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最近重玩的一些小收获及需要求教的问题

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发表于 2014-3-16 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人从最初玩SC4至今有很多念头了,断断续续重玩好几次,但都是随便玩玩,一般能出点高楼,但很快就黑掉,人口瓶颈等各种问题。
随着CXL,SC2013相继出世,也曾转战这两个游戏,但给我的感觉是深深的失望。
CXL感觉就是城市需求什么,你就造什么,简单直接,基本不需要动太多脑子,更主要的精力放在交通规划上。
SC2013更被戏称为“模拟小镇”,但给我的感觉内涵更像《凯撒》,《法老王》一类的游戏。
于是我又重新回到了SC4的怀抱,SC4能经久不衰这么多年的确不是盖的。
此次重玩不想像以前那样随便玩玩了,我想玩的好,我最终想达到想出高楼就出高楼,想在哪出就在哪出的境界(这是完全能实现的),呵呵,扯远了。

再回论坛,发现SC4的世界变化挺大的,NAM更新了好几个版本了(上次玩还是2008来的),功能跟完善了,马上下载用了下,发现NWM挺难用,虽然很好看,RHW依然让人望而生畏,还是算了,GLR是我一直想弄的,可你妹的复合道路怎么还是只能用拼块,弄完一条线,累就一个字啊。在论坛各位大侠的努力下,对于SC4的理论研究也更全面了,这年头,要玩好个游戏都是要先学理论的,哎,容易嘛。藏经阁、精华帖、置顶帖看了个七七八八,你要问我各个关键点,我也能说出个一二三了,可是,如何健康有序稳定可控的发展城市,我还是一头雾水,对这些关键点其中的关联不得要领。

当我看到《一小时内出高楼》帖子的时候,我觉得这个帖子非常好,理论必须通过实践才能被掌握,被融会贯通,于是我决定照着做一遍,印证各种理论以及解决问题的方法。
在学习各种理论后,按照我的理解,一个城市最重要的是有人口,这是一切的基础。
首先要积累大量低收入人口,这在初期需要大片污染工业支持,过去我玩的时候都是一上来就划大片的高密住宅区,等着长楼,结果,人口涌入后,各地纷纷起高楼,然后人口暴涨,相继事业,来了去去了来,教育也上不去,没商业需求,最终的结果就是黑楼。
现在知道了,正确的做法应该是划大片低密度,然后按需求逐区域分步升级,这样可以避免人口暴增后的各种问题(没错,人口突然暴增和暴跌后果都是非常严重的,人口的增加必须以产业为支持)。
当人口积累到一定程度后,在一定范围内进行教育刺激商业发展,如果是单一区域发展,则这部分受教育的人口会变成中收入并将住宅变成中收入住宅,所以,在单一区域复合发展的时候,教育必须是有选择的覆盖的,否则大量中收入人群同时涌现,会导致失业以及低收入产业缺乏员工。
如果是多区域单一发展,则这部分受教育的低收入人口会去其他城市工作(但在本区域由于税率控制不会变成中收入人口),这时会刺激邻城中收产业,可以在邻城发展中收入产业,比如制造业和中服务。同时低收入区也会因为大量人口外出务工而刺激低收入人口增长,中收入到高收入的过程也是类似。
所以人口的发展归结为一句话,低收入-》教育-》中收入-》刺激中收入产业-》发展产业-》刺激中低收入人口-》继续教育-》高收入-》刺激中高收入产业-》发展产业-》刺激中高收入人口,如此循环,这个过程必须是有序而渐进的,大跃进的发展模式带来的后果必然是事业和黑楼。


我觉得人口规律是最重要的,这是这个游戏的核心和主体,能掌握人口发展的规律,玩好这个游戏已经没太大问题了,城市发展会比较健康,剩余的就是一些需要仔细雕琢的细节问题了,但这些问题都不像人口规律这样内在联系众多需要从全局去看待,基本上多看教程和精华帖都没啥问题。


以下是我按照《一小时内出高楼》帖子玩出的成果,外观丑陋,但就像原帖说的,我们的目的是先解决城市发展的规律,结果也是不错的,各区基本没有失业,也没有一栋黑楼(污染工业那个应该不算吧


这是1区,R$、CS$和I-D






这是2区,R$$、CS$$和I-H





这是3区,R$和I-M






这是6区,R$$、CO$$和I-H,可以看到高楼林立,住宅基本做到了想出就出,想出什么就出什么,想在哪里出就在哪里出,但商业区憋楼的规律还弄的不是太清楚,只能靠自己长了








这是在一个空白区看的全地图需求,可以看到R$、R$$$、CS$$$、CO$$$需求冒顶,这是整个地图发展健康的表现,R$$由于在2区和6区造了太多,所以需求不满,需要再刺激才能发展,高科技是个问题,这玩意儿太占地方,而且提供不了几个工作,但我感觉高科技需求旺盛时,纯商业对中人口的刺激作用大大下降






以上结果中还存在一个问题一直没弄明白,为什么低收入人口量满足,并且需求居高不下的情况下,低收入区却不长高楼了,虽然高GS建筑的出现和需求没直接关系,但没需求是长不出来的,就是长出来也会带来一系列问题。
下面是1区和3区的截图,可以看到人口需求很旺盛,至少长1栋5000人的GS8建筑不会带来任何问题,但黄色框区域内的规划地如果强制规划成整片则不会长楼,不强制则会长一些低GS建筑,这两个区教育都接近200了,健康也在90,低收入对地价环境基本没要求,由于是单一类型的城市,产业人口也不是问题,都在10W+,所有出高GS的建筑都满足了,这里就是不再出高GS住宅了,反过来在6区和2区,当有一点点需求的时候,只要进行规划就必然出高GS住宅,我还没搞明白为什么,希望有高手能为我解答这个疑问。

这是1区的图,可以看到有部分CS$的需求,我最初不长高楼是不是和这部分CS$需求有关,但把这些需求用掉依然不长



这是3区的图,这里没有商业,所以没调商业税率,可以看到黄框内的地皮不长高楼



另外,当低收入区教育上去后,高污染大面积废弃,这说明低收入市民都去服务业和制造业上班了,高污染岗位空缺,按理说这部分高污染空缺岗位会吸引没有EQ的新市民,但为什么没有新涌入的市民?在人口发展到一定程度后,会出现高污染废弃,低收入住宅需求高,但人口不增加的怪现象,此时会发生人口瓶颈(中收入地区则不会出现这个问题,产业和人口相互刺激非常灵敏),不知道如何解决。我搜索了关于教育和产业的帖子,但大多数都是阐述教育和产业发展相关的,不能解释我遇到的问题,希望有高手能帮忙解惑,我感觉这个问题就是我上面所问的低收入区不再长高楼的本质。


以上,谢谢大家

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 楼主| 发表于 2014-3-16 15:15 | 显示全部楼层
我看了弗大《各种道具相关资料补充和需求/瓶颈研究》的帖子,但这个应该是会影响初期的因素,目前我两个低收入城都有10W+人口,这些刺激需求的建筑带来的影响应该微乎其微了。我猜测可能是中收入人口需求低,而过高的高收入人口和商业需求还未被满足,所以导致了人口从低到高的转化产生了停滞,下一步要开始发展高服务和搞商业了,如果我的猜测正确,当这些需求被用掉大部分后,低收入城的人口就会继续增长。
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发表于 2014-3-16 23:00 | 显示全部楼层
有序而渐进才是王道!
我認為就算低收入進駐該區域也找不到工作
發展到最後的城市,主流都是"中收入"的居民
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发表于 2014-3-17 06:14 | 显示全部楼层
答案很簡單
因為需求不夠
R$最高GS建築當中,需求最低也要5703(紐約風格─救世塔)

要R$長高GS建築,請保持需求在頂的狀態
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发表于 2014-3-17 12:28 | 显示全部楼层
有点讨厌这种小区式的规划法
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 楼主| 发表于 2014-3-17 13:24 | 显示全部楼层
MGXGOD 发表于 2014-3-17 06:14
答案很簡單
因為需求不夠
R$最高GS建築當中,需求最低也要5703(紐約風格─救世塔)

这个应该不对
我试验过,长楼的时候即便是需求数量不足该GS的居住人数时也是会长的,只是楼长的稍慢,而且一般长好后需求会立刻变负
GS和需求关系不大,需求高只是长的更容易些而已
这个问题我已经解决了,原因是商业岗位不足,高服和高商发展了一点后,再回来就立刻长楼了,我发现观察RCI需求条有时候不靠谱,有时需求高,但不出建筑,有时明明只有5000左右需求,但出了一栋GS8后,还是有5000,再出,还是有5000
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发表于 2014-3-17 17:56 | 显示全部楼层
axellaw 发表于 2014-3-17 13:24
这个应该不对
我试验过,长楼的时候即便是需求数量不足该GS的居住人数时也是会长的,只是楼长的稍慢,而 ...

敘述內容充滿新手觀點...版上各大神的文章多看一點

>再回来就立刻长楼了
這個我也有遇到過,有時離開城市再回來反而會長樓
或者說附近蓋個公園等建築,進行各種行為來影響變量

>有时明明只有5000左右需求,但出了一栋GS8后,还是有5000,再出,还是有5000
電腦有個內定的設定,不會說你樓蓋得多需求就無量上升,有一個關係式會把需求給壓在一個值
所以不能以這種觀點來看待需求
5000-5000=0的想法是不對的,關係沒有這麼簡單
需求要非常高,才可能攻頂6000
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 楼主| 发表于 2014-3-17 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 axellaw 于 2014-3-17 21:16 编辑
MGXGOD 发表于 2014-3-17 17:56
敘述內容充滿新手觀點...版上各大神的文章多看一點

>再回来就立刻长楼了

恩,第一点我也发现了,你说得是对的,应该是环境变量的影响,有时先盖公园再规划有时候不长,反过来就长,我用上帝模式在周围刷下树,需求高的话也会立刻长,而看来需要有某些变量进行变动才能更快触发长楼,我在商业区实验了下,用上帝树催楼效果还不错,本来商业需求很高,但已有的商业区都是小房子,用上帝树不断的在那片建筑上刷,一会儿就升级了,锁定一种风格后可以把建筑催成下面这种统一的样子。另外一个方法就是把公园盖了拆拆了盖可以催楼,就是麻烦点。




关于第二点我还真不知道,受教了,另外问几个问题,高科技这东西一点都不发展可以嘛,非常占地方,工作岗位又不多,主要是中收入人群在工作,中高服务业应该可以代替吧,还有就是如果不玩临城,只在一个城市内规划,到后期是不是可以完全取消高污染工业仅靠中低服务业刺激低收入人群的涌入?

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发表于 2014-3-18 07:34 | 显示全部楼层
>高科技这东西一点都不发展可以嘛
可以
發展高商業比發展服務業還要來得好
因為高商業提供的崗位比服務業還要來得非常多

一個簡單的遊戲思路:
1.高汙工刺激低收需求
2.低收人口多了以後,上教育,讓低收的需求刺激從較多的高汙工中汙工需求,轉為較多的商服需求
3.以商服需求刺激中收居民需求
4.中收居民上教育,刺激中高商服需求
5.高商大樓多了以後便可拆除高中汙工業
6.以中高商服刺激高收居民需求,同時也提供低中收崗位

這是一個連鎖的過程,所以低收居民要非常多
而且不能中斷,如果中斷整個體系就垮了,體系的跨掉的明顯表現出現在於不斷灰掉或黑掉的樓

比如說教育一旦上去,就不能再讓它掉
假使一座城是一個教育已經撐上去,而且低中收入混合
這個城一旦教育垮掉,低收的需求會轉回到對中高汙工,商服需求降低
商服需求降低,那麼支撐中收的需求就會掉→中收變灰黑樓

根據以上連鎖來看,若大量的高收已經發展出來,那麼教育掉了以後的連鎖破壞將更為嚴重




另外高科有一個BUG,就是高收不會去上班(???
要靠插件才能解決此問題
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 楼主| 发表于 2014-3-18 16:22 | 显示全部楼层
MGXGOD 发表于 2014-3-18 07:34
>高科技这东西一点都不发展可以嘛
可以
發展高商業比發展服務業還要來得好

非常感谢,明白了
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发表于 2014-12-27 21:02 | 显示全部楼层
受教了 !!!!
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