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副城发展的思考与疑问

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发表于 2007-2-7 16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在论坛对新人的巨大帮助作用下,俺也不小心从无知变成了菜鸟(你说没啥变化? <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />  )
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<br />在拜读了无数优秀设计规划文章后,感觉俺这阶段的主流趋势是着眼大地图,先发展一高污,一低住两个基本城,然后再发展众多副城,最后再以超高的需求提供主城的建设(又一个鱼罐头? <img src='images/smiles/em008.GIF' smilietext=':em008:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em008:' title=':em008:' />  ).
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<br />而这又有两种方式,一是单一功能副城(就是单城只有中住,中商之类),另一种是较全面副城(就是除了高住高商,其他全上).就操作而言我更趋向于前者,毕竟比较好管理,而且这样的副城发展完成后会早成需求倾斜(该城重点发展的类型需求低,而限制发展的类型则高),为下一个副城的发展提供一定的方便.可是这样好象会比全面型副城发展慢,而且就游戏理念和现实来看,全面副城也更好一些.恳请此间高手指点一二.
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<br />上面说的是大思路,下面不好意思还有一些菜鸟级的问题….
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<br />第一副城往往得到的是两基本城提供的高污和低住,所以人为一般的发展方向是中住和制造.但是本城是否要绝对限制高污和低住?限制低住会导致发展缓慢且不稳定(低收的貌似都是忍者,能忍,城市抗性高哈 <img src='images/smiles/em001.GIF' smilietext=':em001:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em001:' title=':em001:' />  ).但只放开低住的话,如果工业城的工业区离低住区比较远,还是会因为通勤时间而严重影响发展速度(因为本城无高污,全要跨区上班哈).但是如果把高污也开了,感觉好象就是在单城发展,没从前两个基本城得到什么好处哈.还有就是如果开的低住,后期是否将其赶走?求解!
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<br />第一副城后期是否把制造全改高科?如果不改好象发展不好,而且对主城将来提供的需求也不多,但是改的话下一个副城似乎又象是从头开始发展,没有获得第一副城什么帮助(为啥俺就总想从上一个城拿好处捏?贪心?? <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />  )
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<br />各个副城是否限制高住发展?如果不限制则为主城提供的高住需求不够强烈,可是限制了会影响自身发展(主要是商业和高服).
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<br />主城是否严格发展两高?如果限制低中住那么除非各需求狂高,不然会导致主城不稳定.
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<br />副城的结构组成比例怎样为好?就是例如几个中住制造城?几个中住高服城?几个中住高科….的问题.这类问题开始全靠感觉,要想通过试验找较好的比例太慢也太繁琐了,所以就偷懒直接来问问,有哪位高手有比较成熟的经验望不吝赐教.
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<br />以上诸多问题也许从出发点上与高手们的想法冲突,但作为现阶段,俺还就是想先建个超级两高鱼罐头,至于以后再追求现实呀,艺术呀,那是过了这关以后的事,故望有相关经验的高手不要太BS俺菜鸟才好….再次恳请赐教!! <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />   <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />   <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />  
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发表于 2007-2-7 17:42 | 显示全部楼层

副城发展的思考与疑问

<!--quote-jinxin+2007-02-07 16:08+pid231827--><div class='quotetop'>引用:( jinxin &#064; 2007&#045;02&#045;07 16:08 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=231827">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->而这又有两种方式,一是单一功能副城(就是单城只有中住,中商之类),另一种是较全面副城(就是除了高住高商,其他全上).就操作而言我更趋向于前者,毕竟比较好管理,而且这样的副城发展完成后会早成需求倾斜(该城重点发展的类型需求低,而限制发展的类型则高),为下一个副城的发展提供一定的方便.可是这样好象会比全面型副城发展慢,而且就游戏理念和现实来看,全面副城也更好一些.恳请此间高手指点一二.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />单一功能容易发展,但如果地图较大(主城,跟周围几个城)通勤是个问题
<br />至于发展快慢,多切换而尔
<br /><!--quote-jinxin+2007-02-07 16:08+pid231827--><div class='quotetop'>引用:( jinxin &#064; 2007&#045;02&#045;07 16:08 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=231827">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->上面说的是大思路,下面不好意思还有一些菜鸟级的问题….
<br />第一副城往往得到的是两基本城提供的高污和低住,所以人为一般的发展方向是中住和制造.但是本城是否要绝对限制高污和低住?限制低住会导致发展缓慢且不稳定(低收的貌似都是忍者,能忍,城市抗性高哈&nbsp; <img src='images/smiles/em001.GIF' smilietext=':em001:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em001:' title=':em001:' /> &nbsp;  ).但只放开低住的话,如果工业城的工业区离低住区比较远,还是会因为通勤时间而严重影响发展速度(因为本城无高污,全要跨区上班哈).但是如果把高污也开了,感觉好象就是在单城发展,没从前两个基本城得到什么好处哈.还有就是如果开的低住,后期是否将其赶走?求解!<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />教育,有教育的LR少服务业工可以做,不是只有高污才用LR
<br /><!--quote-jinxin+2007-02-07 16:08+pid231827--><div class='quotetop'>引用:( jinxin &#064; 2007&#045;02&#045;07 16:08 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=231827">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->第一副城后期是否把制造全改高科?如果不改好象发展不好,而且对主城将来提供的需求也不多,但是改的话下一个副城似乎又象是从头开始发展,没有获得第一副城什么帮助(为啥俺就总想从上一个城拿好处捏?贪心??&nbsp; <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' /> &nbsp;  )
<br />各个副城是否限制高住发展?如果不限制则为主城提供的高住需求不够强烈,可是限制了会影响自身发展(主要是商业和高服).
<br />主城是否严格发展两高?如果限制低中住那么除非各需求狂高,不然会导致主城不稳定.
<br />副城的结构组成比例怎样为好?就是例如几个中住制造城?几个中住高服城?几个中住高科….的问题.这类问题开始全靠感觉,要想通过试验找较好的比例太慢也太繁琐了<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这个比例没有定律,如前面所述,职工收入跟公司收入没有挂钩(EA也不是个个$$$,起码还要几个扫地的),想要需求教育是必须的。。。
<br />某强人的教育跟需求理论
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=16407&extra=&pp=25" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=16407&extra=&pp=25</a>
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发表于 2007-2-7 18:58 | 显示全部楼层

副城发展的思考与疑问

我现在的感想,单低住完全是鸡肋,原因有二。其一,如果贴主城建,提供的需求不多浪费地方,而隔远点的话需求共享会有损耗。其二,单独的中、高住城就算能建成的话也是不好的,因为即使是高商业也需要R$上班。
<br />居住混合正好可解决上面两个问题。而且初期发展R$速度要比直接发展R$$快的多。通勤的话邻城上班比有工业的城高不了多少。低住区和工业城的工业区挨近点建就可以了。
发表于 2007-2-8 00:12 | 显示全部楼层

副城发展的思考与疑问

我的方法就是小而全
<br />高密度住宅区,中小学,图书馆,博物馆,一个高级警察局,一个大消防,2到3个煤电厂,1个垃圾焚烧,外加一些高密工商业,一开始就限制高污(20%税率).
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<br />快进50年,就能有6万人口,200教育,外加所有需求为正(当然除了高污).
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<br />有了这样一个小城,再围绕它来建新城,随便怎么玩都是高需求,限制高污也能在初期教育很低的情况下达到每年1万人口的增长速度.玩大城的时候我都是先贷款,加上&quot;用信用卡养信用卡&quot;,前10年银行借贷高达150万,但是这样的还款压力仍然不会破产(但是很危险).只要撑过10年(必要的时候加税),就能达到正收支.后面想怎么玩都可以.
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