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求助,为何这个主城的发展瓶颈如此之低?

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发表于 2015-7-3 03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁针 于 2015-7-3 03:45 编辑



如图,我是最近才入坑的,在艰难的玩了几个城市开局以后,终于可以不亏损了。于是想建设一个高端一点的主城。
这个布局是我钻研了很长时间的,虽然可能很2。高速公路布9宫大格,每大格里都有最小资金的医院和警局。大格里布封闭公路的九宫格,每个公路格子里是9个3×3的地块,9个3×3中一般一个广场或者奖励建筑,剩下5~6个商业,2~3个住宅。公路九宫格每格都可以上高速公路,但互相没有公路联通。公路之间是公车站和地铁站,如果只用公交不用地铁,运输是可以盈利的。这个布局我想了很久,在临城的测试中效果也不错,几乎完全不出现通勤问题。居民大部分会选择公共交通,只有少部分人开车。
城左方和下方各有8格宽的空余地带,放了十好几块6×6的高科技。


但是问题来了。为何主城(中图)在条件比较完美的情况下人口10W就基本无法增长了,商业也没有太好的进展,还不如下面的临城?有何解决办法?是否应该拆了高科技,换成大片密集的居民区?现在的问题是我主城的商住比达到了2:1~3~1,也就是商业地块面积是住宅的数倍,不像前人推荐的住宅是商业的3倍。商业基本是中商业地块,一开始到现在高商RCI几乎就没有过什么需求,住宅是高密。只有这个商住2:1~3~1比例不容易黑楼,而我想增加人口,把商业地区改成住宅就容易黑,或者住宅改成商业也容易黑。无处改进,非常困惑。




下面是我测试布局用的临城,因为开局在城边暴了一大波制造业(后来慢慢自己发展为高科技,我又铲了一批,基本全高科技了),为了配合这波制造业开局又在城边暴了一横排8×8(4个4×4)的高密住宅,结果这个城反而发展的比主城好,可以看到只有6个大格,就达到了20多万人,收入都比主城高的多。商业税主城1W4,这个城1W。但这城商业楼长的好的多,而且还有不少空地没用,当然本城处于试验阶段的,黑楼就多一些。
是否应该参照此城的办法,把主城高科技铲了,在左方和下方周围暴一大波4×4的高密住宅?或者主城的3×3布局不好,改成每格公路里4个4×4的?求助一下主城是否还有什么刺激发展的办法。奖励建筑基本已全出,只要不是长的太巨型的我也都放入商住区。重视重工业的临城我也有。



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发表于 2015-7-8 22:05 | 显示全部楼层
推荐LZ看一下这个帖子http://www.simcity.cn/thread-94846-1-2.html
这游戏中所有行业都是相互联系的(不考虑农业),区域中缺了任何一种都会限制城市的发展,你这图里缺了6种(低服、中服、中商、高污、制造、高科),又没有临城的支持,城市肯定发展不起来。

解决办法:在本城把低服、中服、中商的需求满足(善用设置历史建筑),在临城把高污、制造、高科的需求满足。
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