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[游戏问题] 发展到10W人口就财政赤字

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发表于 2013-7-27 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
发展到10W人口,就财政赤字,而且我用的都是高密度,娱乐全红,还有文书办公服务全部.....请大侠解答
发表于 2013-7-28 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Terriblelee2055 于 2013-7-28 11:13 编辑

不是高密度低密度的问题,看你发展什么产业了,要想办法多发展高科技,这样就需要大量的白领和精英人群,这三个都是可以带来高收入的。
如果你着重发展重工,制造业,恭喜你,高密度造的越多赤字越多。

因为高密度的产业就需要大量的劳动力,那重工,制造业是不是大多都是普通工人和技术工人?都是低收入人群,你就是把他们的赋税调到25%也没几个钱。而且人越多,你市政支出就越高,你造的学校、医院、警局、还有各种资源建筑,根本别指望从工人手上把钱收回来。

PS:商业办公楼也不怎么赚钱,一幢高密度的收入才高科技的一半。所以大量发展高科技是王道,多出来的就卖掉

点评

高密度金融业才是XL的主要收入来源,高科技只是金融业的一个必备产业而已。请勿误导新人。  发表于 2013-7-28 11:54
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发表于 2013-7-28 11:59 | 显示全部楼层
楼上说的亦有道理,但否定金融业的财政收入是个错误。金融业不仅可以吸收城市人才,还可以为城市带来高利润的收入。高科技工业对城市的利润当然也不能否定,但高密度工业也依靠金融业的。在特大城市里面所有的产业都是相互依存的,不可以过度偏重于任何一种产业,缺少一种产业的资源都会牵连到整个城市的市场调节。
至于游戏数据的分析显得过于“应试”,这种思想不主张推广。按照正常思路规划在特大城市里面几乎是没有问题的。
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发表于 2013-7-29 08:39 | 显示全部楼层
反正跟你说一点。以前看别人的经验。你建立(不管哪个行业)东东的时候,能不批量就不要批量。。有钱就另记。。。
和楼上说的一样。要各行各业是相互依存的。。你看   开启资源介面  那里有比率的,自己生产多少/用了多少。。。要保证那里是绿色的就OK。红了你就建立相应的东东。。多了可以卖掉。。少了自行生产。或者向电脑买。。要嘛向自己的另一个城市买。前提,自己和要交易的城市没有负资产。。。。
那里要经常查看。。你就不会负了,还有其实前期没钱的话,不要建立太多公共娱乐。只给经理,精英,建立保证百分之六十以上就行。
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发表于 2016-1-30 13:29 | 显示全部楼层
用了uim的全建筑解锁,堆油井卖油。加上金融业的加石油产量的建筑。卖油赚暴利。
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发表于 2016-1-30 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wu123123 于 2016-1-30 13:43 编辑

还有,加钱MOD,1轮加1亿,基本上消除财政赤字只有十几个,二三十个就基本上可以赚暴利了

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