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关于 LE 和 BAT Lot 的疑问……

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发表于 2016-6-4 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 一个 lot 的ID是保存时自动生成的还是说需要自己修改?另存为的时候,如果想要用新lot来覆盖旧lot的效果而不是说两个lot同时出现(比如说改地砖),应该怎么做呢?而如果是以现有的lot为基础创造自己的新lot(比如把原版大楼换成BSC W2W,改一下大小放几个prop进去),又该怎么做呢?
2. ilive 和 LE 的使用顺序会影响最终成品么?(也就是说……冲突……什么的?因为以前只做过eyecandies,从来没考虑过具体的通勤、工作、水电之类的数值的,也从来没敢摸过交通这个坑)
3. LE 里面用到了的prop,有什么办法可以查出来分别属于哪些dependencies?
4. 待续……

虽然 LE 以前也用过,但总是不甚了解, iLives 就更加陌生了。虽然暂时重点还在找插件+建城,不过之后应该会重拾 LE 的吧……也有好多问题一直困扰着的,索性问一下好了。先谢过啦
发表于 2016-6-4 09:44 | 显示全部楼层
1.按Save As的時候會按照保存時間自動生成一個頭碼半隨機尾7碼依照時間排序的新ID
按Save的時候ID不會改變,但注意按Save的時候LE不會直接存入原有的Lot文件,而是另外在P夾下新建文件
如果原Lot文件放在文件夾裡,新Lot文件將不會起作用
"如果想要用新lot来覆盖旧lot的效果"需把原Lot文件移走,或把新Lot文件放在比原Lot文件更後的讀取位置

2.最好先LE,後ILives Reader

3.用SC4Tool的Dependencies Scanner功能或SC4PIM的Dependencies Listing功能

參考連結:
http://www.simcity.cn/thread-92453-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-44369-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-11174-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-32144-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-25680-1-1.html
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发表于 2016-6-4 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n0099 于 2016-6-4 09:48 编辑

1.保存时就会生成各种ID,不然你怎么在游戏中使用
改完LOT再用reader把IID改回去,然后删除旧插件或者把新插件文件名前面加z(这样才能让新插件后于旧插件加载)
2.基本不会,但有时LE会强行覆盖掉reader做的变动,所以一般都是先在LE里画好LOT再用Reader改参数
3.可以用sc4tool查出来
4.待续
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