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这是为什么?

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发表于 2013-12-3 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
上帝模式中的高山河谷可以任意角出现,道路就无法实现?
发表于 2013-12-4 12:50 | 显示全部楼层
道路任意角度在这个游戏里实现不了,只有8个方向
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发表于 2013-12-4 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2013-12-4 13:04 编辑

由于SC4是基于栅格布局的,所以会对路网规划与建筑摆放的自由性有很大限制。原版游戏的情况下只能有8个方向可选,即使用了NAM也只有24种角度可选(仅列出从向北到向东的90度范围内,有0,18.4,26.6,45,63.4,71.6,其中18.4和71.6为FAR-3,26.6和63.4为FAR-2)。
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发表于 2013-12-4 13:51 | 显示全部楼层
上面2楼已经解释得很详细清楚了,我就补充一点:特大城市可以实现任意角度,不论是道路还是职能分区的规划。如果规划合理,会非常非常漂亮,更接近真实。
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 楼主| 发表于 2013-12-4 15:10 | 显示全部楼层
感谢楼上几位.
如3楼所说,栅格布局,百度上大概意思是指用均匀矩阵网格来划分空间。通俗的解释,栅格就是放大的像素点.
但本人这还没能理解山川河谷可以任意角度走向.
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发表于 2013-12-4 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2013-12-4 16:13 编辑
ax147852 发表于 2013-12-4 15:10
感谢楼上几位.
如3楼所说,栅格布局,百度上大概意思是指用均匀矩阵网格来划分空间。通俗的解释,栅格就是放 ...

以下内容纯属个人猜测与观测结果……
SC4的地形架构,是通过一个格子的四个端点连成纵横两侧的四条直线,再由游戏引擎根据四条直线的空间位置来决定一个格子内的地形曲面。由于地形具有第三维度-高度,而不是像道路那样由占用/不占用某个方格决定道路的走向,所以地形曲面可以弯曲成任意形状,进而在同一水平面上呈现出任意走向,如下图所示,而不改变四个定位端点在XY平面上的投影位置(即“有任意走向”的地形格线在XY平面上的投影依旧是相互垂直的,与平原的地形格线投影无异)。

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 楼主| 发表于 2013-12-5 11:36 | 显示全部楼层
六楼的假设是正确的话,当初放弃模拟城市4真是太遗憾了.
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