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[新闻] 《模拟城市》离线模式被玩家破解

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发表于 2013-4-4 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

长时间的延滞使得《模拟城市》最新版本的发行陷入困境

        一名黑客通过修改游戏代码,使得《模拟城市》在离线状态下也能继续运行。
        这一壮举推翻了电子艺界公司(Electronic Arts,以下简称EA)的声明。后者断言该游戏只能在线玩。
EA称如果不联网,游戏很难保持不同玩家的虚拟城市相互协调。
《模拟城市》在3月5日推出。发行不久后,许多人反映说他们得花上30分钟甚至更久才能登上游戏。
其他玩家则报告了游戏节奏拖沓的毛病及运行时出现的其他漏洞。EA称这些问题是游戏资源共享以及服务器过载所致。
持续出现的问题使得EA不得不为发行的失败而道歉,同时增加更多的服务器以缓解负载压力。
然而,该公司“必须保持联网以确保数据共享”的声明已被玩家们质疑。一些人发现断开网络连接后,《模拟城市》还能运行20分钟,直到被终端服务器检测出。
游戏的联网要求为许多人所诟病。在玩家们眼中,这种要求毫无必要,与其说是为了改善游戏体验,不如说是为了防止盗版。
如今,一位化名AzzerUK的玩家在社会新闻网站红迪网(Reddit)上爆料说他已经打破了《模拟城市》离线运行的时间限制。
AzzerUK在调试模式下重新编写了游戏代码,关闭了断联计时器使其停止检查游戏是否联网。他还调整了其他数值,将它几乎变成了一个离线单人游戏。
        城市存档问题
“你的电脑即使不接受网络或EA服务器的帮助,也能实现一整座城市的模拟。”AzzerUK在馅饼网(Pastie)上详细解释说。YouTube上也发布了游戏离线运行的相关视频。
        他的做法使得石纸枪网(Rock Paper Shotgun)上的爆料得到进一步证实。这一爆料是由马克西斯公司(Maxis,EA旗下子公司——译者注)——《模拟城市》的创作公司的一位不愿意透露姓名的员工发布的。内容是网络连接并非必要。
        然而,AzzerUK补充说目前并没有办法在家庭个人电脑上将城市信息存档。存档副本必须从EA的服务器中下载。
“本地存储仅通过简单的编辑是没法实现的,但经过严密的编辑和创新却有可能达成。”他说。
        当被问及AzzerUK的黑客行为时,EA通过其官方新闻网站“欧洲玩家”(Eurogamer)表示对于“谣传和推测”不予置评。
发表于 2013-4-15 22:12 | 显示全部楼层
破吧。省得EA公司得瑟。
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