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[攻略心得] 【游戏攻略】教你如何贸易、如何赚钱以及游戏中的经验...

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发表于 2013-11-18 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dogdog666 于 2013-11-18 13:58 编辑

【原始地址】http://horan.cc/citiesxl-2012/     原作者:骆驼
今天无意间看到一篇攻略,我觉得很不错,里面有关于贸易赚钱的指导,目录中的第3点是我着重推荐大家看一下的,这也是我感兴趣的地方,放上来和大家分享!
目录:
1、上手易,精通难。
2、专家模式,以及建筑小技巧。
3、专精破瓶颈,全球一体化。(贸易)
4、商店经验
5、农业经验

注意啦 以下是正文啦!


1、上手易,精通难。
但凡是对“模拟经营”稍有些了解的玩家,

相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑,
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。

但是接下来才是游戏困难的开始,
初期过于随意进行的城市发展,
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。

首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减……

原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处;
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。


2、专家模式,以及建筑小技巧。

进行过一般解锁模式,对游戏中各种建筑有了大致了解后,
我们可以打开游戏的“专家模式”,在游戏初期便解锁全部常规建筑。
(需要专精支持的特殊建筑,则依然是锁定状态。)
可以说,开启了“专家模式”后,才是游戏真正的开始!
在崭新的土地上,尽情规划我们理想的城市。
小技巧 A:右键点击建筑规划格式,以进行更为细致的设定。
在建设居民区等建筑时,左下方会出现几种规划格式,右键点击则会出现高级设定。
比如默认的区块规划是 2×3,并包围以 20 流量的小路。
而我们完全可以提升至 2×5+60 的形式,以应对更为大型的城市建设。
(换城市/重启游戏会重置)
小技巧 B:shift + 鼠标左右 = 调整建筑方向;shift + 鼠标上下 = 调整建筑高度。
虽然游戏中建筑摆放相当智能,(自动靠近街道)
但我们还是会遇到需要调整建筑方向的时候,比如进行高速公路架设。
而需要调整高度的也不仅仅是桥梁,隧道、地铁也需要很好地设计。
小技巧 C:永远在暂停模式下进行修建。
“赚钱时开五倍速,亏本时开一倍速”的教条相信大家耳熟能详。
但“暂停”的使用也是非常关键的,往往还能起到意想不到的作用。
首先它能避免不必要的麻烦,比如随着城市规模扩大,我们需要升级公路时。
如果游戏处于进行状态,拆了旧路而新路还未布设完毕(特别是那些恼人的穿山公路),
稍长时间的交通瘫痪可能直接导致工商业的破产狂潮。
而暂停状态则无需担心各种意外的发生。
暂停状态最大的功劳在于,密集生产有限资源。(从上个版本的游戏开始的碧油鸡)
游戏中部分资源是地图有限提供的,比如水源、油田、旅游区、城际运输……
一旦采集,附近很大区域内都无法再度生产相同资源,相当于原有资源被消耗掉了。
而在暂停状态下,修建这类采集建筑,不会消耗原有资源。
(经测试,本碧油鸡适用于各种有限资源,除了部分旅游建筑)
小技巧 D:减少路口,延长路段;分流不如新区,地铁不如巴士。
游戏的交通系统仿真度极高,在游戏中后期的重要性也是极高。
游戏内普通公路中流量最高也只有 160 流量,这仅能够市内通行。
连接远距离的片区必然需要 320 流量的高速公路。
同时,不管多么宽的路,路段越短则越堵,因为过路口需要等待交通灯。
因此,并不是城市里四通八达,到处都有路时,交通就畅通了。
有时候,我们需要反其道而行之:选择性截断通往主要公路的岔路。
另外需要注意的是,虽然游戏的交通系统仿真度极高,
但是居民的择路系统采用的是“就近原则”。
也就是说,当我们发现一条路很堵时,
就算在它边上再修一条路也不会起到分流的作用。
居民只会选择原路或者新路之一,视距离远近而定。
因此,当片区发展到一定规模,交通开始拥堵时,
选择开辟一片新的居民区才是最好选择。
关于公众交通的问题,由于游戏开发商是法国人,思维模式和国内不尽相同。
游戏中巴士的使用率要远远高于地铁,而且也只有中低层居民愿意使用。
地铁不但造价昂贵,同时也会破坏地底地形,让后期的跨城高速公路难以修建。
小技巧 E:小路切大路以调整长度,转盘优于交叉。
需要重新规划路段时,无需整条删除,
可以用细小的马路与大路交叉形成路口,
从而将整条长路一刀两断。
40/80 的转盘要比直接交叉的路口提供更为流畅的交通,
但也没有必要将 60/160 的路口降级使用转盘。
小技巧 F:商场和酒店按需建设,切勿大规模。
商场虽然提供了区块建设方式,但实际需求量很低,提示缺少再建不迟。
而商务酒店更是无需大批建立,寥寥几栋足以撑起一片写字楼。
(酒店对环境敏感,当发现难以建立新店时,不妨降低其税收以吸引更多投资)
小技巧 G:密集建筑 = 严重污染 + 交通瘫痪。
虽然密集代表着经济繁荣,但同时也会迭代出高污染。
这对游戏中后期发展极为不利,同时也会带来让人头痛不已的交通问题。
游戏地图相当庞大,完全无需担心不够用,
让建筑群之间保留足够距离,辅以绿化带才能保证高质量的生活/工作环境。
小技巧 H:前期无需考虑公共建筑,特别是娱乐类。
各项公共建筑(教育、医疗等)消耗大量现金流,
在游戏前期可以无需考虑,或者支出不超过现金流的 1/10。
进入游戏中期才开始修建各项建筑,满意度跌至 50 以下前都不算大问题。
娱乐建筑应放在最后修建,其满意度对员工是否工作几乎没有影响,
而且通过建筑进行的满意度提升非常缓慢。
应特别留意的是,第一类娱乐建筑虽然便宜,但是会产生噪音污染。
所以尽可能选择较为昂贵的第二类进行修建。


3、专精破瓶颈,全球一体化。(贸易)
我们可以发现,即便是在“专家模式”下,
不少建筑依然需要解锁,这就需要解释所谓“专精”。
随着城市的不断发展,做到各项资源的均衡配比越发困难。
游戏中没有精确数据,仅有较为含糊的统计,
工商业的资源需求还好办,大不了缺什么补什么。
但水电油废等无法产生效益的资源,
要么有限,要么产生污染,同时月度消耗也是客观的。
而居民对教育、治安、医疗等方面的要求日益增多,
也是只进不出的买卖。
因此,城市发展到十万人以上时,
要做到面面俱到,几乎是不可能的。
这时我们就需要开始与其它城市的资源交易。
可以说,物流与贸易才是这个游戏的核心内容。
与游戏内置的城市交易时,我们是非常吃亏的,
交换 1 份额的资源差额竟达 3500/9000。
也就是说当我们向它输出将近 3 份额的重工业,
才能换回 1 份额我们所欠缺的电。
一直是这样的亏本生意必然导致城市发展难以为继。
然而我们可以发现,玩家自己各个城市间的交易则是按照 1:1 公平进行的。
这样一来,我们便可以考虑建设多个城市,
每个城市发展的侧重点不同,然后相互交易稀缺资源。
此外我们还可以发现,当某一种资源的生产达到一定的规模后,
游戏会解锁一个按比例增加该项资源产量的建筑。
虽然这样的建筑往往仅供一次修建,但它们并不唯一。(重新加锁)
也就是说,我们可以尝试继续大量生产该项资源,直至新建筑解锁……
如此成倍获取更多资源后,完全可以无视交易差额达到盈利。
这就是“专精”,这就是突破瓶颈的办法。


总结上文的思路,大致如下:
建立多个城市》各城市有倾向性发展》互补》专精
接下来,让我们看看需要特别留意的一些事情。

A、别惹精英。(You don’t mess with Elites)
精英阶层要求诸多,让人心力憔悴。
虽然专家模式允许大家一开始便建设精英居民区,
但是骆驼还是强烈建议,如无特殊建筑需求,
游戏中前期不要和精英阶层打交道。
而其它三个阶层完全可以密集混住,大量引入。

对比上面的官方攻略截图,
我们可以选择:高密度重工业、中密度制造业、低密度高科技、农业、中密度办公,
作为城市突破瓶颈前的发展方向。

B、专精配合。
专精并不是要求一个城市仅发展一个资源,这是一个常见的误区。
在除了人力资源外十种可以交易的资源中,若干资源可以搭配起来,共同发展。
(人力资源调配较为简单,骆驼建议无需通过交易完成)
共同发展的资源最好是有着互补的供需,以及相同的污染条件。
比如重工配燃油、农业配水源、科技配办公……

C、突破瓶颈前的准备与爆发。
贸易瓶颈是每个城市发展的必经之路,
长痛不如短痛,所以我们可以考虑爆发式突破之。

首先,发展势态良好时,开始存钱,几百万是必不可少的。
月入两三万也没关系,开着五倍速出门溜个弯就是。
爆发时可能消耗极大,存款不够可以去贷款……
其二,事先打通城际交通,几百的物流量是必不可少的。
城里货物充足而物流不够时,肠子都会悔青掉。

人口储备也是必须的,多出的人口不妨先扔进交易中。
自然资源的爆发比工商业更快,建议先集中精力投入一项。

开始爆发时,进入暂停状态,疯狂修建筑,比如发电厂。
普通电厂修十几个,切别的菜单,再切回来,会发现一阶建筑已经解锁了。
噼里啪啦修上,直到再度被锁。再修普通电厂,再切回来……
直到我们能将办公楼中的对应资源特殊建筑解锁并修建。
然后进入五倍速,我们会发现开始开始几个循环我们的现金流会变成负的几十万。
没关系,这是突破前的阵痛,也就是之前资金储备的必要。

几个循环过去后,我们打开交易面板,看看是不是已经拥有了上百单位的电,
然后不管三七二十一,拖动滚动条,统统砸给电脑吧!
好汉架不住人多,在我们的薄利多销面前,什么不平等贸易都是渣渣。

在多个城市盈利/盛产资源的情况下,我们甚至可以“养活”一些特殊城市。
比如仅有办公与高科技的零污染城市,或者仅有旅游业的天堂般的城市。


4、【商店经验】
1、商店按需单个增加,不要偷懒一次拉整个区块。
2、商店等级应与附近的居民等级相匹配。
3、制造业与畅通的物流运输是商店的基础。
4、尽量建造特殊商店,家乐福是好东西~=A=
5、除了“零售”类别之外,“地标”中也会解锁特殊商店。





5、【农业经验】
1、如果大片农业,请升级默认圈路到 20 流量。
2、农业需要水源支持,请检查供水情况。
3、农田附近如果有较高空气污染源(油田/发电)会受其负面影响。
4、检查两种解锁建筑(谷仓/化肥)是否完全覆盖所有农田。
5、倒闭到重建需要历时 n 久,请手动重置。(有资金消耗)

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发表于 2013-11-19 13:34 | 显示全部楼层
呃,插件︶︿︶飘过。。。表示钱不是问题
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 楼主| 发表于 2013-11-19 13:41 | 显示全部楼层
a355099921 发表于 2013-11-19 13:34
呃,插件︶︿︶飘过。。。表示钱不是问题

表示给不喜欢作弊的三好学生看。
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发表于 2013-11-24 15:55 | 显示全部楼层
这叫玩数据...
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发表于 2013-11-26 13:51 | 显示全部楼层
这让作弊的我情何以堪呐。
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发表于 2014-3-24 11:04 | 显示全部楼层
好,这样赚钱省事
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