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[游戏探讨] 关于交通与就业的问题

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发表于 2013-6-10 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的城市交通畅通显示为绿色,但一查看通勤率还是有黑色的失业市民,而且工业都有职业需求,照理说一个公司四处招人的城市应该不会有失业的,是哪里没做到位吗?

[ 本帖最后由 特大城市控 于 2013-6-10 15:51 编辑 ]
发表于 2013-6-10 15:29 | 显示全部楼层
你要看你的失业居民属于哪个阶级的,如果是技术工人那么可建造更多中、低密度的金融业增加就业岗位。
每一个失业居民都只会到也只能到相应的企业工作,高密度文书办公是不会招聘非技术工人的是吧。
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 楼主| 发表于 2013-6-10 15:49 | 显示全部楼层
原帖由 萧音 于 2013-6-10 15:29 发表
你要看你的失业居民属于哪个阶级的,如果是技术工人那么可建造更多中、低密度的金融业增加就业岗位。
每一个失业居民都只会到也只能到相应的企业工作,高密度文书办公是不会招聘非技术工人的是吧。 ...

       这个我也知道,我现在的问题是交通不拥堵,一边是重工业和制造业需要无技术和技术劳工,另一边是技术劳工和无技术劳工显示失业或对就业不满意,而人口选项里这两个阶层的职缺都达到了百分之十几,所以我才感到不解,这是肿么了?不知道大神有木有遇到过这种情况,求解!

[ 本帖最后由 特大城市控 于 2013-6-10 15:50 编辑 ]
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发表于 2013-6-10 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 特大城市控 于 2013-6-10 15:49 发表

       这个我也知道,我现在的问题是交通不拥堵,一边是重工业和制造业需要无技术和技术劳工,另一边是技术劳工和无技术劳工显示失业或对就业不满意,而人口选项里这两个阶层的职缺都达到了百分之十几,所以我才感到不解,这是 ...
额...这种问题我还没在XL里遇到过,不过SC4里面这种情况很常见,用SC4的知识来回答就是:通勤时间太长,也就是说工作岗位离家太远,市民不愿去上班。LZ尝试”强制拆迁“让工作岗位建在居民楼附件。如果不是这样那就是BUG了。
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 楼主| 发表于 2013-6-10 17:13 | 显示全部楼层
原帖由 萧音 于 2013-6-10 15:58 发表
额...这种问题我还没在XL里遇到过,不过SC4里面这种情况很常见,用SC4的知识来回答就是:通勤时间太长,也就是说工作岗位离家太远,市民不愿去上班。LZ尝试”强制拆迁“让工作岗位建在居民楼附件。如果不是这样那就是BUG了。 ...

       我在交通的通勤满意度里显示有很多“黑楼”——就是失业的市民,而在右上角四个阶层选项里没有显示市民失业的情况很严重,而在载入城市显示城市概况时显示失业率为零,这是不是说明是一个BUG,实际上并没有那么多的市民失业?
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发表于 2013-6-10 17:37 | 显示全部楼层
你把城市的税收调低一些,可能是税收的问题。
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