中商,也有中服,高服。
也有很多中低收入人口。
教育200+。

[ 本帖最后由 269826429 于 2013-2-23 21:02 编辑 ]
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发表于 2013-3-23 13:26 | 显示全部楼层
你可以按着 shift 和ctrl 和alt不放按上帝模式就会有没建设时的绿化及地形
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 楼主| 发表于 2013-4-30 21:53 | 显示全部楼层
原帖由 wkt 于 2013-3-23 13:26 发表
你可以按着 shift 和ctrl 和alt不放按上帝模式就会有没建设时的绿化及地形

这个我当然知道
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