模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1176|回复: 1

[插件咨询] 滞后的问题解决方案!减小落后迟延吗

[复制链接]
发表于 2013-7-4 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我贴我的消息还城市XL自己的论坛:http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=12&t=5937


下面我的消息:

我想我解决滞后的问题。至少,它为我工作大时间!

我打开文件,用写字板GlobalSettings.cfg的
(在我的电脑位于C:\Program Files (x86)\Focus Home Interactive\Cities XL 2012\Data\Config\)
搜索的短语:

<! - 能见度经理 - >
<VisibilityEnabled>2 </ VisibilityEnabled,>
<VisibilityRender>0</ VisibilityRender中>


改变成零 - ><VisibilityEnabled>0</ VisibilityEnabled,>

现在当你开始游戏加载一个城市所有的物体如树木和城市灯光将只画一次所以没有重绘的对象当你滚动屏幕。

在游戏中预渲染的对象,所以没有实时渲染
搜索短语:<ProcessEnabled>1 </ ProcessEnabled,>改变成一个零 - ><ProcessEnabled>0</ ProcessEnabled的的>
此设置绘制的所有对象(树万家灯火等),所以没有事先绘制的对象在游戏中了

尝试一下,希望这将有助于你也一样!

编辑我尝试了各种设置在这里GlobalSettings.cfg文件到目前为止我发现了一些其他的东西

我也尝试过改变成12 - ><VisibilityEnabled>1</ VisibilityEnabled>零一样,但它给我的感觉,游戏运行更顺畅。

感觉自己尝试不同的设置什么的运行速度更快对我来说并不一定意味着它是为你做同样的事情我认为这在很大程度上取决于你的系统

顺便说一句我也使用4
和提高这是poolsize也坐落在GlobalSettings.cfg文件变化<PoolSize>2048中</ PoolSize>到<PoolSize>4096</ PoolSize描述


我的规格:
的Windows 7家庭高级版64位
英特尔酷睿i7的[email protected] GHZ的
内存:8 GB
显卡:NVIDIA的GeForce®(精视™)GTX560 TI
发表于 2013-7-4 16:08 | 显示全部楼层
直接英语翻译过来的????????????????不是中国人?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-5-16 14:57 , Processed in 0.018181 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表