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在论坛对新人的巨大帮助作用下,俺也不小心从无知变成了菜鸟(你说没啥变化? <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' /> )
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<br />在拜读了无数优秀设计规划文章后,感觉俺这阶段的主流趋势是着眼大地图,先发展一高污,一低住两个基本城,然后再发展众多副城,最后再以超高的需求提供主城的建设(又一个鱼罐头? <img src='images/smiles/em008.GIF' smilietext=':em008:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em008:' title=':em008:' /> ).
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<br />而这又有两种方式,一是单一功能副城(就是单城只有中住,中商之类),另一种是较全面副城(就是除了高住高商,其他全上).就操作而言我更趋向于前者,毕竟比较好管理,而且这样的副城发展完成后会早成需求倾斜(该城重点发展的类型需求低,而限制发展的类型则高),为下一个副城的发展提供一定的方便.可是这样好象会比全面型副城发展慢,而且就游戏理念和现实来看,全面副城也更好一些.恳请此间高手指点一二.
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<br />上面说的是大思路,下面不好意思还有一些菜鸟级的问题….
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<br />第一副城往往得到的是两基本城提供的高污和低住,所以人为一般的发展方向是中住和制造.但是本城是否要绝对限制高污和低住?限制低住会导致发展缓慢且不稳定(低收的貌似都是忍者,能忍,城市抗性高哈 <img src='images/smiles/em001.GIF' smilietext=':em001:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em001:' title=':em001:' /> ).但只放开低住的话,如果工业城的工业区离低住区比较远,还是会因为通勤时间而严重影响发展速度(因为本城无高污,全要跨区上班哈).但是如果把高污也开了,感觉好象就是在单城发展,没从前两个基本城得到什么好处哈.还有就是如果开的低住,后期是否将其赶走?求解!
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<br />第一副城后期是否把制造全改高科?如果不改好象发展不好,而且对主城将来提供的需求也不多,但是改的话下一个副城似乎又象是从头开始发展,没有获得第一副城什么帮助(为啥俺就总想从上一个城拿好处捏?贪心?? <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' /> )
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<br />各个副城是否限制高住发展?如果不限制则为主城提供的高住需求不够强烈,可是限制了会影响自身发展(主要是商业和高服).
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<br />主城是否严格发展两高?如果限制低中住那么除非各需求狂高,不然会导致主城不稳定.
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<br />副城的结构组成比例怎样为好?就是例如几个中住制造城?几个中住高服城?几个中住高科….的问题.这类问题开始全靠感觉,要想通过试验找较好的比例太慢也太繁琐了,所以就偷懒直接来问问,有哪位高手有比较成熟的经验望不吝赐教.
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<br />以上诸多问题也许从出发点上与高手们的想法冲突,但作为现阶段,俺还就是想先建个超级两高鱼罐头,至于以后再追求现实呀,艺术呀,那是过了这关以后的事,故望有相关经验的高手不要太BS俺菜鸟才好….再次恳请赐教!! <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' /> <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' /> <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />
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